想当初刚入坑的时候还以为跟原神一样,把敌人冰起来用火系角色打融化之类的,
结果没有,每个属性都各玩各的,有点可惜(?
是因为要控制强度,避免像原神一样元素反应设计太失败导致强度失衡吗?
还是避免影响卖卡?例如现在一个怪如果只有雷系弱点,没有雷系角色只能硬打或上有减抗的辅助,
如果有元素反应你就能用其他属性来打反应了(误
反应是因为你在原神只能单人操作多个角色所以才只能做这种自己和自己堆叠交互式的反应当队友一多 反应就会太强
其它RPG顶多做到什么放血破甲后有强化就会有点难收了多人队友的再玩大图面网状的反应这平衡会很难做大部份手游还是选择弱点+弱体系统简单粗暴
原神你可以切人躲反应 切人在七圣也是很重要的必修课
作者: a126053 (zzz) 2023-07-25 12:22:00
元素反应是原神成功的地方吧 不是单纯的属性相克
作者: tonyzxzx 2023-07-25 12:37:00
一开始也这样想 后来觉得套在玩家身上会变得很搞人 敌方血几十万你血才几千还躲不掉 肯定会玩得很躁还是算了
作者:
Sanguom (SECRET)
2023-07-25 12:38:00是吗...有多少人会因为原神的元素反应系统而入坑或继续玩吗元素反应在其他角色卖不动的游戏其实反而会劝退我xd当然我可能是少数派也不一定
还是说失衡是指胡桃这种几年前的角色现在还是一线打手那倒是失衡的过份了
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2023-07-25 12:58:00胡桃还是有在控制,要不然出个火专拐0+0桃能枪枪50万
作者:
keerily (非洲人要认命)
2023-07-25 13:13:00岩系玩家不喜欢现在的元素反应
作者:
swind86516 (for no reason)
2023-07-25 13:15:00想玩回合制的元素反应战斗的话可以去玩神谕原罪2 美式crpg神作 类似DnD
作者: archerhole 2023-07-25 13:23:00
楼上那款玩到一半直接去找攻略看剧情 分支任务直接影响主线 我第一局还选自创角把主角群都干掉结果没队友
元素反应很有趣也明显失衡啊哪个队伍是靠感电超载附带的高削韧吃饭的吗超导只减物抗 换来的是坎瑞亚物抗70%满街跑结晶有够垃圾还内建冷却 风套随手双扩磐岩只能单加伤还得捡结晶增幅如融化强到现在没有E后台火呃 对 DCR是E后台火 但是那个覆蓋率/频率还有烈绽放反应基底天生比超绽放不稳定而低效实际上87%是因为烈绽放如果有个草行忍这种高推广度的队伍那么妮露在强度方面就没吸引力了
最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎么抬 :(结晶盾的数值 这喊了多久也没做出来 根本放生了
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-07-25 14:07:00结晶理论上破盾应该要有优势的 结果这个反应还有内置cd
我觉得烈绽放本身反应就不太合理... 很难从根本救只能当作打蒸发的额外甜头
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-07-25 14:11:00燃烧根本是惩罚向的反应
贴近史实 须弥任务根本是在说火系bad搞得好像火=禁忌知识