好多人分享意见,我也来讲一句好了
原神虽然提供广大地图、众多玩法,但本质上来说,营收仰赖的是角色抽卡以及更进一步的专武抽卡(大小月卡很多人买但单价太低)—原神本质上仍是一款抽卡游戏
很多人讨论每个版本的小游戏好不好玩、打牌好不好玩、沙漠书什么书消磨掉热情,我都深有同感,但除此之外,这些都是“减法”的部分,也就是减少玩家动力的部分
我觉得除了减法变多以外,“加法”变少也是一重大因素
比起一堆充斥着路人脸的世界任务,几个简单的传说、邀约任务更能提升我抽角色的动力:
比如芭芭拉的邀约,没有这个活动的话她在主线登场真的不多,形象单薄
或是琴团长的传说任务,主线中我们知道她是一个认真又负责的人,但传说任务让她的形象变得更加饱满,让我更有一种“我婆!”的感觉
其他的还有第一次还第二次的海灯节,阿晴戏份很多堪比传说任务,加上那件衣服让我整个超晕......
但讲到这边就出现一个重点:传说任务不能复习,大家都说宵宫的第二章传说多棒,但我根本没去解,因为舍不得解,解了就不能再来一次了只能去看影片复习
不用跟我讲什么合理性,邀约任务都可以重复,传说任务当然也可以重复,比如跑去璃月路边说书摊找钟离,跟他说嘿你可以再讲一次我们当初解决盐神事件的事情吗,然后就进回忆模式之类的,方法很多成本也不高,就端看米啦油想不想而已
然后就是五星角色有了传说任务之后好像就不会有邀约任务,其实我觉得大可不必,比起什么苦大仇深的故事,我也想跟五星角有个日常轻松的互动啊!跟温迪去各个酒馆哈拉、陪琴团长找失踪的猫猫、帮甘雨的秘书工作......
甚至你要做在每日任务也行,比如去骑士团禁闭室找可莉,她拜托你去附近森林挖一个东西拿回来给她之类的,简单几句话、完成任务简单几分钟,但可以整个提高你对这个角色的日常印象,下次复刻时你会想把她抽出来的想法会强上不少
总而言之,我想强调的就是要有更多更多故事与那些卡池里可以抽出来舔、可以操控活动的角色有交集,而不是一堆充斥着路人脸的世界任务,干那个稻妻反抗军的义士我是很感动啦!但是他跟心海没什么交集啊,不会提升我想抽心海的冲动,层岩的志琼也是,路人脸也不能抽,夜阑最后登场一下下然后没什么相关
与其去生一堆地洞、一堆透明墙档起来地图探索,我更情愿窝在须弥城帮莱伊拉写论文、在森林帮提纳里跟柯莱做寻林员的工作,跟这些具体的角色互动会让我更愿意花时间待在游戏里、更愿意花钱抽下一个卡池
大概是这样,一点心得分享