HoYoLab好读版: https://www.hoyolab.com/article/25471518
这次4.4铸境研炼6000分的挑战跟以往几次好像变简单许多,可能是这版本的卡牌效果和combo变得太强了,好几关打赢时甚至比条件还提早了一回合,而且不怎么需要洗起手的牌。
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第一关
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主要解法是用荒性角色,而目前的荒性角色只有琳妮特,所以很自然地以她为核心组一套牌。
我的组牌思路是打扩散,因此先选择菲谢尔,接着看到本关BUFF跟元素爆发有关,直觉地选雷神作为第三队友,除了雷神充能拐外还能凑双雷拿共鸣。
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第二关
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这关的特性是受到元素伤害后,会把一张支援区的DEBUFF卡给对面。因此思路很简单,就是想办法把我方的场地塞满。录VOD时是拿4.3版上抄的PVP牌凑合著去打的,有一张过时的起手牌,第二副牌则是用4.4最新的牌去打的。
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第三关
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看到对面是两种元素的史莱姆,很直觉地就觉得用风队扩散是正解;而且看到对面史莱姆攻击后会补血,得配一个冰系角色控制住第一只水史莱姆,因此思路是组一个冰风牌组。刚好我原本的旧卡组中刚好就有冰风牌,就懒得用新卡重组了。
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HoYoLab上cPC不知道为啥是禁词,满白痴的
第四关
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看到对面是无相之冰BOSS,永远挂著冰属,自然而然会用火系去打,而火系PVE王者非班尼特莫属了,刚好拿来打第二关的牌就是班尼特双火队,而且行动牌也多,因此没改牌直接拿来打了。
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示范VOD: https://www.twitch.tv/videos/2072206583
最后聊一下这版本的七圣心得:试了一下4.4的新卡后,觉得卡牌越做越强了,尤其是三属队,PVE玩起来很爽,随随便便在T2前就能打出8~10次的行动,也就是说16个骰子可以做到转化将近30个骰子的伤害;而且因为卡片的抽牌能力也提升很大,所以变得不太需要洗起手了。整体起来让我有点觉得使用哪只角色越来越不重要,不过我想到如果我是打PVP,看对面演牌演老半天然后T2没什么互动就被打破头应该会很不爽XD
谢谢大家