※ 引述《rainnawind (正太学研究者雨飒)》之铭言:
: 原文吃掉
: 原神已经是快四年的老游戏了
: 我之前原本快半年没摸深渊,回锅一个多月原来的几个主力队还是随便满星
: 更不用说那些6+5课满的单通人,深渊强度对老玩家早就不成问题
: 讨论配队的除了趣味性和厨力,哪个不是在比竞速?
: 一般这种游戏要活长寿不是加开等级上限,就是新系统
: 一年一次大改,维持新鲜度
: 枫丹版本的问题就是超模水龙、逐影三体人飞来飞去
: 但我不爽加入可以吗?欸也是可以
: 已经有农了三年圣遗物家底的老玩家,我干嘛要去逐影本再坐一次牢
: 深渊就那样了,又不开风来人,就算开了顶配全通也没有新奖励
: 顾及新手、浅玩的休闲玩家,每次活动的基础石头奖励不都只设低标?
: 也没成就,也没纪念,就跟打大数字一样,玩爽的,然后没了
: 长此以往的战力养成当然越来越无聊
: 纳塔更新除非角色等级上限100、新增天赋15突破专用高难关卡、武器新增镶嵌系统
: 再加入光暗属性(虚无界力与光界力)等等
只能说好险在座的各位都是玩家
有一种玩家主动要求希望在原神中加入
超限武器、作战人偶/协同者、神之键、重装部队、妖精系统的美感
这些在崩三、少前1已经品鉴得够多了,
至于具体有多好吃,我只能说不想再吃一遍。
原神策划不愧是985毕业的,就是跟我们不一样,牛逼。