原文恕删
自从玩了原神后
发现原来玩个游戏也会有男女对立
台湾这边的讨论还算平和
对面的男女对立程度可谓叹为观止
当然大部分人心照不宣
在这种二次元游戏市场男玩家通常都是占多数
除非像未定这种女性(或同性)向的
但这并不代表非男性向的受众就不重要
从崩三到原神
真正的数据我们无从得知
但从米哈游后续的设计方针可以看出来
几乎是纯男性向的崩三收入不一定能打赢兼容性客群的原神
老实说原神也不是完全的平衡
如果列出限定男女角比例,那女角一定还是多于男性角色
但它还是能在一定程度满足各个xp 取向
算是很难得的了
相信这也是未来二游的一种趋势
开始重视非男性向的玩家
至于强度方面
这点不多做评价
因为原神出了优拉也出了钟离
但同时也出了魈跟夜阑
如果把强度论套在男女角身上,相信辩到最后也是没结果的
作者:
a22345e (停驻之风)
2023-07-25 20:10:00应该说受众大的中文圈可怕。对岸网络小说热门作品底下的评论差不多可怕,普通作品的还好。对应的是对岸的现实世界,中国真是太口怕了/口\
对岸男女对立本来就是日常吧,玩同一个游戏不对立比较奇怪不过他们蛮懂圈地自萌的道理,我看要不是实行有难度男女应该也会各自画圈然后崩三吹成不一定能打赢也太有自信了,根本没法比吧
作者:
kakuj (longwinter)
2023-07-25 21:23:00崩三操作难度门槛跟pvp不吃香啊 原神崩铁这种利基才会大崩三没有那种瞎乱按就过的国家队啥的
崩三就算了,原神崩铁这俩游戏,扯什么用强度恶心玩家,我觉得还是太年轻了
作者:
Hinori (柊律)
2023-07-26 07:29:00可是辣个魈有很多直男厨欸 原神可以做到让很多直男也厨男角不是挺厉害的?
只用男女性向的差别来说明收入多寡的原因也太片面了,游戏内容本身、课金获得成就感的关联程度、行销手法等等的差别都没考虑到呀
同12楼,动作手游+PvP本来就不易出圈,操作门槛+PvP本来就容易劝退玩家你要想的是,为何米哈游从原神开始就不碰PvP了?转以内容游戏为主