※ 引述《Catlaco (沙花叉的乐可喵)》之铭言:
: 原铁双栖玩家
: 玩了崩铁后深深觉得
: 原神许多方面的设计都充满恶意
: 先不说被讲到烂的武器池和遗器分解
: 就连周本的设计也是满满恶意
: 一个周本一周只能打一次
: 4.0的枫丹boss掉的圣遗物还仍是1.0的产物
: 相比铁道 新角色出来 马上就能刷三次周本拿材料
: 2.0的新周本 掉的还是新版本的遗器
: 这种简单的小优化原神都不愿意去做
: 想想抽到的2+0仆人 到现在技能还点不满
: 看着就觉得不满...
: 也难怪开原神都觉得在做作业
: 乐趣越来越少了...
比起周王 我最受不了的是素材王
明明铁道就证明可以连刷 而且重生一只王明明又没有什么系统困难
然后硬要卡一个2分钟重生时间
一只拉满要几十场
等的时间还不能做其他事情
因为素材王没传点 跑去解个每日再回来要重跑根本不可行
只能关掉游戏 等两分钟回来 或者干脆看包包发呆两分钟
结果一堆素材王 打10秒钟搞定 然后等2分钟重生 真的超躁
当然如果不是10秒的王 例如纯水 那个是双重的火大
等CD超躁 然后打王本身也是烦躁拉满
这种烦人的过程练一只角色要重复几十次
完全不懂这CD除了恶心玩家之外到底有什么意义
稻妻后就明显尽量有传点了,老岩龙跟立方体家族都很远
作者: a72158412009 (大树) 2024-05-19 09:19:00
我通常是打完去做其他事 然后回来进入人物试玩 再跳出来就好啦
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2024-05-19 09:40:00打完自己家去别人家蹭,顺便双倍好感。当然这机制确实烂
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2024-05-19 09:47:00要出个黑泥给重生
作者:
Valter (V)
2024-05-19 09:51:00以前点开讨伐书才看得到 现在是直接在大世界图标上显示
铁道新角抽完不到10分钟就打完65个 原神还在等重生
作者: archerhole 2024-05-19 10:06:00
以前就能开冒险之证看了好吗
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-19 10:17:00这不用哪个游戏来证明,就不知道为啥要这样设计而已==这种东西其实比较接近mmo才需要做的
目的很明显阿 就是要拖你时间 他们拿玩家在线时间当kpi也不是一两天的事情了 烦人的设计几乎都跟这个有关 就像为什么楼梯要加长一样
不懂干嘛不给个领取战利品时 可以多花费体力一次最多拿例如四次战利品的系统 这样不用等复活也不用打四次 最基本的要你打这件事也有保留一样的东西也可以套到圣遗物本或天赋、素材本
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-19 10:22:00单机等重生是真的为等而等,除非真的有设计啥关联的系统你那个比较像自己硬要去解释得到的答案啦不过你能说服自己就好
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-05-19 10:23:00
MO或MMO以前地图王大多是这样设计,不知道能否改或牵扯到
作者:
jewish123 (No Sana No Life)
2024-05-19 10:30:00不爽你可以不要玩 我们希望你滚出原神
作者:
ayuboy (′o‵:我是爱情主考官)
2024-05-19 10:34:00最火大的是卡19个再打一场
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-05-19 10:35:00
崩铁玩家auto习惯了,大概很多游戏没auto不玩了之后大概会把黄泉秘技搬到终结技,充值6命一个Q直接秒王,然后再搬到战技,充值6命一个E直接秒王
mmo的地图王是重要资源 你要和其他玩家合作或抢的这要细说可以打到长篇大论 和单机的状况完全不一样
作者:
a22345e (停驻之风)
2024-05-19 10:48:00我都去好友世界刷,等cd的时候开麦聊天。当初可能想比照MMO世界boss? 反正跟朋友贴贴感觉很好,多拉些现实好友一起玩拔,原神其实还蛮好用来联络感情的
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-05-19 10:54:00原今年岛
作者:
Valter (V)
2024-05-19 10:56:00幻塔就有过这种尴尬状况 你解每日需要打的点被别人先清掉要嘛先去其他地方逛不然就原地干等几分钟后怪物重生
作者:
a22345e (停驻之风)
2024-05-19 10:58:00我们特地开一个群组!有要的话就揪人一起刷^^(小小群组而已,然后约个时间刷
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-19 11:05:00我比较倾向这东西当初是以mmo那种规格去做的,只是后来拿来给原神用,或者就原神的方向是从强联机砍成弱联机
77可能原本就是朝着联机方向去做的 或许还要像relink那样合作打王 但后面全鬼转其他方向了
作者: jude187031 (酥皮浓汤) 2024-05-19 11:24:00
不是三分钟吗?
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-05-19 12:01:00
是有可能,一开始活动比较多是联机的
最后一个连机战斗是涡卷他老婆..后面都是躲猫猫百战天龙了
联机战斗的反响都不是很好,鬼转也不意外之后联机比较多的都跟战斗无关了
你今天1.0 2.0这借口还说的过去,都快5.0了还不改就是故意恶心你,而且5.0我觉得也不会改
周本楼梯都改了 我觉得没有不可能世界王只要设定打完领完奖赏离开就重生就好现在真的是无意义拖时间
要改最简单就跟遗物/素材本一样,用个交互接口点击就开打,但这样就看不到boss待在那个地方了,少了点大世界RPG味
不是 现在如果你靠太近不就没法重生boss这个判定米早就有了 只要把重生时间归0就好
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-05-19 14:39:00其实也可以改成重登就直接重置就好,时间限制意义不明程式上,不就改成 == 0 或直接拔掉时间限制就好哪有什么底层代码问题
底层代码是这样子的我知道的啦 不一定是全部一个程式 如果它已经被维护了N年而且愈做愈大 愈来愈大坨那经手的RD一定很多 每个人都有自己写的风格那也不可能在交接时用脑波跟你交代吧就会有一些我也看不懂的CODE在那里 那个就是底层而且code就是WORK就好 乱盖盖上去能完事就OK
作者: archerhole 2024-05-19 14:53:00
经典的WOW16格包
我哪知道我改了这古老的一行会不会牵一发动全身最后还是不变应万变当然这不是全部的例子 参考就好
作者:
Valter (V)
2024-05-19 14:54:00常流传的那句话:只要程式能跑起来,就别去动它
16格包最后还是改掉了 没有不能改的BUG 只有要花多少时间与资源的问题,大公司若觉得改这个BUG花的钱不如拿来做别的事情,看起来很蠢的BUG就会一直放著
是 没有不能改的东西 就有优先级而已哪天非动不可时 就算公告会爆炸也要改
…你们突然在说啥 这都算底层代码那原神4版到现在的优化不是都做不出来 建议可以这样改而已
作者: archerhole 2024-05-19 15:56:00
简单来说 底层代码是改动成本高昂的意思 不是做不出来营运方会权衡改动成本和取得效益 决定短期内要不要回应建议
所以不是说不是全部的例子吗米没有公开为什么不改 只能虾扯这个可能性惹
作者:
pchomexp (阿朱好可爱)
2024-05-19 16:02:00组四人表示,这是少数现在还能跟朋友联机聊天的..
就专门恶心人的底层代码不好改啊,等流水再差点可能也不用改了,直接放生
就MMO RPG的机制套到单机游戏里面阿 纯搞人也不用讲什么可以连机才设计成这样 系统都能判断我是不是在多人模式了 不在的时候不能让人手动重置吗?
原神早就会因为你在联机模式限制特定行为了,拿联机当理由是在哈喽?
作者:
dogee (超无聊的说...)
2024-05-20 07:29:00说是底层代码,倒是比较像mmo的避免原地重生然后一堆人还在捡保聊天被boss干爆,不过放在原神就蛮好笑的就是,改个玩家离开视线就重生不好吗?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-05-22 13:37:00如果是为了顾虑、塑造世界boss存在的临场感,那也可以在场地设个可以可以让boss重生的机制,比方说结界石还什么的