目前只有Lv4,小嫩嫩一个.想法有点松散,就散散的打吧.
-回合制
我玩过很多古老的回合制,例如DOS时代那种贪吃蛇式RPG寻怪,进战斗互打.
那种很适合慢步调玩,所以玩回合制完全不是问题.
现代的回合制勉强玩过的是美好世界手游,不过说实话我也不知道在玩啥,看到啥就
点啥,如此而已.
回到[铁道],一开始看到人物会华丽的放招打怪,是蛮新鲜的.不过好像看到有人说不能
跳过动画,假设这点是真的那就有点不优.但我猜想应该会解掉.不然回合制一直看动画
就太烦了.(例如我玩文明帝国,末期一堆单位移动作战,开启动画的话一个晚上不知能玩
几局)
-剧情
目前的体验中规中矩吧,不过太早期了,没什么好评论的.
-优点
1.拍照系统 >>>> 原神
不管是待机动作,或是表情,虽然称不上丰富,但也比原神固定那几种好多了.
而且还有滤镜.所以昨天花了很多时间在拍三月七,真可爱!
2.多萤幕游戏体验
这边指的是PC版,多萤幕的用户玩米哈游的游戏,切换萤幕时有不同体验:
(游戏萤幕 2K144F ,副萤幕 FullHD)
崩三 全萤幕时 :游戏会被放到背景,音乐无声.
游戏内视窗化 :游戏停留在前景,音乐无声.
ALT+Enter :常常会失败变回全萤幕
原神 全萤幕 :游戏会被放到背景,音乐有声.
游戏内视窗化 :没看过2K的视窗化选项
ALT+Enter :可以维持2K但时好时坏
铁道 全萤幕 :游戏放在前景,音乐有声
视窗化 :全萤幕就达到需求了 没试过.
-UI/UX
UI蛮好的,看的出来是从原神变化而来,走简洁风
UX则是继承自崩三,例如不能跳,然后也是在一个范围内走动,但加入了原神的探索元素.
这很像是崩三的底层,原神的皮.
-美术与音乐
这点还是没话说,虽然有人觉得米家画风审美疲劳,但我觉得还好.
-结语
可能会有人发现我没打缺点,这是因为我体验真的很短,没特别的想法,
而且对我来说就只是体验玩玩,会不会玩很久也不知道.