Re: [内鬼] 持续伤害真的有可能抬的动吗

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2023-07-29 04:17:48
嗯…为啥看目前两篇文章,
都不算把持续伤害理解的..准确?
我跟身边向我请教的人都是直白表示:
“卡芙卡就是妮露,
而且是自己就自带草神的妮露。”
—————————————————————
首先必须先明确了解持续伤害:
[角色技能造成的持续伤害]
基础伤害区x增伤区x抗性区x防御区x减伤区x易伤
[击破韧性造成的持续伤害]
击破基础伤害区x击破倍率x击破特攻x破韧区x防御区x减伤区x易伤
↓↓ 四大持续伤害击破/持续伤害计算公式 ↓ ↓
灼烧(持续伤害持续两回合)
击破基础伤害区x效果倍率(2)x击破特攻x防御区x减伤区x易伤
—————————
风化(持续伤害持续两回合)
击破基础伤害区x效果倍率(2)x击破特攻c防御区x减伤区x易伤x层数(菁英怪3层,普通怪1
层)
*风化各角色自己可最高叠五层
—————————
触电(持续伤害持续两回合)
击破基础伤害区x效果倍率(4)x击破特攻c防御区x减伤区x易伤
—————————
裂伤(持续伤害持续两回合)
组别系数(菁英7%,小怪16%)x敌人最大生命x击破特攻x防御区x减伤区x易伤
*伤害上限为击破基础伤害区x4x破韧区x防御区x减伤区x易伤
↑ ↑四大持续伤害击破/持续伤害计算公式↑ ↑
—————————————————————
再来看几张图:
https://i.imgur.com/9orRJmK.jpg
https://i.imgur.com/YRAwxn6.jpg
https://i.imgur.com/ZOSW1uq.jpg
https://i.imgur.com/e0Dmz3G.jpg
这些持续伤害都是活动试用的桑博跟希露瓦,
运用各自技能与击破所造成的多重持续伤害,
那第四张图是怎么搞出3个风化?
https://i.imgur.com/8QGlQO4.jpg
是的,
这是运用桑博二星魂所造成的三风化情况,
所以持续伤害的重点是什么?
击破特攻数值?层数?增伤?攻击面板?
只能说都对但都不是核心重点,
重点在于两个部分:
1、能如何叠出一大堆持续伤害的状态
2、如何让这些持续伤害快速出伤
—————————————————————
上面一段强调的部分其实就是“1”的部分,
也就是说适合打持续伤害的角色,
一定是本身设计模组中,
多个技能甚至全部技能,
具有各自的给敌方单位挂上持续伤害的能力,
而这种单角色多样挂持续伤害来说,
换个角度想不就类似把直伤角色的“爆伤”,
均摊到各个能造成持续伤害的技能中,
当然论上限确实还是爆伤更高,
但有没有可能换一种角度来说,
大多直伤造成的爆伤是靠3拐/2拐1堆出来的,
那持续伤害也可以是上场的4角色全技能挂一堆,
一种以量取胜的复合式伤害构成,
我相信喜欢在模拟宇宙玩虚无命途的玩家,
很能感受到那一坨坨持续伤害炸出来的画面,
是多么的绚丽夺目。
那“2”的部分来说,
截止这篇文章发布的时空环境为止,
持续伤害队是处于半成品的被动玩法,
虽然部分角色有针对自己的持续伤害,
进行小额程度的直接引爆效果,
但即将上线的卡芙卡就正是持续队的关键核心,
如果说2测那时候的卡芙卡是个四不像模型,
那现在的卡芙卡已经化身为妮露般的存在,
甚至是如开头所说的自带草神的妮露,
原神的妮露在命座部分补足的是直伤层面为主,
但卡芙卡则不同的以引爆持续伤害一路狂奔,
而且卡芙卡现在的双引爆设计,
就像个炸弹狂的一直炸炸炸炸炸个不停,
重点还不消耗原本持续伤害的持续回合数,
那意味着就是要你尽可能挂一堆持续伤害,
不过从我最开头所撰写的伤害公式来说,
就能看出铁道能吃的乘区也远比原神还多,
所以如何在保有一堆挂持续伤害的手段情况下,
还能给队伍提供尽可能多的持续伤害需求乘区,
才是后续是否适合加入卡芙卡队伍的关注点。
最后也可以看看近期沐朝发的影片:
【【星穹铁道】伤害体系/持续伤害/机制全面讲解,备战卡芙卡【攻略】【DOT】】
https://b23.tv/UFY2MmC
—————————————————————
喔对…
我忘了补充一个目前属于持续伤害的绝对优势:
持续伤害可以无视红绿灯那种盾,
而且似乎不止这种盾。
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-29 04:20:00
我就是那个宇宙很爱选虚无的人我现在就期待一个能够让跳DOT就回血的奶妈或是一个被打就给敌人上DOT的存护
作者: fff417 (天璇)   2023-07-29 04:31:00
其实DOT就是少了暴击区但是多了引爆机制 所以我觉得引爆%数比较像DOT的爆伤
作者: li1015 (123)   2023-07-29 04:48:00
被打上dot现在只能靠宇宙市场趋势这张存护光锥了
作者: hutao (往生堂买一送一)   2023-07-29 05:40:00
市场趋势的卡面是不是卫星,未来可期!
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2023-07-29 08:11:00
少抽一个体系可以省钱(喂
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2023-07-29 09:45:00
铁道就是个数值游戏 讲的天花乱坠还是要看策划给多少卡芙卡增加直伤占比 也就是让未来平衡好做一点
作者: erisiss0 (965005)   2023-07-29 11:10:00
层数就只有风化有阿 持续伤害又不是只有风化一种打dot队伍如果搭配卡芙卡是必然双核的,而且双核也是最优解。因为一个上dot之后转打sp提供卡芙卡引爆资源每2~3回合dot人转回dot模式一次就好但是就...上dot的人现在还少而且还不够凶残才被说差
作者: tim19131 (业子)   2023-07-29 11:30:00
能力等价交换的模组,心海无爆击但有伤害跟治疗
作者: jojoway (FATE)   2023-07-29 11:57:00
应该就组队问题吧 你要两个dot 加卡芙卡 那生存位压力大然后还有资源问题 你要为了这队多拉比较少用角色
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-29 12:03:00
话说dot如果都要用战技上 这样辅助和生存的打球压力好像也挺大的
作者: jojoway (FATE)   2023-07-29 12:04:00
我是觉得应该塞不了辅助位 顶多就生存位了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-29 12:04:00
每换一波怪或王叫小弟你要转火都要重上理想是上一个生存啦 真不行只好两个
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-07-29 12:47:00
别的队伍也是阿 ==
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-07-29 12:50:00
现在主流不是2C1拐1生存? 那改成2Dot1卡夫卡1生存,概念不是差不多?
作者: miarika123 (Arikalia)   2023-07-29 16:23:00
哪有什么主流 深渊又没那么难
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-07-29 16:27:00
我也觉得 而且每期深渊抬的力道超猛
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-07-29 17:34:00
KFK能引爆击破dot?不限于自身技能的dot?所以算是击破流的引爆器?还以为Dot流是纯技能dot…
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-07-29 17:44:00
只要是DOT都可以 所以姐姐可以考虑穿击破套
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-29 18:23:00
所有的DOT阿 不论谁的都能直接现场引爆一回合对比公测改弱是以前是连回合数一起乘算 改弱后是只引爆一回合 所以补了点直伤给你击破DOT 队友的DOT 自己的DOT 通通都爆
作者: teeeeee (日夜不分)   2023-07-29 18:35:00
简单说就是模拟宇宙的虚无,玩一遍就知道了
作者: erisiss0 (965005)   2023-07-29 20:10:00
旧的全引爆就太唬烂阿 要那样设计一看就知道没法平衡等于持续回合长=翻N倍伤害 以后角色设计不了了一个330%倍率的dot三回合,一个引爆等于打出990%那其他角色还玩屁阿...每个回合都打用千%计算的战技伤害那都不叫星核猎手了改叫星神还差不多一点,模拟宇宙星神力是不是一个角色990%,那我整队放2个加上起爆器每回合两千%猜这游戏会不会下版本出现打一万%的人w又不是在玩魔界战记的说
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-30 00:35:00
玩过模拟宇宙选虚无 就知道那个有多智障
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-07-30 00:40:00
两坦两奶 有任何一下打你超过2000我请客战技点全都在自救 伤害都是虚无打的
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-07-30 13:08:00
管他数值,抽就对了
作者: herman1110 (饼饼XD)   2023-07-31 09:45:00
限定角 又是有特殊功能的(对 就是说引爆)有能力就抽不然错过到时候又一堆人在问啥时要重开卡池

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com