这一期有种综合测验的感觉
上半考验生存、聚怪,还有输出
下半考验破盾
https://i.imgur.com/TfUc9BN.jpg
12-1开场雷神E、八重EEE、万叶EQ、白术EQ、八重QEEE
大招全放把愿力灌满之后雷神再开大砍一波
后续都照这样的节奏进行,顶多就八重的充能比较吃紧,两轮开一次也行
(我八重一命,但充能词条几乎没有,充能效率只有104%)
第一间反而没什么要注意的,聚起来砍就对了
第二间要适当闪躲一下鸡哥的突进,撞到还是很痛的
第三间总之就是砍,你不去追牠们都会主动蹭到你脸上
但还是要注意一下血量,雷神被撞残了不要贪刀赶快换人
感觉这次深渊凸显了白术的优势,抗打断+奶+一点激化增伤辅助
对上半这种适合超激化队又有一点生存压力的环境正好能发挥
下半难点在第一间,我是7:00压秒过的
麻烦在于这三只都是过动儿,破盾阶段根本没办法特地盯着谁打
反正我就到处乱戳,也不知道戳到的是冰使徒还是水使徒
最后一刻看见敌人剩4/5然后水使徒还剩一点点盾,赶紧切草神去补他一刀
第二间草神挂蕴种印后胡行钟上去打
虽然打不出蒸发但还是有反应可以触发灭净三业
等于胡桃攻击的同时草神也在攻击
第三间我觉得很多人打不满的问题在于光顾著破盾,但破盾后没办法有效输出
一开始三色豆刚出来还没盾时如果行秋能量没满,这时候可以趁机刷一次E
接下来草神E钟离长E行秋Q,胡桃E开戳
破盾后继续戳,换水盾时再切草神破
开火盾时雨帘剑还在,配合行秋重置的E可以很快再破掉
然后胡桃的E也差不多转好了,趁瘫痪期再戳一波
这时候就算雨帘剑没了胡桃单打也削很快,让人想问12-3一百等血量就这?
使徒类型的怪基本上是把一部分血量拆到了破盾机制上
这会让一些练度高的队伍受限,需要调整组队思路去应对
这可能是让很多大佬讨厌的原因之一,就算力大砖飞也很难硬解
(当然那堆不给交互只会疯狂推你的圣骸兽的确很粪,我懂)