Re: [铁道] 首日心得 集米家缺点于一身

楼主: Severine (赛非茵)   2023-04-27 21:50:27
目前只有Lv4,小嫩嫩一个.想法有点松散,就散散的打吧.
-回合制
我玩过很多古老的回合制,例如DOS时代那种贪吃蛇式RPG寻怪,进战斗互打.
那种很适合慢步调玩,所以玩回合制完全不是问题.
现代的回合制勉强玩过的是美好世界手游,不过说实话我也不知道在玩啥,看到啥就
点啥,如此而已.
回到[铁道],一开始看到人物会华丽的放招打怪,是蛮新鲜的.不过好像看到有人说不能
跳过动画,假设这点是真的那就有点不优.但我猜想应该会解掉.不然回合制一直看动画
就太烦了.(例如我玩文明帝国,末期一堆单位移动作战,开启动画的话一个晚上不知能玩
几局)
-剧情
目前的体验中规中矩吧,不过太早期了,没什么好评论的.
-优点
1.拍照系统 >>>> 原神
不管是待机动作,或是表情,虽然称不上丰富,但也比原神固定那几种好多了.
而且还有滤镜.所以昨天花了很多时间在拍三月七,真可爱!
2.多萤幕游戏体验
这边指的是PC版,多萤幕的用户玩米哈游的游戏,切换萤幕时有不同体验:
(游戏萤幕 2K144F ,副萤幕 FullHD)
崩三 全萤幕时 :游戏会被放到背景,音乐无声.
游戏内视窗化 :游戏停留在前景,音乐无声.
ALT+Enter :常常会失败变回全萤幕
原神 全萤幕 :游戏会被放到背景,音乐有声.
游戏内视窗化 :没看过2K的视窗化选项
ALT+Enter :可以维持2K但时好时坏
铁道 全萤幕 :游戏放在前景,音乐有声
视窗化 :全萤幕就达到需求了 没试过.
-UI/UX
UI蛮好的,看的出来是从原神变化而来,走简洁风
UX则是继承自崩三,例如不能跳,然后也是在一个范围内走动,但加入了原神的探索元素.
这很像是崩三的底层,原神的皮.
-美术与音乐
这点还是没话说,虽然有人觉得米家画风审美疲劳,但我觉得还好.
-结语
可能会有人发现我没打缺点,这是因为我体验真的很短,没特别的想法,
而且对我来说就只是体验玩玩,会不会玩很久也不知道.
作者: ging1995 (Shun)   2023-04-27 21:55:00
希望特效可以调 希儿大招真的闪瞎人
作者: Louta   2023-04-27 21:56:00
比起跳动画 我现在比较想先跳立绘
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-04-27 22:12:00
后崩可以跳喔不过后崩可以说跟崩3是不同游戏了(崩3就只是后崩启动器)
楼主: Severine (赛非茵)   2023-04-27 22:17:00
我好像只有解到后崩1 之后又回八重村了 简单无脑
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-04-27 23:00:00
刚上车,进度没比板主快多少用电脑玩时,容易会去注意一些细节比如…游戏中出现”圆形”或”有弧度”的物体/图形,然后去观察”圆弧有多圆”比如…上车后从窗口看出去,星空不是窗户上的一张静态贴图,而是星空会随着视角变化比如…在三月七房间,镜面反射是真的会反射,还会随视角/位置移动做变化这些细节在单机上会很常见,在手机上就少见了我喜欢米哈游抠细节的部分,因为这代表他们是真的在为《崩坏神域》努力迈进
作者: Louta   2023-04-27 23:01:00
我还真是希望米哈游搞一款单机主机游戏出来
作者: eric1389 (Yuzuki)   2023-04-27 23:03:00
玩了3.4年崩三,觉得铁道是可以期待的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-04-27 23:29:00
老米早期做过一款单机,结果被破解盗版搞得差点回家吃自己,有生之年应该看不到老米出单机了…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-04-27 23:31:00
应该是没机会了没诱因
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-04-28 00:58:00
LV4是要有什么心得。。
作者: simpleclean (million )   2023-04-28 02:00:00
LV4能打出这么多也是够会掰了..
楼主: Severine (赛非茵)   2023-04-28 02:02:00
哼哼 已经lv8了说实话 我只是想写优点那两项。真希望能同步到原神崩三
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-04-28 03:22:00
箱庭跟支线比战斗好玩
作者: shiochris (紫绪)   2023-04-28 10:55:00
商店可以兑换当驻五星角色的专属光锥,我觉得这点很佛,原神能不能学学...
作者: wubenny (Momo)   2023-04-29 10:11:00
请问拍照快捷键是什么啊?怎么叫出来

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