※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之铭言:
: 看到一堆人都在抱怨匹诺康尼的解谜,抱怨太难。
: 不过我是满喜欢崩铁解谜就是了,这次那个什么梦境迷钟还有梦境设计地图都满有意思
的
: 都是利用视觉错位解谜。
: 梦泡那个就…有点可惜,其实我觉得梦泡地图设计还满有趣的,因为星铁角色不能跳,
所
: 地图都是平面为主。梦泡设计就是真正的3D地图,可以各种走天花板。不难看出这游戏
团
: 的野心,想尝试一些东西,虽然大家好像不是这么买帐,都在抱怨头晕(其实我也玩得
满
: 的)。
: 要我抱怨其实还是有的,就是解谜奖励可以给多一点,毕竟有些谜题真的满难的,在剧
场
: 一个我花了一个半小时解开。如果花了这么久时间解,然后奖励只有那样,真的会让人
有
: 不爽。
我觉得这次的问题应该不是大家不喜欢匹诺康尼解谜
而是这次有没有解完这些(最少也要大部分)
会涉及同谐主星魂能不能满的问题
而同谐主的魂数会影响到我婆流萤的强度
又不能靠着课金解决
导致本来不喜欢解谜把宝箱放在一边的人(像是我)
被迫一边忍受3D晕呕吐的痛苦一边解宝箱
说老实话个按键下去就有8080
宝箱的石头也没几颗
诱因真的薄弱
尤其是这版那种地图
我连解主线都是靠朋友远端声控
我连萤幕都不敢看因为我真的扛不住10秒
本来想说解完主线就放一边
但为了我婆流萤原本放一旁的被逼着解
那股不爽感有更加强烈人数也不少
造成大家误以为最多人对于他的解谜要素不满
其实只是单纯把不喜欢解谜的全引出来而已
至于有人说不抽流萤就没这烦恼
婆有可能不抽吗?
这逻辑的手痛砍手头痛砍头有何差别?