原文恕删
自从玩了原神后
发现原来玩个游戏也会有男女对立
台湾这边的讨论还算平和
对面的男女对立程度可谓叹为观止
当然大部分人心照不宣
在这种二次元游戏市场男玩家通常都是占多数
除非像未定这种女性(或同性)向的
但这并不代表非男性向的受众就不重要
从崩三到原神
真正的数据我们无从得知
但从米哈游后续的设计方针可以看出来
几乎是纯男性向的崩三收入不一定能打赢兼容性客群的原神
老实说原神也不是完全的平衡
如果列出限定男女角比例,那女角一定还是多于男性角色
但它还是能在一定程度满足各个xp 取向
算是很难得的了
相信这也是未来二游的一种趋势
开始重视非男性向的玩家
至于强度方面
这点不多做评价
因为原神出了优拉也出了钟离
但同时也出了魈跟夜阑
如果把强度论套在男女角身上,相信辩到最后也是没结果的