Re: [闲聊] 聊铁道 聊练度 聊攻略 聊混沌

楼主: zxcmoney (修司)   2024-03-07 04:42:10
※ 引述《Yipsnote (奕普的日记)》之铭言:
: 文很长,第一次用 APP 发文,排版有问题请见谅
: 近期看了很多版上的讨论
: 有关遗器的、有关配队的、有关混沌的、有关 Youtuber 的
: 到上面有关评测影片的
: 想到之前是新手时的疑问
: 就是一个队伍的练度(队伍强度数值)到底怎么算
算无解的问题
要说的话,大概就实战成绩判断,
毕竟如今的混沌回忆跟虚构叙事都竞速导向,
可以说打的成绩越好的队伍越强,但这又吃环境。
不过比起练度怎么算,
更实际的应该是如何提升队伍练度的概念,
大致上类似 行迹*光锥*遗器,
都1时 1*1*1 = 1
提高到2 2*2*2 = 8
比起拉高单一项目,不如平均提升,
增伤乘区与队伍之间的角色提升也是如此。
: 星魂该怎么算?光锥又该怎么算?好像不能直接比金数
还是无解
当然大致上是可以算出提升量
类似这样
https://youtu.be/-Lebi1PQsNE?si=3Q6EIIpPVC-K1nnA&t=663
然而有些配对与星魂存在关键机制,
像是桑柏4命可以引爆叠5风化,从而加速黑天鹅叠层,
再组队上是关键点,有跟没有是两回事。
光锥也存在类似的情况,
像是决心如汗珠般闪耀.宇宙市场趋势,
这些能上DEBUFF的在真理医生的配对中就会有关键性的变化。
: 同谐虚无给的怎么算?不同的主C得到的效益不同
: 遗器大小毕业怎么算?也不能让小助手帮忙看
某种程度上,这些算是故意的,
形成所谓的赛道分化,
进而避免直观的变成一代Patch一代神。
: 这期混沌让这些讨论有满多热度
: 然后上面讲到攻略影片让我想到一些问题
: 以我自己有的 0+1 镜流举例
: 虽然大家常说太后、毁灭3C、顶着冰抗照砍
: 但我没鸭实际打起来汗流浃背
: 参考别人镜流轮数快的 99% 队伍里都有只鸭
: 鸭鸭也不算稳定取得的角色
: 半年了即使是 300 自选也还没达标 =(
: 没有鸭的镜流强度也没有达标的感觉
: 轮数压不下来
: 给人一种没鸭=镜流队伍练度不够的感觉
: 或是拿雪衣来说
: 大部分看雪衣影片终结追加几十万在跳给人四星战神的感觉
: 但同样 99% 的队伍里会配阮.梅
: 而雪衣很大部分的强度都是阮.梅提供的
: 造成雪衣伤害远超其他四星的错觉
: 当然以击破特攻为主打的队伍这样配置很合理...
: 问题是!现在没阮.梅怎么办?我是有抽啦
: 阮.梅复刻都不知道什么时候
: 喜欢雪衣的人却没有阮.梅就有点尴尬
: 而大家常提到平(贫)民赌神青雀
: 不是限定五星搭配的问题
: 想问的是像青雀这样关键星魂很多的四星角色
: 一、二、四、六星魂都有显著提升
: 青雀有不求人、强化普攻回复战技点
: 卢卡六星魂强化引爆裂伤
: 桑博四星魂额外引爆风化
: 希露瓦二星魂回复能量
: 素裳一星魂回复战技点
: 每个人抽到的角色星魂数量不一样、关键星魂也不一样
: 这种情况下怎么样的影片有参考价值?
简单说星魂与光锥完全对的上的,
这样就只差遗器练度差距。
: 有时候看些四星主C通关影片可能就是满星魂满叠影光锥
: 有些可能还好可能是黑塔或忘却满叠影光锥
: 有些是浮夸一点偷藏限定光锥的
: 有人想参考、想抄作业发现星魂有缺、光锥叠一甚至没有
: 如果我很想让我很喜欢的小老婆三月七上场保全队
: 但星魂不够顶不住被真蛰虫喷满脸
其实三月七保全队的概念有同时有几种不同的方向
1.冻住人(充能+效果命中,1命)
2.上盾(防御力,2命)
3.反击(攻击力,4命效果则吃防御力)
吃的效果面相完全不同。
此外三月七上的是单体盾,
其实不适合真蛰虫这种对手就是了。
: 只好查影片找攻略这时候几星魂几叠影比较合乎一般玩家练度?
这部分基本上只有开服前几个月适用,
毕竟当时的时空环境下,基本上所有人都同一起跑线。
但如今都快一周年了,新玩家跟老玩家的资源累积是很难对比的。
: 换个方式是说帮朋友健检的时候缺星魂四星C该建议练吗?
这类问题完全看个人情况
当然有些人坚信,最终的队伍一定都是全5星构成,
所以只要4星都不练,给这类玩家的建议就会轻松很多。
: 虽然从新手时期到现在已经能混沌满星的现在也有足够的判断能力
: 不过对练度(队伍强度数值)和那些攻略影片还是抱有一定程度的怀疑
某种程度上,那些攻略影片只是提供思考方向,
但最终能该怎么组队还是要自己想。
真的懒得思考有两种方向,
一种是跟固定的攻略团队的影片,
该团队说怎么抽就怎么抽,
那你的队伍构成基本上会跟该团队基本上一样,
这样攻略就能照抄,
另一种则是直接课爆。
: 最后聊一下混沌
: 虽然会打混沌回忆的玩家其实占少数
: 有打满星的更是少之又少,毕竟是高难关卡
: 最近也满多讨论是混沌水温烫
: 我觉得打全通关 + 33 星也是一个选择
: 不必跟 60 星琼和 100 根羽毛过不去= =
: 至少我会这样跟朋友说啦
能放的下的话会省很多时间
: 讨论下 10 轮满星过关
: 很多人说 5 上 5 下的轮数
: 实际上应该是 14 轮
: 因为每波次转换那轮会重新计算
: 最后还没进下一轮也不会计算
: 这个概念可以延伸出来配速
: 最近几期可以感觉到要注重每波次的记忆紊流
: 记忆紊流大多会跟行动有关联(破韧、消耗战技点)
: 引申出配速上越快越好
: 那我可能弱边(打比较慢的那边)速度快一点
: 穿速度鞋后速度能超过 146 速
: 争取 3 轮 5 动跟 5 轮 8 动配合记忆紊流实现 6 轮内结束
: 然后强边穿攻击鞋过 121 速
: 在 2 轮 3 动跟 4 轮 5 动靠属性优势 4 轮内结束
: 不过实际情况也有可能反过来弱边在下半
: 看到目前为止混沌 12 多是上半一条血下半两条血的 BOSS
: 所以下半分配多一点轮数较为合理
: 这样配速的好处是 121 和 146 都是换双鞋子就能搞定
: 另外讲一下 134 速首轮 2 动
: 除非是 0T 玩家或是确定自己想要 4 轮 6 动否则现在环境意义不大
: 现在混沌 12 第一波双菁英两个至少都有 30 万血以上
: 主C两动含终结要一轮收光进下波不太实际
: 如果可以收的话当然很好
: 但那种情况就真的是遗器毕业、有抽星魂专武或有鸭
: 火力爆炸抢轮数给另一边打
: 一般玩家没办法做到的情况下
: 走高速靠记忆紊流或吃同谐跟信使的加速穿攻击鞋打伤害
: 轮数上可能可以减个一两轮
: 遗器的词条也不会那么吃紧
: 另外提一下匹诺康尼的敌人机制上算有趣
: 上到混沌之后因为机制的关系会拉长很多轮数
: 像是血超多又打超痛的暴龙自爆会扣血减防
: 靠直伤很难直接打死,靠持续伤则容易自爆且能浪费暴龙一动
此外追加攻击也是叠层的一种方式
: 未来这类的机制怪大概会越来越多
某种程度上就分化赛道的概念,
避免抽一队就万解,也避免某些人老是喊无聊。
: 如果出机制怪要推新角色时祝大家小保不歪,出双蛋黄!
: 感谢看到这的各位
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2024-03-07 09:57:00
感谢你的回复,会有这些疑问最主要的原因是我认为会有少数人钟爱某些四星C,就想让自己的真爱上场才找攻略影片,比较常见的就是青雀,也有看过一路金色丹恒一路绿色丹恒的真爱党。
作者: Lucky0105 (洋)   2024-03-07 11:04:00
阮梅花火给一路的话,另一路要0T难好多可能需要多点神辅助角
作者: k798976869 (kk)   2024-03-07 11:19:00
令一路 鸭佩拉
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-03-07 13:12:00
比较有兴趣让三月七当主C追击一下10万之类的
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2024-03-07 23:58:00
不不,那是我刚开始参与混沌的事,满早期的十层,那是很血量还不高,青雀强化普攻会打残旁边的小虫,配终结连环爆是可以的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com