楼主:
r25886xd (Suimu)
2024-02-25 18:53:37※ 引述《PttRecreator (飘逸)》之铭言:
: 过完煮菜活动后
: 才发现原来法姊是异色瞳
: 两个眼睛的三角形瞳孔是不同颜色!
: 有其他异色瞳/特殊瞳的角色吗?
: 胡桃:梅花瞳
: 凯蒂丝:蓝金异色瞳
:
作者:
O300 (欧三百)
2024-02-25 19:02:00芙宁娜的 好认
作者:
comp6118 (波皇子喜欢吃烤鸡翅)
2024-02-25 19:03:00公子也好认 没有光
作者:
a13471 (无明)
2024-02-25 19:21:00胡桃芙芙嘉明的设计真的很强
作者:
opcomtt (欧批康达人)
2024-02-25 19:47:00宵宫的那个最大颗,很好认
作者: hutao (往生堂买一送一) 2024-02-25 19:59:00
好图
3D的卡通脸型,头如果不看发型,因为没有鼻子(只有阴影)、没有嘴唇(最多两块色斑的口红),要辨认一个人只能从脸型/眉毛/眼睛(或是再加上眼影)来辨认,所以能做差异化的地方只有这么多…
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-02-25 21:45:00如果不统一角色画风的话可以有各式各样的脸型特征但是米哈游的作品已经是确立要走统一画风的方向了不看头发头饰发饰刺青疤痕这种 眼睛是真的用了心在差异化了
作者:
Mayfly (Baccano)
2024-02-25 21:52:00以后出仆人就可以竞选最好认了
我是觉得眼睛是属于加分项 老实讲实际建模仔细观察细节的人没那么多 大部分的人根本不会注意到如眼睛的小差异(除少数角色) 但米就是愿意在这种细节打磨来完整一个设计另外3D是可以做到很细节的 但对于一个日本动画风的游戏来说 设计一眼能看懂形象与要素才更符合整个架构 细节可以多但不能乱 另外手机性能的限制也是要考虑的像欧美RPG或是FF之类就是很多毛发 五官的细节 也是很棒的设计 但套在原神里就显得有点多余另外工业化是指原神把工作切割后 大家做好自己的部分就能很快上线 原神新版本上线时验证和系统的成熟度是有目共睹的 但不是指批量的生风格类似的角色工业化这点还是不要乱套比较适合
老米的工业化不只是工作切割(这只能算手工业),主要体现在老米点了一堆黑科技,譬如一些”小工具”(详细可以去看老米的角色/Boss设计介绍)这些可以辅助、简化工作的”小工具”才称得上工业化(现在也只能算轻工业吧?),另外还有AI的运用,这也是老米对比其他厂商的技术优势