楼主:
keyber (过期馒头)
2023-05-11 02:02:47目前看到的主要是可可boss
剧情跟BGM铺陈那么久
结果练度太高
陨石砸下来毫无体感
有点像是以前游戏开了金手指的感觉
或是show me the money
等级不拉满 遗物练度适当或许游戏体验会更好
看课长打可可 陨石下来反应平平
感觉真可惜了这游戏
类似原神深渊打不赢的玩家 似乎才是能体验大世界的人
AR60后 什么都秒杀 似乎不是最佳解 除了打素材方便之外 一无是处
看人 自己课的自己承担 自己不练自己承担自己调整到适合自己的难度,不要弄到自己不喜欢再上来抱怨就好
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 02:08:00想起原神有些人在稲妻三连战感到了绝望感
那段不是有卡等级吗 根本升不上去吧 是可可莉亚第二阶段被剧情杀
可我自己无课没练度打 觉得可可BOSS前面那个暗影还比较难打 可可那个靠额外的技能真的随便打
作者: imsaint (风二) 2023-05-11 03:42:00
所以这款我顶多0+1
作者: Hankie66 (Hankie66) 2023-05-11 05:25:00
长草期长,以后剧情都是碾压了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 06:21:00这大老大概只是讨厌萝莉角(X)
RPG日常阿,人龙7堆练度打麻吉麻跟桐生直接碾过去
作者:
pg2000 (旸)
2023-05-11 07:03:00原神也有同样烦恼 练度太高 打王都没紧张感
再半年后可能会这样 不过现在正常玩 打到可可Z亚的时候 练度基本上都是刚好打得赢而已吧?
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-05-11 07:13:00那就再拉一支低等级的队伍打咩浮肉咸粥尾王大概60-65?再练一队60的(x
作者: exe1023 (Alex) 2023-05-11 07:27:00
自由度/探索/是否动态难度/打王沈浸感不可能满足所有人的 有人就喜欢到处搜道具解支线碾主线
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-05-11 07:55:00算 不像原 这棚终于把幼女跟萝分开 香
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 08:17:00黑塔我是有算进去啦,但我比较偏算在少女那边 XD
原神全部统一幼女 整个莫名 反而胡桃、爷、香菱还比较偏萝一点
铁道的黑塔 佩拉 青雀 符玄 其实都是社会人了克拉拉未知 虎克则保证还是小鬼头
不用在意奇幻世界的真实年龄,我们只看体型辨别就好(X
我原神就这样,现在的角色到哪里都乱杀 完全没紧张感
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 08:45:00好,楼上快教我怎么样乱杀那群该死的缩头乌龟我也是看体型为主,个性也别太熟,像黑塔个性就偏熟不过战斗中的黑塔又是另一回事了,咕噜咕噜恶意卖萌 XD
作者: kiter1210 (kiter) 2023-05-11 09:08:00
手游原罪,太难很多人直接弃坑想看个剧情还要先练功一个月,什么粪game,掰,这样
原神要是没有pc端 我就弃了,反观铁道不至于玩不下去
我觉得可以看均衡等级让剧情boss友其相对应的强度不然就像有的RPG影片选简单模式 这条龙花了20个任务叙述他有多强和追踪他 然后玩家一剑砍死他 其实完全没体验
虽然但是…有不少玩家连太空站的那条龙都会灭团= =
作者: a126053 (zzz) 2023-05-11 09:16:00
崩三后期跑剧情全用试用角 崩铁可能也会这样
我觉得自废武功并不能算是增加游戏体验的方式啦 这样啥游戏不都超有游戏性了 这应该是官方要设计给玩家的
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-05-11 09:18:00不要平衡等级好ㄇ这就是等级制RPG的不合理之处
不过也有人就喜欢练到60等去欺负50等的boss...就每个人状况和要求都挺多的
基本上,崩铁的目标客群从一开始就不是重度回合制玩家相反地,崩铁是希望能开发以前不曾接触过回合制RPG的玩家,对应到游戏上,主线boss就不会让你感觉太难(甚至简单),但对新接触的玩家又不会觉得太简单(虽然还是会有人灭团XD)
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 09:24:00真的,如果铁道难度比较自虐树迷宫的话一堆人连王都看不到
像他们把完整版的剧情BOSS放在模拟宇宙我觉得就很好打主线轻松过,想看王完整机制就去模拟宇宙不过多打几次以后模拟宇宙也是便有点太简单了
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-05-11 09:42:00难道还要再设个调整难度的按钮吗
作者:
oomvp (C)
2023-05-11 09:42:00RPG不都这样?
我觉得主线战斗除非必败战,不然用强度卡你才更干好吗==
作者: marlonlai 2023-05-11 09:48:00
主线真的没必要搞太难 不然只是想看剧情的玩家还要先去
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-05-11 09:49:00
你就算单机也是不少龟到能秒王才进王关的人好吗
作者: marlonlai 2023-05-11 09:49:00
农素材跟刷装太累了
某款RPG还有对面站一个只拿练习用棍然后全空装就能打到我方灭团的关卡呢= =你希望这种非必败战出现在游戏主线里吗?你还真是个抖M呢(误
必败就算了 有的给你希望因为会打赢 最后还输 就超干
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 10:05:00还有那种明明凹赢了剧情还是算你输,譬如仙剑石长老
剧情输还好吧?宇文拓或钢之圣女站在那边 我都不觉得主角打得赢
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 10:09:00喔对还有那种必败战如果你开修改打赢会送你一个结局的 XD命运传奇如果打爆里欧会被老婆拖去当盗贼,happyend(X)
没错,有些明明是剧情必败战但对面没锁血以为打得赢结果血打没了他一招灭你团或是反过来打出来的伤害少到以为是锁血必败战结果被灭团后请大侠重新来过都会很干XD后者干度再高一个层级XD
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-05-11 10:14:00后者我比较知道圣火那类特定角没练碰剧情战变相变必败因为你也没办法回头练功了只能重新来过,我指从头...前者比较常见点印象近代点的游戏都还有
可可怎么练度辗,是拖很久不打练到AR30吗 这种人很少吧
作者: kiter1210 (kiter) 2023-05-11 10:37:00
即便是家机的单机RPG 仍然会有你说的问题P5我当初在玩的时候剧情战也是越打越简单因为我为了抓P练P打太多战斗 等级超过敌人太多
赢了剧情让你输 不就崩三22章打小识 XD但这种我觉得还行 至少有打赢的爽感
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-05-11 10:54:00
这种就看个人,传统RPG就是自己练度决定BOSS难度
作者:
O300 (欧三百)
2023-05-11 11:07:00我主线只卡过史瓦罗欸…
你玩游戏的爽度是刺激 课长玩游戏爽度是辗压 追求不同
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-05-11 11:36:00
觉得进度送的主角团小拉等级去闯难度蛮刚好 明显有设计过而且不管崩魔龙还是可可都算最前期王 又不是要来搞得像神父或恶兆妖鬼当走错路的新人杀手的
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2023-05-11 11:54:00打小王超难 但打可可利亚超轻松 我的练度到底……
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2023-05-11 13:19:00小怪超硬 尾王有选好buff就还好 道中跟事件精英容易翻
想当初破稻妻主线时,我只有迪老爷,太痛苦就先暂搁,直到抽了雷神才改善游戏体验。现在大世界乱杀,反而会怀念刮痧时期
作者:
fatb (胖逼=口=)
2023-05-11 13:33:00可可第二阶段没那台机器人很难打吧 能理解主线必须放个水不过周本也能用就...
我反而刚入坑时只有雷神一直挂很想哭玩了一两周抽到优拉才砍翻大世界-.-
我看到有实况弄了超猛希儿秒杀二阶段可可莉亚直接错过了野火神曲最高潮的地方 花钱破坏体验(X
作者:
oneJack (JackSon)
2023-05-11 16:42:00我入坑心海从来没有打不过的问题,只有打多久的问题
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2023-05-12 01:07:00不至于练度太高吧 我记得他会卡开拓等级开拓等级上不去也无法突破角色 也拿不到五星遗器