[铁道][闲聊]入坑几天的感想

楼主: Zuikaku (Zuikaku)   2023-05-03 02:22:39
虽然还在蜜月期 但感觉比原神好很多
1.铁道地图小 跑图简单轻松 解谜也是
2.每日任务 减少 耗体刷关可以开自动 省事
3.地图上或是npc可以互动的文本很多 支线很多互有趣 贴近现实社会
4.主线剧情中规中矩 没像原神那样主线上下起伏不定
5.角色设计比起原神 有蛮多位是我喜欢的
对我影响最大的还是1.2.3
原神玩了快二年 如已觉得探地图跑不动了 没心力 都要开影片跑觉得心累
原神地图上或是npc可以互动的文本 太单调也很少
然后我也没打深渊 最后只变成看剧情 刷副本 抽新角色
感觉很不有趣
铁道的缺点可能之后就会出现
没办法像原神那样有几只通用角 组队 可能少几只角色就不能玩的舒适
还有角色保值期的问题
大概是这样
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-05-03 02:25:00
铁道剧情目前觉得很满意原神主线…嗯
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-03 02:39:00
原本草国主线有一战空间 间章把前面的一战空间拆光
作者: moonight0124 (夜月央)   2023-05-03 03:35:00
看起来铁道比较适合轻玩家,或当副游
作者: leonhung97 (llleo)   2023-05-03 03:52:00
原神剧情3.3 3.6整个....
作者: defreestijl (花生)   2023-05-03 05:08:00
冰城主线很棒 但昨天打完世界六正好升34花了两个半小时过了主线觉得满头问号冰城很棒的群像剧到这又变旅行者单人剧了其他队友都变成看版完全没有画面耶然后最后一个跑腿任务也太无聊 同个地方一直要你来回跑78遍烦不烦/.-
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 07:32:00
米哈游在做不同的类型 铁道的模式就是适合懒人 原神可以优化但是自由度的爽感铁道还是没办法我地图一直都没有满探索 这不会影响到任务 所以觉得还好而且光是原神那么大那么自由都有人肝满喊长草 或是根本心不在那了 我觉得星穹长草也是迟早的事根本不太看好这样的模式持续有热度太久大家是都在尝鲜阶段 一开始玩原神也是觉得新鲜 长期的话还是比较看好原神自由的发展 铁道就是看剧情 如果之后剧情开始像原神这样时好时坏那感觉就会更惨除非之后再有别的新奇的东西 一直是这种模式 感觉会很腻铁道现在自己战斗的部分我感觉是非常无聊节奏非常拖 只有自动才感觉有正常 但都自动玩 这游戏游玩性到底是啥?
作者: Louta   2023-05-03 08:04:00
回合制势必更吃牛棚,保值性还要再观察降低手操乘区,变成机制上需要纯靠角色解
作者: cloud7515 (殿)   2023-05-03 08:08:00
自动战斗还算好了 有些游戏直接给你扫荡券连进战斗都省了
作者: Louta   2023-05-03 08:09:00
一堆人恨不得有扫荡吧
作者: imsaint (风二)   2023-05-03 08:53:00
等活动玩法吧 日常肯定是无趣的
作者: kevinwphard (风中二)   2023-05-03 09:20:00
回合制真的做得有够无聊 两天就腻了
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-05-03 09:49:00
其实原神强太多 铁道我看很难撑2年
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-05-03 09:52:00
战斗细节还满多的 但大多数人应该直接auto过去而已
作者: lsd25968 (cookie)   2023-05-03 09:54:00
才刚开一周就已经宣告两年不行了吗w 你们这群人真有趣
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-03 10:01:00
更冷门的回合制战棋都有活5年+的,只能说看营运本事啦当有人觉得回合制无聊的同时也有手残派的开心跑来玩就这样
作者: a126053 (zzz)   2023-05-03 10:04:00
原神当初称不过一年 现在铁道能撑两年了 得证铁道>原神
作者: Valter (V)   2023-05-03 10:05:00
目前看来原神大多数玩家接受不了FGO那种一堆反派加入我方的手法 公子散兵都争议连连
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-05-03 10:10:00
回合制无聊跟回合制做得很无聊不一样啦ww不过毕竟铁道不是传统单机RPG
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-05-03 10:17:00
扫荡真的会让人不知道是玩游戏还是抽卡
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-05-03 10:17:00
就算是原神现在很多玩家也只是当成角色收集游戏在玩铁道只要剧情有趣角色设计好的话 战斗能AUTO过对手游玩家来说蛮合适的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-03 10:18:00
有扫荡最好啊 我如果可以躺打素材关为什么还要看他自己跑 一秒结束不是屌打看录影带
作者: Louta   2023-05-03 10:18:00
Fgo的反派加入也没加一堆戏阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-03 10:20:00
为什么扫荡不是玩游戏 欧透就是玩游戏 除非你连欧透都拔了 像原神或FGO 真本格手动来那我没意见铁道甚至还有玩家抱怨为什么剧情战斗不给欧透呢
作者: Louta   2023-05-03 10:21:00
更别说f塑造优秀的反派跟原比就知道差别了
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-05-03 10:25:00
有自动就代表厂商也知道很无聊了,那不如直接给扫荡卷节省时间和电费,看录像真的是智障到极点
作者: Sirasawa   2023-05-03 10:26:00
老米现在有原撑著不至于岛啦,真要出头第一岛也不会是从铁反派说穿性别错误比较多吧,谁叫最鸡掰又最有人气的直接剩粉了
作者: Louta   2023-05-03 10:32:00
反派就是更吃角色塑造,原的反派塑造就真的不太行
作者: imsaint (风二)   2023-05-03 10:35:00
崩2都还活着 是在担心啥
作者: Louta   2023-05-03 10:37:00
不会有人真的对撑不过多久那种话认真吧XD
作者: Fate1095 (菲特)   2023-05-03 10:37:00
我比较喜欢铁道的剧情,原神太过幼幼
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 10:42:00
撑著和还有人气不一样喔 依我看原神不只是撑著而已 热度维持得还算可以 顶多是因为现在版本末没什么了而已然后那个性别错误也还是有很多人买单结论就是 角色帅好看可爱更重要
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-05-03 10:50:00
我的撑比较像是指游戏热情度 铁道感觉就是很难比原神长不过现在确实言之过早XD
作者: Louta   2023-05-03 10:51:00
铁道顶多是热度没有原神高,我觉得长期还是能过的不差我体感铁道这次的宣发比原神开服那时还多
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 10:53:00
毕竟累积了不少经验,这次直接做一次宣发体系验证
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-05-03 10:53:00
原神最近确实有撑著的感觉 X
作者: Valter (V)   2023-05-03 10:54:00
像黑贞德现在是主角方经常被捉弄+常识角担当的超人气角色有多少人还记得她在第一特异点的时候杀了多少人
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 10:54:00
再过几个月看看吧,目前主要靠搞笑选项撑著有钱了一直花在宣传上,启程宣传连莫斯科都有
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-05-03 10:56:00
所以系统改良都做到铁道去了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 10:58:00
改良就看怎么取角度了,坏的想是不知道原神组当前到底推进改良上出力多少,好的想是他们知道的部份直接在新游一开始建框架时就套上
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-05-03 10:59:00
派遣可以直接重派真是感动 同时在玩原神觉得很干
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 11:00:00
他们就是扣著,想不想做而己
作者: metallolly (好棒)   2023-05-03 11:02:00
铁道光速过气!
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2023-05-03 11:03:00
喜欢的理由真的很怪啊,就好像一台车只能开60,你说没差因为我都不上高速公路….这?
作者: Louta   2023-05-03 11:05:00
反派塑造的好不好跟做多少坏事没啥关系啊
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2023-05-03 11:11:00
其实就是吃不同TA 很多简化就是为了现代手游玩家
作者: Valter (V)   2023-05-03 11:12:00
派遣机制很久以前某次版本更新后又变更烂 我是一大早会用缩短时间的角色派20小时出去 晚上睡前就可以领奖励然后再派8小时出去 隔天早上继续循环本来是一个角色设定的时数会沿用到其他角色上 比如20的角色领回后我改选8 后面其他角色领回后也会自动把选项放在8让我选 现在每一个我都要多花那一点时间调整派遣时数 不能改一个就改全部 有够麻烦的
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-05-03 11:18:00
原神的派遣能拿的那些素材都严重溢出了 派不派好像也没很在意了 铁道这种能拿基础升技素材的比较好
作者: Louta   2023-05-03 11:24:00
原神派遣做个重来有这么困难吗XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:26:00
如果人家本来就不上高速公路那只能开60就没差啊,价格比较便宜或座椅比较舒服都可以是喜欢的理由,针对需求买车不是正常?
作者: dd810714 (dd810714)   2023-05-03 11:27:00
无课小课一对队多属性 慢打过去 大课各属性都一队 针对王弱点出场 每场都车过去 应该是这样吧
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:27:00
卖车的才会想推不上高速公路的买跑车吃分成吧,都在市区开是有哪边可以给你油门踩满
作者: Louta   2023-05-03 11:29:00
买跑车跟上不上高速公路不一定有关系阿
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2023-05-03 11:32:00
客群做小了啊,你原神地图做大,不想玩探索的直冲主线大有人在,你地图做小想玩探索的人怎么办
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:32:00
想买就买,为了跑车好看买也正常,但人家不需要上高速公路就真的没必要非跑车不买
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2023-05-03 11:33:00
跟2077一样,一堆东西阉割,你开发者出来说因为很多人没时间玩,还不被砲烂= =
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 11:34:00
就...一切都有其物理限制,你如果堆地图代表其他东西产能就会降,纵使堆人力(现在怎样也是五百人了)也有其管理极限,除非他们有办法突破管理组织能力
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-05-03 11:34:00
说客群做小的也太有把握吧 一堆轻玩家是受不了开放世界探索的单机跟手游的需求是不一样的 拿来硬对比没意义
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 11:35:00
我觉得明显有为了移动端调整一些吧,原神其实不怎么适合移动端玩
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 11:36:00
就像现在3A游戏也是自己问题一大堆,你画质要高就是贴图材质跟建模要拉,这些也要人力,你这些拉上去那演出要能跟上,现在还是不少要人工K侦.前两个都有了,就有人想挑地图细节,也是要人力去堆,最终就是...而前面都有了你还有一个大魔王叫做"时间"
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:38:00
客群这是厂商要考虑的,我是自私的消费者,巴不得其他玩家全退坑的同时为我量身打造游戏。作为玩家要在乎的是自己有没有被侍候好,闲闲才有必要去关心厂商能不能赚钱。讨论讨论是没关系,但说别人喜欢的理由很怪因为游戏客群会最小赚不了钱真的不知道是什么想法。
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 11:38:00
换个方向像LOL动画那样一做做六年,你要的画面就都有了
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:39:00
最小->做小
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 11:40:00
铁道打怪可能比原神还久 模式太无聊是事实啦 玩个几场战斗自己战斗都快睡着了
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-05-03 11:41:00
那代表你不是这次瞄准的客群而已 你就跳过等绝区零就好啦
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 11:41:00
其他都优化 就战斗最不优化轻游戏不代表要无聊…
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:42:00
开发者没办法侍候两个需求矛盾的客群那是他的问题,但83F反对的是玩家而不是开发者吧
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-05-03 11:43:00
对我来说战斗这样就好 不想玩太复杂的东西这跟我公连群组跑来玩铁道的想法差不多
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 11:45:00
另外目前有个麻烦得就是,别看组人数很多,如果拆成三个版本一个版本人就不多,如果更多版本在同时进行就...在想想互相之间的协调,想了就想吐了(?
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 11:46:00
最搞笑的是还有人说要跳过剧情 那这游戏的卖点是啥每个东西都有人嫌
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:47:00
不如先举个没有人嫌的东西每个人照自己需求玩想玩的部分跳过不想玩的部分本来就很正常
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 11:50:00
铁道就只剩剧情是最大卖点了 剧情再给跳过就整个游戏跳过和自动就好了
作者: Louta   2023-05-03 11:51:00
Fgo当初好像统计过skip党比例很高
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-05-03 11:51:00
你太看得起你自己了 觉得只有剧情的是你 不是全体玩家不要代表全体玩家说话
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:51:00
楼上讲完了楼上上
作者: Louta   2023-05-03 11:52:00
很多玩手游的根本不会花时间慢慢看剧情
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:52:00
尤其轻玩家很多玩法都很偏门我朋友崩三玩好几年每天登入但就只偶尔玩玩小游戏,从来不打深渊战场很多轻玩家只要有一两个点打到就会玩下去,又不需要全肯定才能玩
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-05-03 11:55:00
而且能在铁道的战斗得到乐趣的 也大有人在
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 11:57:00
而且角色美术怎么看都才是最大卖点吧,同样剧情或者说同样崩铁这游戏,你把角色换成全男角或路人建模我现场退坑给你看
作者: a1296340 (ohmygod)   2023-05-03 12:05:00
我怎么觉得你只是懒
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2023-05-03 12:08:00
笑死 明明剧情一样拉垮
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-05-03 12:09:00
我从炉石过来玩铁道 觉得满好玩的 原神听说很肝就不太敢玩qaq
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-05-03 12:11:00
剧情算普通吧,不算差但真的不是卖点
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 12:12:00
其实也不肝,就每日四个解久了很无聊
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 12:13:00
我说的剧情也包括对话那些吧 当然是我自己觉得的呀 我替大家说话干嘛 你不是正在表达你的意见?
作者: Louta   2023-05-03 12:14:00
原神现在从头开始跑我光想就绝对累XD*觉得
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 12:16:00
那个喔,就任务堆在那边佛系解?
作者: Valter (V)   2023-05-03 12:23:00
忙的时候哪个剧情游戏都一样啦 我现在FGO2.6下半一节都还没跑 铁道才刚在地下区跟丹恒会合而已
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2023-05-03 12:28:00
你自己都讲了,全男角你不玩,女生何尝不是一样的想法,所以原神男女角都做,把客群做大。你把该有东西做出来,玩家自己会选择要玩哪些东西,你把东西阉割说是优点,我不同意。
作者: Ayoshimi (KK)   2023-05-03 12:30:00
原神何时要跟进铁道角色细腻的表情
作者: O300 (欧三百)   2023-05-03 12:33:00
其实不太觉得原神轻玩家不能玩啦 问题是回合制还能开自动看似轻玩家 真要自己玩就不是轻玩家了 原神打怪轻松多了 这里还要你一回合我一回合 至于我也算客群吧 因为我喜欢除了战斗外的东西呀 或许七圣召唤就有这个感觉 我自己清楚是为了什么而继续玩的 只是期待已久结果是这样的战斗就觉得有点失望
作者: cria (谦虚)   2023-05-03 12:36:00
原神不能自动耗体真的很累
作者: tinghsi (识时务者)   2023-05-03 12:41:00
铁道剧情结构扎实很多 人物塑造也可以原神剧情品质就很飘 不过铁道刚开而已 还要持续观察
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 12:45:00
"把东西阉割说是优点"哪楼这样说先指名一下对A的优点是对B的缺点,崩三优点是全女角缺点是是全女角,原神优点是开放世界缺点是开放世界,崩铁优点是回合制缺点是回合制
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-03 12:47:00
原神一定倒
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 12:47:00
你如果针对的是"优点"那还可以讨论一下是对谁的优点但你原推文说的是什么https://i.imgur.com/xkG3ghu.jpg别人知道自己喜欢什么,表达自己喜欢这部分,有什么问题?也没按着你头要你也喜欢啊
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2023-05-03 12:50:00
怎样,有问题吗,开发组本来就有相对好的选择,啊不然原神做成回合制战斗会比较红吗
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 12:52:00
没觉得有问题那就这样吧,跟你达不成共识也没必要,我想表达的也表达完了
作者: jumpjumpp (跳跳P)   2023-05-03 12:52:00
最后生还者2都会有人觉得剧情好了,做再烂的东西你要找到一个人会喜欢有什么困难
作者: Fate1095 (菲特)   2023-05-03 12:59:00
我会用手机玩铁道,但要我用手机玩原神我手残没办法
作者: Sanguom (SECRET)   2023-05-03 13:10:00
我分享一下看法,还是希望好好做剧情,也很感谢没PVP要素,确实地减少我的进度焦虑,让我慢慢玩
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-05-03 13:13:00
我手机原神起家的 觉得就周本深渊还有特定解谜手机无法用其余的就还好 但影响最大的是操作上的爽度 过关一定都能过
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 13:13:00
其实倒不如说在各种已公开的谈话中,此选择是刻意的,既然是刻意的,好像也没啥好谈的(?
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-05-03 13:14:00
铁道麻 用手机操作比电脑顺 但手机始终输在萤幕太小看不久
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-05-03 13:15:00
虽然现在说大概也太早,但当前来说也的确是扩大了触及的消费者范围,而如果考量总体IP,那当前策略是好的.
作者: a1296340 (ohmygod)   2023-05-03 13:16:00
铁道不能跳也是缺点 有时会玩到有点燥
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-05-03 13:31:00
铁道剧情比原神好太多了= =
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-05-03 13:44:00
喜欢开车就去开汽车,喜欢飞机就去开飞机,但是一直哭汽车不能飞就真的莫名其妙,一些推文一直回这些鬼打墙推文真的很怪
作者: shiochris (紫绪)   2023-05-03 13:45:00
崩三都7年了铁道不满两年?搞笑吗?
作者: Valter (V)   2023-05-03 13:46:00
"原神做成回合制战斗会比较红吗"这句话就先入为主了你怎么确定原神做成回合制游戏不可能红?
作者: Louta   2023-05-03 13:47:00
铁道基本上不就是回合制的原神吗XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 13:48:00
就有的人认为回合制是小众,殊不知动作类更小众,再不济也是半斤八两
作者: Louta   2023-05-03 13:49:00
动作类要看你指的范围有多广耶
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 13:49:00
动作类->我这边指的是需要手动即时操作人物
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-05-03 13:49:00
不喜欢回合制硬要在回合制里面找他没有的东西,干嘛不左转回去玩原神就好
作者: Louta   2023-05-03 13:50:00
如果你指的是这样,我确定应该不是多小众XD
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-05-03 13:51:00
而且讲难听的,我自己超级厌恶崩坏3和原神在手机的操作手感,要不是能用电脑跟手把玩,我真不会想碰,光操作就恶心死人
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 13:51:00
好吧,不过我是觉得原神的操作门槛没低到哪去,很多人飞行考试都过不去
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-03 13:52:00
我以为一定要从这2片选1片 不是吗
作者: Louta   2023-05-03 13:55:00
干嘛一定要选
作者: Valter (V)   2023-05-03 13:55:00
可能我自己天生骨骼精奇适合擦玻璃吧 像一直有人说手机玩菇测高度很痛苦 我常在想不就即时调视角就解决的事吗到底有什么难的
作者: Louta   2023-05-03 13:57:00
我自己是手机视角跟鼠标视角方面性差很多*方便性简单来说我不喜欢在手机上要转视角这个动作
作者: shiochris (紫绪)   2023-05-03 13:58:00
主要是我原神起手就是手机,习惯了反而回不去用把手。我自己也觉得很奇怪,明明我家机游戏也没少玩啊
作者: Louta   2023-05-03 14:00:00
基本上手机上要转视角的我都玩不下去
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-05-03 14:01:00
手机要转视角的动作游戏我都不太行,不是不能玩,但就不想碰
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-05-03 14:01:00
飞行考试其实我觉得是刚开始的问题我第二个帐号就轻松过了 第一次玩不熟悉而已目前觉得最难的是用手机跑教堂前的华丽宝箱那段
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 14:05:00
我觉得都是习惯的问题啦,顶多再加上适不适合自己不过键鼠手把狠踩手机操作烂的很多,反过来倒不常看到,有也通常只是说自己不习惯。不过毕竟是使用体验表达也不能拿那些言论怎么办。
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 14:06:00
原神设定镜头距离如果能再拉远点,应该会好很多
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-03 14:07:00
而且原神锁敌范围又短,换崩三那强锁敌几乎没有转视角的需求
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-05-03 14:10:00
原神镜头还很爱疯狂拉近,是在近三小朋友
作者: Valter (V)   2023-05-03 14:15:00
飞行考试我记得当时碰到的问题应该是引导不好 一是加速圈放太远容错率低容易碰不到 二是到神像一带搞不清楚要往哪边
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 14:22:00
到神像之后圈刚好被卡在神像后面又没指示的锅
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-05-03 14:45:00
探图越探累真的是一个点 存在喜欢狂跑探索的一定有 但身边统计学真的没几个不抱怨探的累了 只认识一两个高速肝完的
作者: Louta   2023-05-03 14:47:00
我们群10个有8个须弥都只跑任务了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-03 14:47:00
拉近大概是原神在开发时KONAMI的镜头专利还没到期吧
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 14:48:00
我是探完了但懒的补全100分趴,大概都在80几,沙漠真的是太多视觉疲劳
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-03 14:49:00
原神的话 对我个人来说 我连他昨天换池了都没发现
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-05-03 14:49:00
一直探索确实有点累 但我觉得连续三个沙漠地图也是
作者: Fate1095 (菲特)   2023-05-03 14:49:00
我很喜欢探索,多多益善 现在虽然在沉迷铁道,但如果原神
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-03 14:49:00
我只是觉得有新东西会忘了旧东西很合理王国之泪出了我连原神都会忘光光但这个并不是A用来批评B的理由.. 只是新旧问题哪个游戏有无限可以玩的东西特地在比较2款游戏优劣的文章说这个我觉得蛮怪的
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-05-03 14:53:00
沙漠真就视觉疲劳茫茫大又空
作者: gtfour (朱兆兰)   2023-05-03 16:18:00
铁道自动打怪时我可以切BBS看文或是去收个信很好呀 不无聊
作者: AmakusaSora   2023-05-03 16:33:00
原神从为了捧角色去搞世界树之后剧情整个往下掉
作者: dd810714 (dd810714)   2023-05-03 17:14:00
没自动战斗超劝退 又没啥策略感又逼人手动米家的游戏 最后都会完成抽老公老婆游戏吧 感觉是主基调了
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-05-03 17:15:00
右上点下去不就是自动了...
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2023-05-03 17:24:00
跑跑2玩两天跑1不会玩 很正常习惯很快遗忘也会很快
作者: shiochris (紫绪)   2023-05-03 18:12:00
...有没有策略性跟是不是抽公婆不冲突吧?
作者: abcd5101888 (星羽)   2023-05-03 20:49:00
铁道的玩法注定不可能达到跟原神一样高度 但要撑两年以上绰绰有余啦
作者: neowfish (I AM MARY....)   2023-05-03 22:27:00
铁道看剧情跟文本就够了 当成交互式的小说很够本
作者: spzoey   2023-05-04 03:11:00
原的反派塑造不太行?又不是每个人觉得现在原故事有讲完吗 不太懂这定论哪里来
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-04 07:22:00
这年头还有人会发动故事讲完了吗的魔陷喔 我还以为早就退流行了 康都被康死了吧
作者: Valter (V)   2023-05-04 08:38:00
管你伏笔埋得再明显 当下没解释就是烂啦像强度方面神子当初雷系给精通转伤是垃圾 就算3.0后证明了其意义 还是很多人说当下不能用就是烂设计
作者: archerhole   2023-05-04 08:47:00
我觉得原的反派整体来说不太行 虽然各段落的有好有坏为了贴近8+剧情 绝大部分的反派被设计的明显与扁平 就算剧情再好 反派总是那么地明显且一锤定音最明显的例子是心海传说的裟罗和草神1的学者 反派反到心海/草神不反驳都对不起反派担当了
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-05-04 10:02:00
女士坏过头就剩粉了 现在的反派求生意志很强的
作者: edwinrw (言灵祝福)   2023-05-04 10:30:00
反派加入ok 是强制洗白惹反感

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