[闲聊] 提瓦特是很小吗? 枫丹沉玉谷只要半日?

楼主: iphone55566 (哀凤五)   2024-02-19 20:41:51
我从刚玩游戏开始 看蒙德城整体看起来不大 这些房子的数量不可能住得了整国人
开放世界+容量限制 就下意识自行把提瓦特尺寸放大
什么山、海、平原、沙漠都是示意图 不该会是我们半小时(或游戏内一日)可以走完的
再加上npc会把跨国差异、旅行难度讲进对话
森林书、小提传说走一小段就去露营过夜 再再验证这个论点
但这次海灯第三剧情
1.沉玉谷送镖回来 没过夜就到望舒客栈 一转眼晚上就能在璃月港过节
2.那维莱特早上放假 下午就回去工作了 最后在歌剧院见面
这还是所有人都徒步顶多莱可以游 以现实世界根本就一个乡镇的大小而已
所以提瓦特到底是大是小啊...?
感觉根本就一日生活圈而已 这样的大小根本不够让各国人文化 产生差异吧
作者: songgood (ilovegoodgame)   2024-02-19 20:42:00
须弥学园祭很小吗 观众不到二十人
作者: melzard (如理实见)   2024-02-19 20:44:00
提瓦特实际上设定是很大 你从绝云间到璃月港要至少一周吧世界任务我记得有给过这样的时间 当然那是凡人的耗时游戏里他们设定其实没有很严格去规划的感觉但是以故事背景设定来说 你在游戏里看到的距离设定实际上至少比肉眼可见的比例要放大100倍
作者: archerhole   2024-02-19 20:46:00
最一开始主角从沙滩的走到蒙德城花了两个月 之后时间就随编剧爽了
作者: melzard (如理实见)   2024-02-19 20:47:00
长宽各10倍的量吧 游戏浓缩地图大小是为了游戏性否则有一款游戏叫真三国无双八 听说他用1:1还原了中国的地图大小 然后被人喷到臭头 为什么?因为地图只有大然后地图上什么都没有 无聊得要死
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-02-19 20:49:00
基本上是手机容量和内容填充还有技术迭代的问题,不然在世界观上璃月港一定比奥摩斯港大上好几倍,蒙德城也没这么小。
作者: helulu   2024-02-19 20:50:00
话说那维莱特应该会舞空术吧?半天绰绰有余。吗?
作者: melzard (如理实见)   2024-02-19 20:50:00
你可以把应该拿掉 他主线都飞给你看了
作者: a16745984 (Aquarius)   2024-02-19 20:57:00
现实一分钟 游戏内一小时 蒙德城一分钟肯定跑不到璃月
作者: archerhole   2024-02-19 20:57:00
一开始的两个月印象中是某个道具的文本还怎样 太久了之前看过一份考据 结论是时间和距离问题是编剧有意模糊 逐月好像有提过仙人把主角群送下山花了两天半 但海灯1能从蒙德一天内花式外送到璃月反正时间放给他烂的好处是单篇故事节奏紧凑 缺点很明显在于整体看来距离感错乱
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-19 21:06:00
这点是从很久以前就很混乱了 记得璃月还是前几年海灯节任务 就有轻策庄的凡人能当日来回璃月之类的情节 我就当编剧也懒的解释了 反正世界就真的那么小w
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-19 21:06:00
依照小说叙述 WOW的南海镇到罗德隆王城走路要花一个月 如果真的还原应该是全宇宙第一的粪G吧
作者: SCARHSCARL (SCARHSCARL)   2024-02-19 21:07:00
开放世界游戏不都这样?
作者: dearjohn (山本龙之介)   2024-02-19 21:10:00
世界真是小小小,小得非常妙妙妙~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-19 21:10:00
一开始作地龙王任务还会掰一下那些被洗脑的人从那里走到哪里花了几天 后面就懒了 w
作者: a16745984 (Aquarius)   2024-02-19 21:11:00
12:30从蒙德出发 17:30到望舒客栈 20:15到璃月
作者: tsubame0800   2024-02-19 21:13:00
他们都会用传送锚点只是你没看到
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-19 21:18:00
看这世界的npc脸其实都长的差不多 就知道其实都住附近而已 七国=七个小村子
作者: abadjoke (asyourlife)   2024-02-19 21:23:00
只能说是文本跟世界观没有统一出现的bug
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2024-02-19 21:26:00
蒙德城的大小就是城里住贵族富商,其它住城外
作者: abadjoke (asyourlife)   2024-02-19 21:27:00
死守层岩200里战线 就算用1里=0.5公里来算也有100公里这可是个不小的数字 拿地图比例对一下沉玉谷根本不是单日能走的距离 只能说it just works说人山人海但是萤幕上只有不到十个人我能接受说几百里几千里但是游戏走路走十几分钟能到我也ok毕竟都能说是剧情表现 但是文本上对不上就很痛苦
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2024-02-19 21:41:00
就编剧吃书了 原神很多地方不要去细究 不然会抓狂
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-02-19 21:43:00
以前看过游戏设计影片是这样说,他们可以将实际大小的地图做入游戏中,但对一个人来说走五分钟的路程不会感觉到什么,但要人在游戏中操控角色走五分钟同样路程会让人不耐烦,所以游戏中的移动都是加速过的
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-02-19 21:53:00
蒙德贫民窟 只是你看不见
作者: neilisme (亚雷斯)   2024-02-19 21:59:00
你能想像一公里要跑5分钟 然后出城就要5KM吗
作者: xpx34 (骑士)   2024-02-19 22:05:00
异世界农家跟史莱姆的龙可以全力一天把全世界环绕完差不多有第X宇宙超火箭超音速的速度不需要深究这个acg常见的都合,旅行者甚至可以早上海灯节跟夜兰约会,下午容彩节跟狐狸大人和白鹭公主双拼,晚上跟草神带P孩有锚点是真的可以为所欲为
楼主: iphone55566 (哀凤五)   2024-02-19 22:39:00
设定上锚点写死大陆人不会啊 平时可控脚色是幻想陪伴然后剧情内没写跨日 唯一有得争就是那维可半日飞
作者: kain (kain)   2024-02-19 22:47:00
璃月主线测试夜泊石,钟离和主角跑了一趟达达乌帕谷,回去后老板反应感觉他们离开多久,想说是不是有跟钟离用锚点传送没
作者: k798976869 (kk)   2024-02-19 23:40:00
很小啊
作者: Louta   2024-02-20 09:53:00
这篇的问题不是要真的走多久,而是文本跟世界观冲突吧
作者: gbcg9725 (谢谢你9725)   2024-02-20 10:46:00
都有锚点了不要在意那么多
作者: exrck (神奇皮卡)   2024-02-20 10:53:00
枫丹有很多交通工具阿,可能搭飞艇之类的吧?
作者: IfIcouldfly (如果我会飞)   2024-02-21 09:21:00
这篇作者的意思是,剧本对于世界的大小体感,前后不一吧

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