我觉得新角外观不够亮眼其实问题比这个慌忙还要大惹
但是既然都有人提到其他游戏 那我讲讲我觉得这次慌忙引起强度焦虑的原因好了
一般手游什么的逼课迭代更新 其实那也是玩家适应与否的问题
原神和其他手游的差别是 原神在旧的强势角的保值度来说持续性已经太久了
至少从甘雨梯次开始就有一定程度的保值
当然她也是首波通膨受益者
@ringozaka_0913
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而且在须弥还有发生了草属拯救部分老角的状况
对 就是阿晴为首的雷角们
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那在这种风气底下 玩家已经被养成角色保值的制约习惯了
所以对于通膨的抗拒本来就比较大
那跟其他游戏到底差在哪? 前面就说的甘雨本身就是第一波通膨的代表角色
主要问题在 慌忙的特性和七元素不是同等地位
枫丹角色本身就有七元素的固有能力 但是独独在枫丹角加上额外的慌忙属性
就给玩家一种前面四国角色都变成次等人的感受
加上这机制又是绑敌人的特性变更 自然更容易引起深渊恐惧症
其他游戏像这篇说的档案 振动 就我的理解 只是一个独立的新元素
并不是一个角色同时具有现有属性以外额外附加一个振动 不是双元素角的状况
那对比到原神 是不是比较像当初草元素加入的状况?
以上是我的看法啦 但是我还是认为深渊老玩家还是可以不慌不忙满星
除非他们硬性逼课到不慌忙不能满星的程度 那才是麻烦