Re: [铁道] 铁道的盾跟速度机制太毒了吧

楼主: lovez04wj06 (车前草)   2023-06-02 10:01:00
※ 引述《ilovemumi》之铭言
: 之前本来就知道角色动一次等于一回合
: 所以buff后 角色动越多次 buff消越快
: 但是代表主c输出也快
: 趁敌人还没动之前干掉敌人就还好
: 自从把布洛妮亚抽到2命发现
: 被布洛妮亚拉条的人
: 因为太多动又加速了 盾居然会提早消失
: 这是什么天才设计
: 无脑堆速反而让主c死在敌人aoe下
: 最后只好都拉盾角
: 我觉得buff就算了
: 至少上盾根本不该设计回合消失
: 这样速度越快反而死越快
因为崩铁并不是回合制RPG
而是即时制的RPG…
用回合制的角度去看会觉得全身不对劲
即使是深渊的回合限制,那也不是回合
而是总时间限制……
所以崩铁的速度要拉就是大家一起拉
没有只拉一人这件事情
导致单人拉条就是用来均速用
所以反而不会让你动最快的人在拉一次
而是去把最慢的拉上来
算是一个宣传造成的误解吧
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2023-06-02 10:12:00
那就主c穿属性套,其他人穿铁卫,也不用刷速度鞋了
作者: william7497 (酣眠宝宝)   2023-06-02 10:28:00
老实说我几乎没穿速度鞋阿我有在推混沌,但也没有在穿速度鞋
作者: medama ( )   2023-06-02 10:45:00
不是 应该是半即时制
作者: RX11 (RX_11)   2023-06-02 11:08:00
不是即时制 是半即时制
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2023-06-02 11:12:00
这就速度制,跑步先到的先动,回合制本来就骗人的
作者: shiochris (紫绪)   2023-06-02 11:59:00
原文被嘴到删了。这让我想起早几天噗浪有人开偷偷说想要星铁改进,其中一项是应该设返回键让手残选错大招的玩家可以反悔...这种人平常应该没在玩RPG的吧......
作者: james3510 (Land of Ooo)   2023-06-02 12:02:00
有的是顺发的要怎么反悔
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-06-02 12:06:00
不懂 平常Q/E可以反悔为什么大招不能给
作者: luweber88 (猫咪)   2023-06-02 12:07:00
AI会乱点大招呀 我自己有时候也会点错 取消很难吗?
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-06-02 12:08:00
及时速度制也还是回合制的一种,也发展满久时间
作者: luweber88 (猫咪)   2023-06-02 12:08:00
没有瞬发吧?只是中途插队而已 还要选对象
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-06-02 12:09:00
我也不懂 大招取消会怎样
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2023-06-02 12:15:00
不用选人的全队BUFF都要再按一下空白键了 取消会怎样吗?我记得只有命运回响是顺发吧 终结技都要按空白键确认
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-02 12:20:00
有没有取消先另当别论 但全队buff或克拉拉自身进入强化反击模式要多按一下的意义在哪里?我是能取消不放腻
作者: kiter1210 (kiter)   2023-06-02 12:20:00
问就是仪式感
作者: jared16458 (AHaHaHA)   2023-06-02 12:21:00
宝可梦双打也能取消技能
作者: q251425 (Bestimak)   2023-06-02 12:22:00
大招取消有啥不行的 明明全体的也还要按确认另外速度制只是回合制的一种方式 不代表回合制是骗人的
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-06-02 12:24:00
这叫conut time, ATB才叫即时制
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-02 12:25:00
有一种是轮到你 你不动或你选攻击、奇术、道具太慢敌人接着跑到终点 他会直接揍你
作者: kiter1210 (kiter)   2023-06-02 12:26:00
大招取消可能有体验上的问题吧 如果你的下一动是敌人一取消敌人会马上开始动作 这个流程有点不舒服当然肯定会有人觉得没差 但有时候设计者就是有他的坚持另外因为大招回合不是真的一个回合有可能会有一些只有设计者才知道的问题存在结论就是 能不能取消大招取决于设计者认为这重不重要
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-06-02 12:33:00
"大招取消敌人会马上开始动作" 这建立在你本来就是拿大招插队人家的前提吧取消插队了敌人继续行动不是很合理吗就不想给而已 甚至不是觉得这重不重要的问题
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-02 12:35:00
取消大招不错 有时不小心用到很烦
作者: kiter1210 (kiter)   2023-06-02 12:35:00
游戏体验不是单纯合不合理的问题 我上面也说过了肯定有人觉得没差 那你很明显就是觉得没差的那个
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-06-02 12:41:00
扯到设计者的话那就没什么好讨论的不管是希望改进什么,都可以说设计者有他的坚持
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-02 12:44:00
翻译:大绝招
作者: q251425 (Bestimak)   2023-06-02 12:52:00
做得跟普攻和技能一样就行了 我觉得技术上一定没问题不然就是没得选目标就不要多一动 直接执行就好
作者: lk90410 (lk90410)   2023-06-02 12:54:00
我也觉得技术上没问题,或许只是不想让玩家太舒服
作者: xfa60118 (夕凪)   2023-06-02 12:56:00
大招不能取消就是游戏的设计 就是不想要玩家乱开打乱游戏节奏 轨迹系列大招插队也不能取消 但在自己的回合用是能取消的 不过轨迹系列的大招插队是直接拉条当作一回合行动而非额外行动
作者: tinghsi (识时务者)   2023-06-02 13:14:00
以前这种速度决定多少动的系统确实常被分类到半即时
作者: Avvenire (未来)   2023-06-02 13:26:00
问卷填填看,不改就算了
作者: Louta   2023-06-02 13:41:00
那自己的回合起码让我可以取消阿就有时候不小心点到大招 想取消也不行
作者: kurtsgm   2023-06-02 13:48:00
你说的没错 铁道其实是太空战士的ATB系统 不是回合制这东西很古早了 最早我在玩sfc的ff6就有了 只是不确定ff5以前有没有
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-06-02 13:51:00
要取消还得再多做一套动作来过渡大招摆pose到普攻架势或战技架势,工作量直接翻3倍,你太看得起米忽悠的产能,人家好不容易才用cut in立绘遮掩直接黑画面就摆好pose
作者: kurtsgm   2023-06-02 13:51:00
差在FF你可以不动作或是换人 铁道目前绑死
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-06-02 13:51:00
大招回合不扣buff回合数 已经比很多跑条制RPG仁慈了有的你大招插队还要再被扣一次回合数
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-06-02 13:53:00
...铁道就是轨迹 ff10那套CTB 才不是什么ATBhttps://kknews.cc/game/6keq8ll.html
作者: kurtsgm   2023-06-02 13:53:00
所以弹性少很多 比方说一般游戏你遇到有反击大招的Boss标准动作就是不动作等对方的反击姿态解除 但铁道你明知他要反击还是得硬著头皮打 战斗能用的策略就少了
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-06-02 13:54:00
轩辕剑345 仙剑345也都是这种跑条制
作者: q251425 (Bestimak)   2023-06-02 14:13:00
那不能选目标的大绝就给我直接执行啊 断一拍干嘛
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-06-02 14:15:00
断一拍方便你终结技接终结技啊就已经是回合制了要拼手速的操作越少越好手动时增加容错,开auto时反正也没差
作者: ch710181 (挖摁灾)   2023-06-02 14:17:00
全体类的大招还要多按一次确定确实有点多余
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-06-02 14:18:00
不然干脆战技点为0时也自动接普攻好了,要抢终结技的自己拼手速,要思考的自己按暂停
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-06-02 14:20:00
这两码子事吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-02 14:21:00
不要拿掉呀 难得鸭鸭站长可以站C位
作者: zelda123 (丸子)   2023-06-02 14:22:00
抢终结技真的可以拼手速吧,打完刚好存满马上开能吃buff
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-06-02 14:22:00
希儿aqee抢再现前开大就不太好按了,再增加操作难度都可以想像有人回合制作业抄不起来破防的样子了
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-02 14:22:00
但认同开大应该要能取消
作者: Louta   2023-06-02 14:33:00
不是阿 自己回合不小心按到大招 给取消到底会有啥问题你说要抢大招的状况就算了 自己回合能取消很合理吧
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-06-02 14:39:00
问我的话我觉得可以加,不加的理由就起手无悔大丈夫吧然后能用同一套逻辑处理最好用同一套,从玩家(我)的角度也是不然像上面举的普攻,或全体攻击的战技,很多想把确认步骤取消都可以做到的,但我觉得取消了只会更混乱,收益也只有少按一个确认键确认步骤取消->删除确认步骤
作者: rex7788 (胖东)   2023-06-02 14:54:00
不是回合也不是即时,是靠数值决定行动的。空之轨迹就是用这个
作者: Louta   2023-06-02 14:57:00
空轨这类型不都还是归在回合制吗?
作者: kurtsgm   2023-06-02 14:57:00
战技跟普攻都可以回复站姿了 大招有啥好不能后悔的 尤其在自己回合
作者: tnl0716 (小水滴)   2023-06-02 16:02:00
回合制只是统称吧 讲太复杂的名词没人懂XD
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-06-02 16:05:00
自己回合应该可以改 插队就算了有时候顺序按错 很麻
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-02 16:12:00
知道是回合制就好了 即时回合制、半即时回合制等等有时候看用法甚至还不一样意思
作者: rex7788 (胖东)   2023-06-02 16:19:00
回合制会像游戏王一样有个明确结束回合和对方回合
作者: moonight0124 (夜月央)   2023-06-02 16:37:00
ATB就是回合制的基础加入速度条,速度越快能抢到越多回合,本质上说是回合制也没错啊~只是大家可能习惯了一般回合制你来我往的制度,所以看到称呼为回合制怪怪的~
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-02 16:39:00
游戏技能都写持续几回全了你说不是回合制ww*回合
作者: moonight0124 (夜月央)   2023-06-02 16:48:00
active time battle很常被翻译成“即时战斗系统”,不考虑翻译我会偏好“动态回合制”(对比起一般回合制的固定回合,ATB的主要性质就是因为速度关系而使回合顺序有所改变,而称为动态)
作者: fred7698 (福烈德)   2023-06-02 17:24:00
加了点花样的回合制还是回合制呀…
作者: q251425 (Bestimak)   2023-06-02 17:55:00
对方行动时你不能同时行动就是回合制吧 什么结束回合就算多动态这种速度到了你放招中 对方不会放一样是回合制
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-06-02 18:09:00
说啥呢?ff12、13这种敌我能同时动的也叫回合制啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-06-03 00:48:00
ff12是即时制只是有ATB条
作者: erisiss0 (965005)   2023-06-03 13:35:00
不能取消只是因为大招的插入机制,你取消的话他要重新计算一次速度位置,可能会出bug

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