嗯…为啥看目前两篇文章,
都不算把持续伤害理解的..准确?
我跟身边向我请教的人都是直白表示:
“卡芙卡就是妮露,
而且是自己就自带草神的妮露。”
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首先必须先明确了解持续伤害:
[角色技能造成的持续伤害]
基础伤害区x增伤区x抗性区x防御区x减伤区x易伤
[击破韧性造成的持续伤害]
击破基础伤害区x击破倍率x击破特攻x破韧区x防御区x减伤区x易伤
↓↓ 四大持续伤害击破/持续伤害计算公式 ↓ ↓
灼烧(持续伤害持续两回合)
击破基础伤害区x效果倍率(2)x击破特攻x防御区x减伤区x易伤
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风化(持续伤害持续两回合)
击破基础伤害区x效果倍率(2)x击破特攻c防御区x减伤区x易伤x层数(菁英怪3层,普通怪1
层)
*风化各角色自己可最高叠五层
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触电(持续伤害持续两回合)
击破基础伤害区x效果倍率(4)x击破特攻c防御区x减伤区x易伤
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裂伤(持续伤害持续两回合)
组别系数(菁英7%,小怪16%)x敌人最大生命x击破特攻x防御区x减伤区x易伤
*伤害上限为击破基础伤害区x4x破韧区x防御区x减伤区x易伤
↑ ↑四大持续伤害击破/持续伤害计算公式↑ ↑
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再来看几张图:
https://i.imgur.com/9orRJmK.jpg
https://i.imgur.com/YRAwxn6.jpg
https://i.imgur.com/ZOSW1uq.jpg
https://i.imgur.com/e0Dmz3G.jpg
这些持续伤害都是活动试用的桑博跟希露瓦,
运用各自技能与击破所造成的多重持续伤害,
那第四张图是怎么搞出3个风化?
https://i.imgur.com/8QGlQO4.jpg
是的,
这是运用桑博二星魂所造成的三风化情况,
所以持续伤害的重点是什么?
击破特攻数值?层数?增伤?攻击面板?
只能说都对但都不是核心重点,
重点在于两个部分:
1、能如何叠出一大堆持续伤害的状态
2、如何让这些持续伤害快速出伤
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上面一段强调的部分其实就是“1”的部分,
也就是说适合打持续伤害的角色,
一定是本身设计模组中,
多个技能甚至全部技能,
具有各自的给敌方单位挂上持续伤害的能力,
而这种单角色多样挂持续伤害来说,
换个角度想不就类似把直伤角色的“爆伤”,
均摊到各个能造成持续伤害的技能中,
当然论上限确实还是爆伤更高,
但有没有可能换一种角度来说,
大多直伤造成的爆伤是靠3拐/2拐1堆出来的,
那持续伤害也可以是上场的4角色全技能挂一堆,
一种以量取胜的复合式伤害构成,
我相信喜欢在模拟宇宙玩虚无命途的玩家,
很能感受到那一坨坨持续伤害炸出来的画面,
是多么的绚丽夺目。
那“2”的部分来说,
截止这篇文章发布的时空环境为止,
持续伤害队是处于半成品的被动玩法,
虽然部分角色有针对自己的持续伤害,
进行小额程度的直接引爆效果,
但即将上线的卡芙卡就正是持续队的关键核心,
如果说2测那时候的卡芙卡是个四不像模型,
那现在的卡芙卡已经化身为妮露般的存在,
甚至是如开头所说的自带草神的妮露,
原神的妮露在命座部分补足的是直伤层面为主,
但卡芙卡则不同的以引爆持续伤害一路狂奔,
而且卡芙卡现在的双引爆设计,
就像个炸弹狂的一直炸炸炸炸炸个不停,
重点还不消耗原本持续伤害的持续回合数,
那意味着就是要你尽可能挂一堆持续伤害,
不过从我最开头所撰写的伤害公式来说,
就能看出铁道能吃的乘区也远比原神还多,
所以如何在保有一堆挂持续伤害的手段情况下,
还能给队伍提供尽可能多的持续伤害需求乘区,
才是后续是否适合加入卡芙卡队伍的关注点。
最后也可以看看近期沐朝发的影片:
【【星穹铁道】伤害体系/持续伤害/机制全面讲解,备战卡芙卡【攻略】【DOT】】
https://b23.tv/UFY2MmC
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喔对…
我忘了补充一个目前属于持续伤害的绝对优势:
持续伤害可以无视红绿灯那种盾,
而且似乎不止这种盾。