Re: [内鬼] 持续伤害真的有可能抬的动吗

楼主: erisiss0 (965005)   2023-07-28 21:24:43
※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: rt
: 再一阵子kfk就要进池了,虽然是持续伤害的核心卡,但无奈队友实在太少,除了模拟宇宙
: 外我是不太看好他这几个版本的表现
: 持续伤害感觉就是官方主推的三种打法其一,但目前机制缺东缺西的,要长成能像活动给玩
: 的那种爽感持续伤害,不知道要等到猴年马月
: kfk的出现就只是稍微拉一下持续伤害的出伤频率,但没有改变持续伤害出伤慢,状态要重
: 挂的问题,更别说生存问题也是头痛,你特别摆一个生存又会浪费格子,但是帮持续伤害抬
: 轿的丰饶角色又有点太刻意
稍微聊一下持续伤害的个人看法。这篇不涉及击破伤害那是另外一码事情。
但我不会一直去说卡芙卡的倍率
其实持续伤害出伤慢的问题根本就不是问题,持续伤害讲究的就是一个稳
只要敌人足够强,直伤不能一回合秒。得要打好几个回合的时候持续每回合稳定
就强过直伤了
那当然6+5课爆大佬会觉得反正我希而就乱杀,根本没差。
但绝大多数人都不是6+5大佬。打深渊都不是0回合秒著玩。
我们简单的把铁道的伤害公式拿出来看
在铁道里面直伤是这样的
基础*增伤*《敌人被减少区》*暴击区域
在铁道里面持续是这样的
基础*增伤*《敌人被减少区》*持续回合
可以看出持续伤害的维持回合和暴击其实是等价的
暴击就是一个放大器,期望值是暴率*暴伤,其实本质就是把持续回合压缩起来
但双爆获取难度远高过持续回合。因为持续回合都是免费不占用词条的
比方桑博希露瓦这些,都有很简单的延长回合手段。直伤要作到这些
就算放大接近两倍也得要作到70/140。可持续回合这东西几乎都是天生两倍的阿
持续伤害真正的问题点在于
如果dot生产的方式是战技/天赋时。敌人现在已经被挂满了
这部份如果战技是提供dot来源时就毫无意义也就是有力使不出
比方一个桑博还没有4命,敌人单体被一个战技弹满了...然后我们以后按战技就没有
持续伤害收益了,弹多少下也还是一样5风化并不会变成10风化。
这个现象在卢卡身上亦然,我们不能一直打战技叠对手的裂伤。
已经挂上裂伤的敌人只能不断的按普攻
那怎办呢?策划的想法就是给这些角色引爆机制
桑博的引爆机制在4命,虽然很破但也是相当一个48%引爆。
卢卡则是设计在天赋=普攻和6命上面,完全放弃使用战技(这也导致卢卡的致命问题)
可不管怎说,这些引爆能力都太微弱了,难当大任
相反的,打直伤他每回合都可以一直用战技。希儿可以一直砍一直砍
景元可以一直扫,每回合按技能产生的伤害%就是有的
不会有着敌人已经有裂伤了,我这技能上裂伤也只能重制回合不能多打一倍。
因此虽然眼看着dot伤害似乎打的很多,但实际上上满dot之后角色都在空转。
透支
说好听一点是化身副C省sp点数。说难听的就是在混(x),本来应该打输出的瞬间变副c
所以这个时候卡芙卡就因应出世了。
卡芙卡实际可以看成是一个同时能辅助包含自己在内所有持续伤害的特殊辅。
完美的解决了虚无(或者说dot)角色于敌人已经挂满dot之后放战技只是在浪费
这时候其他虚无角色就不需要那些差劲的效果了,上风化之后桑博就可以普攻
卢卡是本来机制上就需要普攻
也因为卡芙卡本质上身兼持续伤害辅,可能是为了避免一人成军
所以卡芙卡的持续伤害数值其实是很保守的(相对卢卡)
这也会让很多人觉得卡芙卡未来可期
但即使0星魂伤害是保守设计的,基于卡芙卡的引爆机制设计总伤害还是正常的
比方说一个直伤角。我们计算为70/140 期望值0.98的两回合输出
假定每回合都是打2 那两回合内约可有7.92
卡芙卡,每回合可以打2。自己引爆是0.75来说dot部份就是7。但是我们知道
战技还是有伤害的,凑合凑合战技伤害我们算0.45吧 总和也是一样接近8
(实际卡芙卡的战技约是0.55,且大多数直伤角其实倍率是不如卡芙卡)
但是如果算上团队,那可能就不一样了
由于引爆机制不只限于自身产出的,这样即使其他人就在混打sp给卡芙卡吃
也不会因此降低输出能力。可谓是合理让其他虚无位置的变成同时能输出主c级别
伤害的副c打豆手。
从这个现象也不难看出,未来的饮月君这个吃点大户显然也是很适合打混流的dot队员
队员上好dot之后就化身打豆人提供饮月每回合输出的同时,已经上好的dot混混伤害。
然后就看饮月龙尊拯救大家惹
: 目前看下来kfk还真的有可能是未来可期未来抽,至少到1.5之前八成不会有新队友能跟他配
: 如果持续伤害要茁壮,至少还要有,能瞬间增加叠层,能死掉后继承叠层,能快速累积叠层
: 等等的新卡
: 目前看下来,应该没办法像当初种门教母妮露那样一出场就喜迎种门了
瞬间叠层是真没有必要,因为目前只有风化有层。桑博其实已经叠的很快了
(他不是一次攻击一层是1hit判定1次的)
除非要出新的快乐风男。现阶段其他dot是没有层数的
死掉继承dot伤害应该是不会有,即使有dot手还是得几回合按一下战技
怎说还是得赚一点能量开大招的。
新队友其实要和卡芙卡完美契合也是很困难的
因为卡芙卡其实比较需要的是一个能打出主c等级dot之后可以化身打豆人
不断产出sp供女人挥霍的队友。即使是5星角色那也得一个战技就能上到爆
不然一个卡芙卡和另外一个5星抢sp,这场面想想就刺激了
还不如桑博卢卡人人都装上卡妈光椎大家来提供电电dot
最后关于生存位
其实出一个被打会给dot的盾角也不是不可能嘛...
作者: Fate1095 (菲特)   2023-07-28 21:28:00
真正的问题是持续伤害需要时间出伤,但是米家最喜欢玩的就是限时(回合),深渊限时 活动限时 什么都限时
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-28 21:29:00
只要0T还存在 就 你懂得
作者: Fate1095 (菲特)   2023-07-28 21:29:00
这次活动不就有给你姐姐和桑博试用吗?用那两只要打到最高分领奖门槛就很难了..都给各种buff了还这样
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-28 21:31:00
0魂KFK的问题 本来是机制给残缺 靠星魂补可是有给倍率 现在则是0魂给你完整机制
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-28 21:31:00
主要是深渊限时啦 你等他dot慢慢跳 如果跳出十回合人家那个什么刃希儿景元可能五回合就打完了 克拉拉慢一点八回好了 这时候你看看论坛上会怎么说dot队 另外有个问题是dot队每新的敌人要重挂dot也是麻烦点
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-07-28 21:34:00
深渊是额外一个回合计数器 所以还是有操作跟加强空间
作者: lsd25968 (cookie)   2023-07-28 21:35:00
就不直观吧还有爽度问题
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-28 21:36:00
如果跳的数字很大 其实会很爽 但是这样会变成太强根据以往经验mmorpg都会把太强的dot砍到他应有的伤害占比
作者: lsd25968 (cookie)   2023-07-28 21:37:00
我希儿一个你说的对 但是随蝴蝶一起消散吧 旧日的幻影就15万 神君欧拉欧拉就10万 KFK还得想办法叠DOT
作者: kiter1210 (kiter)   2023-07-28 21:44:00
如果忘却不限定回合数的话还可以说出伤慢不是问题
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-28 21:46:00
再来聊聊妮露 妮露的强大建立在两点上一个是草神 你可能会说不会阿 卧龙凤雏就很好用所以还有第二个 异化种子异化种子有不需点火快速引爆+高系数倍率+大范围对单略显不足需要命座来补可是对群就是很强这也是为什么我说0魂KFK 完整机制跟本来的倍率一个都不能少 因为那个本来0魂的倍率就是类似异化种子的输出面那好吧 倍率拔了 那五星队友呢 也不明朗不像妮露一样 大家可以预期草神会拯救一切阿不过我会抽啦 谁叫他是体系先锋
作者: kiter1210 (kiter)   2023-07-28 21:55:00
而且米桑也绝对知道这件事情她的直伤站比被拉高就很明显了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-07-28 22:08:00
Dot要压缩回合数,最简单的方法就是“引爆”机制Dot持续的回合总伤一次爆发,以此缩减回合数妮露异化种子也有类似效果,种子愈多愈能挤压异化种子的产生,进而连环引爆或许未来会有个崩铁版妮露出现(?
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-07-28 22:14:00
反正就抽 不强就退游妈妈都可以做烂恶心玩家 那根本没有玩的必要
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-07-28 22:17:00
MMORPG最后都看dps,即使dot无法打高伤,亦能有出场位置相对而言,dot射后不理,反而在需要走位时还能持续输出(原神就参考杀生樱)崩铁看回合数,dot没有引爆机制会很难组(如果有生存战应该会比较好发挥),粗暴方法就是给直伤
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-28 22:19:00
奇怪了 一直在说DOT出伤慢 阿妈妈不就是来帮你引爆的吗... 在焦虑什么...
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-07-28 22:27:00
那超高速卡鸭有搞头吗 一直炸一直爽
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-07-28 22:28:00
你放鸭就少一个dot或生存的位置 操作难度大幅上升
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-28 22:29:00
高速就站长阿 站长拿555 卡妈速度鞋 一直引爆站长给高额攻击力 普攻还有燃烧DOT没意外一回合两动是很容易办到的
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-28 22:30:00
因为你以为是一次引爆全部 其实不是
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-28 22:32:00
不是就引爆一回合DOT?
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2023-07-28 22:38:00
终究是数值问题 卡池时间那么长 看最后给多少不说同等输出 能给到拐完的主C8成..那就未来可期了
作者: walter741225 (瓦特)   2023-07-28 22:43:00
引爆的少 所以会需要奖励倍率 然后本来0魂的份被拔去星魂了 因为换回完整机制但其实 就是真的都不能少只能看落地实际的状况
作者: vanler (凡)   2023-07-28 22:46:00
KFC应该是第一只大家如此焦虑的铁道角色
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-07-28 22:46:00
反正有疑虑就多等两个礼拜再抽 一定比云的准
作者: ricky469rick (龙龙)   2023-07-28 22:48:00
就算真的很烂喇 大家也是焦虑过头了 都还没落地
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-28 22:58:00
还好吧 讨论一下啊 之前大家不也在讨论符玄的自保能力到底怎么样 饮月到底值不值得给他三个战技 刃出前也再说他会不会打着打着自己打没了
作者: catsondbs (猫仔)   2023-07-28 23:29:00
有限定回合也不至于用dot队就会超时 主C有剩余轮数空间
作者: hardyuse (Liu)   2023-07-28 23:44:00
再怎么样也是限5 而且时间限制宽裕 没道理无法满星
作者: w60904max (自宅警备队员)   2023-07-29 02:01:00
这次更新的内容都玩完了 只剩讨论未来角色了谁叫刃这次太完美 根本没能讨论的XD
作者: zxcasdzsd (自由)   2023-07-29 02:31:00
讲道理 1.1下更无聊喔 罗刹一看就知道强无敌大家天天车没主线1.2上半你可以骂主线太短仙舟深渊太难还能看B站攻略UP通通变小丑
作者: kiter1210 (kiter)   2023-07-29 23:34:00
击破伤害几乎不可控,我觉得把他算进去过于理想
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-07-30 00:31:00
不可控但是一定会发生
楼主: erisiss0 (965005)   2023-07-30 19:54:00
因为一定会发生 我们可以不用管控的 反正一定会有被击破然后被卡芙卡牵扯进来多被炸的幸运儿只是正如所说的,要完美控制击破需要脑部乘区的计算所以以极限值计算就太过理想 但取下限还是可以的

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