※ 引述《libertier (细菌)》之铭言:
: 其实很多游戏都会这样 除了大家在摸索以外 还有官方做球
: 当初有个人叫做黑先生
: 在崩三版大力推荐次元
: 因为当初有个神次雪队伍
: 玩起来大概类似这样
: 【【崩坏3rd】前所未有的速度,最强神次雪碾压红莲】 https://b23.tv/gEPYe6k
身为崩3老玩家,我也经历过神次雪的年代
附带一提,最早期血色玫瑰还被吹捧的时代,次元的评价是最弱初始S
所以神次雪被开发出来的时候,当时的一致的评价是
“次元翻身啦” “被低估的超强次元” 之类的
以当时的环境的确也是这样没错,但我们先不聊单一Case
玩了很多Online game跟手游到现在,我觉得可以看出一个端倪
‘几乎所有这种永动/永冻的无限控场或是无限磨Boss的玩法都会被官方封杀’
从古早的WOW在所有Boss都加入10分钟的狂暴机制,到崩3的流血机制
到现在的铁道也是直接置入了狂暴机制(虽然提升不明显)
讲白了就是如果有某个打法用现有的角色可以无视装备检定,又可以攻克Boss
那......不管是为了游戏环境或是运营考量....都得想办法搞掉这玩法吧....
总之如果又看到类似的组队方式可以“一直玩一直玩一直玩”的
我应该是不会再想投资源抄一队出来,被官方搞死的风险太大啦 XDD