ㄧ、回应时常焦点在文章中最不重要的部分
R: [闲聊] 所以铁道的遗器怎么刷才是最有效率的
https://myppt.cc/rpKPrC
以我这篇为例,我在文章开头故意插放了意义不明的光锥库,跟没有影片纪录的12忘却最
新当前通关阵容资讯,当然我有意带了一段6+5的刃角色资讯说明
文章留言内容便如我写下那文章时预料般,极高占比的版友将再也难以把文章剩余内容阅
读进去,开始进入了无意义对焦回应
后续成本低很多的相关内容将难以入眼,基本围绕在6+5如何及好多金的奇异循环
https://i.imgur.com/uSlllBZ.jpg
而根据YT后台的数据分析来看,作为一款可自动战斗的游戏,星铁的观阅完善率是真的差
,这倒也能理解
毕竟也不是什么严丝合缝的排轴手操0T影片,整体搞不好就是抄个阵容,看看配置面板跟
自己的差异大不大…应该吧?
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二、文章excel理论>>多实战影片及纪录文分享
虽然不仅限于板上,而是多数现有热络的星铁讨论圈,总会有种人人都是理论精算大师的
错觉,许多简单仅以文字叙述带些数据及观点
然而星铁虽是回合制,但许多理论期望实际上跟回合数越长的实战,越难以对应符合情况
当然如果是以极低回合数甚至0T情况下,确实理论数据会是相对高符合率,可这终究是少
数玩家适用的范围
而且论点成立与否,不应该是“提出理论>剖析探讨>实验见证>长时间多样本归纳”的方
式吗?进行上述流程后的所得之结果符合理论,不应当就属于一种有效合乎可参考的解答
?
可更多的都是以“死板板”的印象去否决呈现在眼前的实论,如果说只是空谈妄论,那被
反驳被批判本就是理所当然
结果很多都是上来先一句贴标签的回应,摆出一副高高在上的评判姿态,语句间充斥的歧
视与嘲笑意味
如此风气真的是进行有效研究讨论的环境?
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三、换位思考跟视角转变的能力不足
以我现在这篇文章为例,用心看到这边的版友们,我在此反问一个问题:“所以你认为我
上一篇文章跟本篇开头提出‘6+5刃’的用意何在?”
如果原作者不进行解释,自然就是一种开放式思考的一种环节,而我实验了太多篇的结果
是大失所望,因此我就这篇文章进行我作为写作方想传递的信息
我在上一篇文章中特别放上一张有“6+5刃”的克拉拉队伍,配合黑卡dot队的9T通关纪录
图片,紧接着放上用佩拉替换刃的同轮次通关影片
我自然是预想到很多人必定专注在用了这么高金数的配置,居然还打出如此不亮眼成绩,
着实令人发笑
那么就让我来说明说明这部分用意:
1、借由强烈的落差来进行对比表述
当使用佩拉这种便宜成本跟6+5刃对比,产生一种不需要为了强度而焦虑的置入效果
可 这 合 理 吗?
不,实际上刃跟佩拉本来就不同定位,只能说假设两个队伍都同T数通关上半,那证明的
只是6+5刃实际上提供的伤害补正,恰好等于佩拉提供给克拉拉伤害提升的量
但我没详细展示出实际上两个队伍在反复打10次或更多的对应数据:
https://i.imgur.com/YWOq73z.jpg
结果我并没有在回应的地方看到这类的深究讨论,这着实让我非常失望
2、刃放入至许多队伍打副C观点
在停藿克这个队伍中,刃今天不论0+0还是6+5配置,本质上大多时候都只能以自身机体来
硬输出,并没有因队友因队伍而受惠到多少
可目前很多星铁玩家是不是都有种被原神6+5的惯性思维,直接放入到星铁这边来用?
原神一方面存在操作乘区的大量伤害补正,另一方面也有许多6+5输出在伤害上面,以满
星半间90秒的需求下,伤害是高于阈值以上很多的
可星铁这边我只能说关卡伤害量设置是相对死板很多,同时角色技能倍率之类的伤害设计
也非比寻常的精确
尤其队伍输出与辅助在深境中,彼此依赖性是非常高的,这也就是为什么星铁许多乘区在
原神那边看起来无比珍贵,在这边却放得很开的同时多半在辅助的行迹或星魂中
那回过头来看这小区的标题,刃作为副C时在我的满星队伍纪录中来看,真的有吃到多少
队伍红利吗?
本质上靠的是刃自身许多自给自足的机制设计,在不拖累队伍情况下,还能反向为队伍带
来提升伤害总额的效果
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然后同样是换位就能理解的“DOT队不适用龙骨”这部分
有没有一种可能我比谁都理解,那为何我还要这样用?
我就是特意展示用这么荒唐、这么不合适、这么错误的配套,都能够全自动挂著不用管即
可满星
不就侧向证明这套阵容玩法的满星需求下限就是这么的低?
我文章本身就没有要求其他玩家就是得用龙骨,我甚至在文章中就有放入下图这段内容:
https://i.imgur.com/lx40kkF.jpg
难道我这样的配置不正是符合原文所提问的“最有效率”刷遗器的一种证明?
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四、常态性忽视、误解或曲解文章本身
同样以我上一篇文章为例,我文章本身就是针对“何为有效率的刷遗器”这个问题,进行
我个人的见解分享
而我个人认为的“有效率”就是以不用过多成本、过多心力及过多时间,即可达成全自动
脑袋放空的满星拿完关卡奖励
反正星铁又不会因为前端低回合通关玩家的比例增加,导致什么0.2%、2%奖励线的需求上
升(崩三:喵喵喵?
回顾我板上多数与星铁深境有关的文章,都是围绕在如何低成本全自动满星的基调为核心
结果大量回应都又回到这篇文章的开头部分,完全已经脱离题目的本身,以至于我得这样
在开一篇文章一并说明
而且就曲解这部分来说,我很诧异的便是“认为有‘6+5刃’就应当低回合”的这个观点
,到底是怎么产生的奇怪风气
我今天就算半边用6+5刃打0、1回合,另外半边打9、10回合,还不是一样会显示该层总和
9、10回合?
这么说起来我还真有录:
【崩坏:星穹铁道】2024/02/22混沌回忆12:上半1T全自动[刃罗镜阮]
https://youtu.be/yAP3QeG4fwE?si=FkTlExzBxw8lTUWz
【崩坏:星穹铁道】2024/02/22混沌回忆12:下半3T全自动[刃符镜阮]
https://youtu.be/8S-iQH90jQw?si=697vDR6RV-C1KuT1
所以我这样是算9T?还是算4T?1T?3T?
真是让我倍感困惑。
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总之这篇文章有多少人看得进去…
还是又会大量跑题呢?
我还真的是十分好奇的同时也十分担忧。