与其说水龙王目前带来的是什么机制膨胀,数值膨胀,我觉得不如说是飞升性的“体验膨胀
”
放在过去你要用好强悍的主流配队基本需要一个队伍的逻辑性和看它的完整性,不说万达这
种本来就需要操作拉满的队伍,永冻体系神鹤万心也需要聚怪,哪怕后来强如顶配夜兰,满
命满精一个E可以蒸一个三命优菈的大,那也是建立在挂火等前置上打出来的大爆发
草神独领风骚的草体系基本可以视为省略繁复手法的体验优化,但到了真正顶配相对优势就
没有那么大,而且依据打的绽放激化体系都还是维持着元素上的逻辑
4.0出的林尼是个数值怪这没人有异议吧?但蓄力弓的设计上还是有他的操作点在,所以即
使伤害爆炸其实也没有多少人Care
但是水龙王一出,先别说和其他角色相比的压倒性差距了,我在试用的感觉是我玩的根本不
像我这两年半来玩的游戏里面的角色
开始打砲基本霸体,说是烧血换来的伤害,但那个移动速度和攻击范围的广度根本根本可以
变相无视怪物伤害,真吃到了三四万起跳的血量也根本不萎,捡水滴也可以自奶,整个提瓦
特除了水史莱姆基本上全都是砧板上的肉
很多时候很多旧有顶配队伍的Dps算打桩算出来的都是虚高,神里的大怪物一解冻、Boss一
跑DPS马上砍半,胡桃不小心手一滑少一个重击也砍了1/10,林尼蓄力不小心瞄歪了就丢个
两只猫的伤害,但那维现在是你有点FPS游戏的基础,画面、鼠标转得够快就是你算出来多
少打得也是个八九不离十
如果万达国际是操作性质高的格斗游戏,神鹤万心是战略游戏,那那维莱特就是会在那种粪
手游广告里面看到的割草游戏,越高配越无脑
反正我本来就是宵宫优菈一带一路玩到底,反正不管怎么玩我就是会往队伍里硬塞这两只,
所以对龙王压倒性的强反而觉得有点爽
以前那些老角色的种姓全部变得无所谓了,什么宵宫被胡桃压在地上打,物理系就是被选择
性遗忘的废角的论调永远都不会再听到了,因为现在大家都只是我那维莱特脚下的一群凡夫
那维莱特一出其实可以视为米哈游已经放弃卖以前的老主C了,一样160一抽抽出来、圣遗物
刷了四套,重开几百次深渊练手法的老体系队伍不如龙王6+1花半个月刷一套主词条对的逐
影套、闭着眼睛打打哈欠打出来的几发炮,想想都荒谬到让人反而觉得快乐了
※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之铭言
: 隔壁国都炸裂开来了
: 不管是论坛还是影片平台
: 经历过甘雨 绫华 雷神的老玩家可能已经见过大场面了
: 但这次真的可说是老的少的都叹为观止
: 超高的数值加上下毒点少的出奇的机制
: 创下单通均间35秒的佳绩
: 单人成队数值依然比某些四人队高
: 目前龙王还是被束缚住的
: 因为适配队友不多
: 未来不好说,会不会出就看米哈游
: 但光是还没出适配队友就有这种压制力,龙王真的不愧是龙王
: 因为龙王的出现,4.0算是稻妻后最让我期待的一个版本了
: 不知道那维队会怎么补强,或是后续角色是否都是以那维为基准线
: 只能拭目以待了