※ 引述《Rothax (Rothax)》之铭言:
: 3.7下半要复刻万叶了 虽然很想抽
: 不过散兵应该也快复课了 就很犹豫
: 想请教一下两个都有抽的大世界体验跟一些小问题
: 1.染色的问题
: 两人的天赋都有“接触某元素获得”XX的效果,但我其实一直不是很清楚这个机制是怎么判
: 定的,假设下面两种情况
: a:散兵站在水边(没碰到水),E的范围内有一个挂冰的敌人,施放E
: b.万叶身上挂雷,Q范围内有挂火的敌人,施放Q
: 这两个情况分别会转化什么元素?
: 2.万叶e的风穴有些怪能聚,有些不行,是根据什么决定的?
: 3.散兵在正常情况下(无双风、e无染水)大概能飞多高和多远?
: 如果还有一些有关两位风男的小技巧也请不吝赐教,感谢各位
散兵6+3 / 万叶2+1 使用经验
散兵
大世界 :
散兵在大世界的体验是无可取代的
飞天时的移动能力或爬墙能力都很强能大幅改善锄大地跑图的体验
另外升空时练续点按比常按升的更高
具体可以飞多高多远可以找YT影片我相信应该很多人试
强度与组对 :
散兵本身输出普通,大幅度依赖法露珊的辅助
空中虽然可以避免部分攻击,但无抗打断能力的散兵仍依赖盾辅才能安稳输出
因此组对方面相对较死(散+法+盾辅(钟离/莱伊拉..)+仅剩的一格)
万叶
大世界 :
万叶的大世界体验在你需要长时间用风之翼时或是要翻过小矮墙时能很好的发挥
但整体而言你仍需要一个夜阑或早柚来跑图,因为万叶只有小幅度升空能力
其他部分的话,就是增伤与聚怪都是相当实用的能力
强度与组队 :
万叶组队弹性,几乎能进入各种队伍帮队伍增加输出提高游戏体验
强度不用说就是很强
结论 :
散兵强度部分绑在队友跟命座,高命散兵快乐无比
没有聚怪根本无所谓,输出够的散兵直接变空中砲台把怪扫光
但成本有限的散兵体验就会输一些,因此散兵并不是对所有玩家都友善
(队形较死又绑必练的辅助)
万叶的话,组队弹性,增伤万用,聚怪实用,快乐风男其中之一,谁用谁知道。
如果你本身石头有限,对强度有需求,那建议抽万叶
如果你资源丰富,想改善游戏体验,散兵是可以考虑的选择