[原神] 原神的Boss 如果打起来更刺激就好了

楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:40:51
清单:
特瓦林 北风狼王 公子 若陀龙王 女士 雷电将军(人偶)
正机之神 草龙体内的益生菌 吞星之鲸
这些Boss...其中有几个 打起来 不太好玩...
这些Boss们 即使不动用大量命座 组合主流队伍几乎都没办法有很好的抵抗力
变成以刷素材为主要目的远远多过于互相厮杀
但是伤害是一回事 可是Boss本身被赋予的机制真的 太粗暴了.jpg
拖时间的转阶段 老实说 让打Boss的乐趣非常低落
如果减少转阶段 采用更高频 更多变化的攻击 会不会让Boss打起来有趣一点?
特瓦林 主要是伤害检定 作为第一只王 算是中规中矩 白盾的限制已经相对很小
只是攻略方式偏呆板而已
北风狼王 其实从他开始 就已经奠定了转阶段实质拖时间的恶习
那个最令人诟病的遛狗跑圈圈 真的 体验非常糟
拿MH的雷狼龙来对比 雷狼龙的超电雷光虫的蓄积完成之后 只有能控场的龙吼2秒
就直接进入强化状态 解锁更高伤的招式 攻击频率上升
但是北风狼王 遛狗要看他像个智障一样的冲两次接一次大跳 最后才来个华丽的全力
模式开北风AOE 这过程至少也要2分钟了 老天 真的很拖时间
公子 第一个人型Boss 水转雷的时间还好 开邪眼是要剧情动画 就比较无可奈何
如果攻击招式可以不要那么固定再多变化一点就更好了
一坨龙王 北风狼王之后的第二位拖时间大师 上属性的过程分两次动画看表演太多了
如果只有最后一段比较不那么拖会更好
女士 拖时间拖到很可怕 冰本身就会缓速了 还要用环境状态搞你逼你去升温降温
冰结晶状态你还得陪他玩抓蝴蝶游戏 即使你带个班琴开烧 也还是没好到哪
然后火焰旋风=另类后撤步 太苦了
雷电将军人偶 老实说第一阶段的互殴我觉得已经是原神最给我有打架感觉的设计了
我最喜欢打的副本就将军一阶
但是 就是那个但是 为什么要放两招破雷眼+一招跳圈圈的招式拖时间...
然后结合变身的雷盾 就拖沓到非常可怕的地步 你宁可重开副本 也不想等二阶
结束 因为二阶你就是单方面闪来闪去等将军电池用完而已
超机人散兵 二阶的招式很华丽 但是你在二阶就只是等小飞机射烂他的白盾
然后四处捡俗投去炸烂他 有做事 但是不有趣啊
草龙益生菌 要清完一堆小益生菌才能打二阶大益生菌 也是拖
吞星之鲸 只给你很有限的攻击窗口 然后就要把你甩进肚子里看荒芒属性仔在那里
单方面表演 你你没有其他手段可以快速破完人型怪的白盾 只能不断的陪他耍猴戏
然后等他准你用荒芒打他 还要三次才结束 在这点上比将军又更退步了
也许MHY可以想想 Boss的机制是需要调整的啦 都类单机了 让Boss好玩一点吧
作者: nippleman (奶头人)   2024-03-07 22:41:00
爷:体力有限 你们一起上吧
作者: Valter (V)   2024-03-07 22:42:00
地方传奇欢迎你
作者: philibra (philibra)   2024-03-07 22:44:00
其他boss我同意,吞鲸跟将军打太慢进二阶是你的问题
作者: archerhole   2024-03-07 22:44:00
不就这次巨型QQ人 需要做出特定行动才能打到boss
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 22:46:00
后面很多王都越做越烂,都是你打你的他打他的完全没有互动,只是个招式影片播放器
作者: Valter (V)   2024-03-07 22:46:00
鲸鱼肚子里一次芒荒削盾就够了吧 剩下都自己伤害硬灌
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2024-03-07 22:47:00
https://i.imgur.com/25pVX6X.jpg我觉得这个很刺激(′;ω;`)
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:48:00
那个不是常驻内容咩@orc77117 除了公子可以打到削韧 其他王都永久霸体或者机制击晕 老实说太呆板了...
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-03-07 22:49:00
吞鲸真的很无聊BGM也最没记忆点
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:50:00
吞鲸打起来甚至不如特瓦林 特瓦林不论血量 至少他还算标准的努力打伤害输出然后破盾拼伤害 新手期打确实有那种紧迫感 但是到吞星之鲸 压迫感反而低了 更多是烦闷因为鲸鱼状态 他不但窗口短以外 每次等待期还暴干长沙虫窗口短但是出招的等待时间没那么长
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 22:53:00
其实霸体无所谓,重点是王有没有盯着你扁的感觉
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-03-07 22:54:00
说真的你讲的这些王我都碰过秒杀状况 队伍有满命水龙的话
作者: shadow5402 (shadow5402)   2024-03-07 22:54:00
吞星只觉得烦人是真的,正机之神都好完不少
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 22:54:00
狼王龙王公子都是会追着你打,有互动感
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:54:00
而且鲸鱼每次不是从空中 就是从海底钻出来 等 超 久
作者: wise0701 (feehan)   2024-03-07 22:55:00
我记得有个黑魂迷youtuber也提过原神角色太强,钟离盾太厚,导致玩家根本不用理解角色机制就能辗过去,但底下留言很多表示如果原神出这么难的话他们就不玩了,只能说各有所好
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:55:00
同意 我认为女士该做的不是转圈 而是追着我们打啊
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 22:55:00
散兵二阶那个超长距离溜冰也是超级拖时间
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-03-07 22:55:00
不过联机是四个人输出应该本来就会打得比一人快你最不该举例的是雷电将军 因为她可以直接打死不让她进二阶
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:57:00
雷电将军一定得讲 我当然也知道可以一阶收掉 我也办得到
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 22:57:00
早期公子也是有一发鲸鱼压死新人的状况
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:58:00
时间到了不管你多会闪 就是要强制进二阶等将军电池放电
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 22:58:00
玩家移动太慢了,又不像崩三角色技能追尾能力很强
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 22:59:00
我只想好好体验一阶互相伤害互相对决的感觉 不是二阶一直等一直闪的时间... 除非你二阶也让玩家有能力做输出
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 22:59:00
散兵二阶起码互动很有趣 酸菜龙二阶才是无聊又拖
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:00:00
将军二阶的雷盾你不管拿什么元素都没办法有效消耗
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:00:00
特瓦林的打法算最有创意 可惜现在没人理他了
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 23:01:00
将军好歹能当dps检测器,正机就不行
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:01:00
我觉得这是二阶最大的缺陷
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:01:00
将军进二阶就是赶在跳绳之前破掉 跳绳最烦
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 23:02:00
酸菜龙应该要像icc绿龙一样能帮他补血加速才好玩
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:02:00
当然你DPS够就能不进二阶 或是二阶扛着盾杀掉
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:03:00
将军一阶段也没有永久霸体 你攻击够猛烈可以打出击退
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 23:04:00
将军P1影分身会浪费不少时间,还得追上去较麻烦
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:04:00
但是以将军的攻击频率 你很难打出非机制击退2次以上
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:04:00
酸菜龙应该做成FPS游戏拆包那种打一打去读条加速
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:05:00
这机制野外旅团就出过了
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:05:00
而开盾硬扛很快很快将军就电力满进二阶了
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:05:00
我只有一次用提八成功在一阶段秒掉将军 但太极限了我自己也没办法重现所以对我来说乖乖走机制在二阶段削盾很正常就是 而且BGM加
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:06:00
因为你打将军 累积电力的计算上将军受攻击的次数也有算
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:07:00
了电吉他听起来更嗨了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:08:00
话说我其实到现在还不知道鲸鱼二阶那只黑骑士是什么鬼
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-07 23:08:00
很拖不知道 挖坑都不填
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:08:00
之前也看过有人抱怨 觉得为了改善前几个旧BOSS太容易被秒的问题 而做出若陀这种强制锁血的机制 而将军这种的评价倒
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-07 23:09:00
肉坨锁血 女士开转无敌 酸菜龙二阶段 鲸鱼游泳拖台钱四天王
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:10:00
是比较好 因为她并不是无伤而是大幅提升抗性 算是软性锁血
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-07 23:10:00
散兵给他们比简直资优生 狼王是太远
作者: s964939 (森大人)   2024-03-07 23:10:00
柱子插下去 八重eee 芙qeaaa 小提qeaaa 跟王愉快的互动
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-07 23:11:00
狼王跑的时候是会受伤的 他是好宝宝
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:12:00
网络上是有教说如何抓鲸鱼的出现规律在一阶段打死啦 不过
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-07 23:12:00
那个阶段有些角色能打
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-03-07 23:13:00
你弄太难到时候大家要刷素材就会抱怨
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-07 23:14:00
以前是胡桃对撞 现在海鲜会自己喷三下
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-03-07 23:14:00
但我觉得确实也是太简单了,应该要新增挑战模式
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:14:00
鲸鱼我是固定用雷九夏班 反正等他慢慢钻出来那招就宰掉
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:14:00
柱子会刹车 趁机来个正面偷袭可以重伤甚至秒杀
作者: lianginptt (我要发了)   2024-03-07 23:14:00
要享受和将军打架,挑战一血无伤过呀
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:15:00
要挑战性跟互动性我建议去找地方传奇
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:16:00
地方传奇 还真的比较好玩 贵族的品格比一票Boss干脆怎么不干脆让他们来算了
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:17:00
比如会制造重力场那个能让你打下落 破盾会瘫痪 人形传奇韧
作者: orc77117 (zerg)   2024-03-07 23:17:00
互动最强应该是3.7深渊,冰水使徒双刀,圣畜生4只
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:18:00
等我先能玩到无伤再去摸一血无伤吧 太早惹
作者: lnceric008 (零零八)   2024-03-07 23:19:00
可以玩崩三或期待绝区零零,老人需要原神这种简单的养老
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2024-03-07 23:19:00
问就是照顾手机玩家
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:21:00
确实是朝轻松操作的方向设计 早期北斗那种弹反也不再有了像云堇也是设计成蓄力期间受击自动弹反 都不用你抓时机
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:21:00
弹反角的问题在于弹反的CD时间太长 然后长按的机制导致你难以和其他技能搭配 就自己搞自己的弹反角应该要改良成 你成功E弹反之后 普攻要改变机制特效去强化他 这样才能弥补E的长CD导致的空窗期
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-07 23:26:00
你要放素材在里面就不可能 不然每场都像Relink或伊苏那样 三个礼拜后就没人要打素材了
作者: ppttptt (貝拉)   2024-03-07 23:26:00
原本拖时间的boss能一波带走,其实是很有成就感的事
楼主: melzard (如理实见)   2024-03-07 23:26:00
那就开个没素材的纯挑战模式就好惹...
作者: ppttptt (貝拉)   2024-03-07 23:27:00
比如龙狼雷鲸这些,那些硬拖时间的确实粪,没啥好办法
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-07 23:29:00
可这挑战模式没东西也没人会去打 或许有少数挑战自我的玩家会去 但是为了这极少部分特地去弄一个很潮的机制流程boss 你觉得有可能吗
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-03-07 23:29:00
二阶那只黑骑士那个描述很奇怪 熟悉的身影
作者: SiranuiFlare (阿火)   2024-03-07 23:30:00
原神主打视听体验 游戏机制如果能更好就完美惹
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-03-07 23:30:00
不过我觉得那些boss其实除了鲸鱼外第一次战斗体验都不错鲸鱼就真的有点太重视画面搞了个莫名其妙的战斗流程出来
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-03-07 23:32:00
放心 挑战模式给个名片就一堆人打了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-07 23:33:00
就在那边跳啦跳去的 玩家并不想看鲸鱼表演 各种无相、冰狼、沙虫也都这种 看他们表演的时间比打死他还要多好几倍
作者: Valter (V)   2024-03-07 23:34:00
原本要乖乖走机制的BOSS若能无视机制直接秒确实也是充满成就感
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-07 23:41:00
感觉游戏大都是怪物越大只越无聊 越近人型就越刺激好玩像鲸 风虫根本就是他动他的 和玩家根本没啥互动 w
作者: OscarShih (Oscar)   2024-03-07 23:54:00
你可以和meso一样主线BOSS都用阿萤一个人打这样就会有点像黑魂
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-03-08 00:07:00
鲸鱼 将军伤害鉴定 好感队打到头破血流
作者: sproutTT   2024-03-08 00:18:00
觉得鲸鱼最粪 怪伤害高 输出窗口短 对近战或大招角色不友善(有时候从地上钻出来要躲 跑过去鲸鱼又消失
作者: Ding0918 (嵩本骏)   2024-03-08 00:41:00
愿意出个高难挑战逼人躲招就好了,现在谁不是无交流a过去
作者: wwwxxx1999   2024-03-08 00:49:00
散兵不管打几次都觉得蛮好玩的,不知道是不是bgm关系然后鲸鱼真的超白痴...以前第一次打其他周本王都还有点惊喜感,就那破鲸鱼,只有满满的烦躁感
作者: x0138774 (觉得难过)   2024-03-08 00:50:00
狼王应该是最刺激的,很低等就会遇到,还免疫两个属性,只是所以王变成周本之后就都很腻了
作者: catsondbs (猫仔)   2024-03-08 00:53:00
散兵根本是小游戏 队伍伤害根本没用
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-03-08 01:00:00
鲸鱼打起来超躁 有够拖
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-08 01:11:00
鲸鱼绝对是超越前面的最粪王 钻来钻去他也没在攻击我方也没多少攻击时机 就真的只是在拖时间而已拖完时间就吃进去打个外面抓进来的小兵再拖一次时间最后躺平等死 这到底是什么战斗体验...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-08 01:16:00
屁孩是最无聊的吧 鲸鱼再粪至少还可以秒了他的 屁孩全程机制
作者: LiNcUtT (典)   2024-03-08 01:20:00
讨厌打屁孩+1
作者: Msapiens (Msapiens)   2024-03-08 01:24:00
没有回避格挡反击的假动作游戏,操作的回馈太差了,我还是岩神拔拔上好盾用脸硬a就好,
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-03-08 01:25:00
鲸鱼直接火力硬轰就好了 之前都用甘雨慢慢射
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-03-08 01:25:00
周王一堆很烂 只接受狼王跟雷电地方传奇都比较有趣了
作者: O300 (欧三百)   2024-03-08 01:27:00
雷电练度高就很无聊欸随便打桩就结束了
作者: segunta (\Mitsuha/)   2024-03-08 01:30:00
鲸鱼 草龙 散兵真的都很无聊又很拖... 其中鲸鱼最烦躁
作者: blackzero1 (honChao)   2024-03-08 01:35:00
你知道狼王在绕圈圈的时候还是可以揍死他吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-03-08 01:46:00
屁孩至少好感队能打
作者: takechance (dfs)   2024-03-08 01:47:00
作者: angraer (>.^)   2024-03-08 01:55:00
我最喜欢的也是将军第一阶段,如果在有一个五星的北斗玩弹反,阿斯说到屁孩全是机制啦,让我想到之前看beryl打屁孩,白盾破之前就收掉屁孩了,全靠力大砖飞
作者: takechance (dfs)   2024-03-08 02:05:00
鲸鱼就是要用短爆发队伍去打,比屁孩简单多了屁孩是最无聊的机制怪
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-08 02:07:00
打第一轮鲸鱼不如滑手机等吞我只打中之人跟瘫痪
作者: takechance (dfs)   2024-03-08 02:17:00
作者: g0428168 (影武人)   2024-03-08 02:48:00
机制怪真的很无聊 根本没什么互动感
作者: iljapan61 (ki)   2024-03-08 03:21:00
觉得最有互动感的是散兵第2阶段
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-08 03:36:00
那是大耳兽在互动 不是你其实第一次都不错 周长就很腻
作者: abadjoke (asyourlife)   2024-03-08 06:07:00
公子是个人觉得打起来最有成就感的
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-03-08 06:31:00
不就只是因为角色太强、设计针对轻度游戏而已吗 = =你说的这些"负面机制" 就是"boss不能秒你"下的替代品
作者: tim201227 (博德)   2024-03-08 07:42:00
公子第一次打时很热血吧 那时候我拿莹跟他原始刺刀后续BOSS除了主线将军基本上已经不是拓荒期的练度了想想问题应该还是将军传说2之后练度已经拉高了
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2024-03-08 08:01:00
除了每周三次减半以外完全不想打其他旧的周本,机制越简单越好
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-03-08 08:07:00
每周都要刷一次的东西 是希望不要太复杂前几次可能很新鲜 后面打个几十次就...刚刚才看完 原来你是在嫌拖台钱我单机动作玩得少 是说要做得像魂系那样一直跳恰恰吗
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2024-03-08 08:42:00
现在打鲸鱼都开白芙去联机发呆
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-08 08:56:00
最近打relink觉得可以导入boss进狂暴模式后地图炮躲猫猫时间 一周打一次的东西刺激一点打起来也会比较有精神吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-08 09:01:00
可relink大家都在用奥义强迫停王 不然让他飞起来或跑走 就要开始快一分钟的大运动会了
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2024-03-08 09:39:00
relink真的要快也是22奥义在速刷跟脑死周回,碰到比较不会打的拖到一点时间就会有一点烦躁一周打一次的周本还要一直闪躲跟狂暴我大概会直接不打,只能说真正喜欢高难模式的玩家一定是偏少数,游戏公司顶多额外做高难关卡,但吃力不讨好,FF14就是一个例子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-08 09:53:00
FF14或WOW的最高难副本那是另一件事情 和这种周回刷的完全不同 不能相提并论
作者: Valter (V)   2024-03-08 09:57:00
稻妻怪就有类似狂暴的设计了 像是雷音 你有本事闪狂暴就能原地打桩轻松虐 让它狂暴就会到处乱跑
作者: kiter1210 (kiter)   2024-03-08 10:00:00
轻度游戏只能这样 太难今天原神达不到这个量体
作者: odanaga (PixiyON)   2024-03-08 10:11:00
要刺激 找英高
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-03-08 10:14:00
我是1拖3好感 鲸鱼没办法一波收掉 只能慢慢跟牠耗
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-03-08 10:32:00
联机请好友/大佬二带二更划算啊,打得快又能领满两只好感
作者: Luinn (Luinn)   2024-03-08 11:41:00
鲸鱼也可以不用被吞就打死呀
作者: k798976869 (kk)   2024-03-08 12:42:00
改成魂系模式好惹 可以无敌翻滚被打到两下就挂掉
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-03-08 12:54:00
这游戏有手机平台 难度变高会一堆人退坑吧
作者: cities516 (安安路过)   2024-03-08 13:02:00
其实只要打一次后可以扫荡 就可以尽情调升难度了
作者: davidliudmc (天道P)   2024-03-08 13:07:00
在原神找游戏性是不是搞错什么
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-03-08 13:35:00
原神以轻玩家居多,每周要刷的BOSS若太有挑战性,也会有人抱怨,上次活动大概在测玩家同配装条件下的难度接受度
作者: tctv2002   2024-03-08 14:13:00
后面的Boss 越来越拖抬钱惹
作者: kain (kain)   2024-03-08 15:27:00
鲸鱼我最多在被吞前打到剩两成血,后来干脆摆烂带水仙十字剑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-08 15:51:00
难度高低跟拖台钱应该是两个问题就是不觉得手机玩家就会喜欢看鲸鱼在那边划水浪费手机电量
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-03-08 16:21:00
原神是烦在拖时间啊 难度低就算了又没差 硬要拖
作者: lover19 (アキラ)   2024-03-08 18:54:00
鲸鱼有一招正下往上探出头周遭AOE的,有大量输出时间,这时候算是最容易爆发解决掉不进二阶段的时机但我宁可直接给吞懒得等
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-08 19:05:00
自从初版公子被喷太难改弱后,就不会出难打的boss了最多就是机制差异,缺点是容易出现转阶段
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-03-08 19:42:00
觉得设计的最好就将军人偶 要火力压制或技术破解都行
作者: colorlessoul (透明魂魄)   2024-03-08 19:55:00
草龙其实需要一定火力,用小帐打起来有时候会翻车,为了维持进度条判断先打哪些小益生菌还蛮有趣的,大帐练度高了,就真的打什么都无感
作者: Valter (V)   2024-03-08 19:58:00
草龙我觉得是同时考验你对单及对群的能力
作者: O300 (欧三百)   2024-03-08 20:42:00
除了伞兵都不错玩散兵第二阶段真的第一次新鲜 后来就很无聊了
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-03-08 20:58:00
我觉得草龙算平衡的 练度高可以碾压 练度低打起来不至于打到干意连连 他的DPS check 没那么极端最烦的就鲸鱼 练度不管高低 阵容不对就打得很干
作者: EspadaShiki (Espada)   2024-03-11 01:07:00
你比较适合玩崩3
作者: Luckyo (Q我拿够麻吉100元)   2024-03-11 17:56:00
同意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com