※ 引述《todo635387 (XPRAMT)》之铭言:
: 铁道首日评测
: 优点:
: 银狼很涩
: 缺点:
: 官方没有120帧
: 抗锯齿跟答辩一样,没有DLSS没有fsr2也没有smaa
: 58X3D甚至不到100帧,回合箱庭游戏优化比开放世界还烂
: 动作模组少的可怜,不能跳不能爬
: 用手把下面就出现大黑条关不掉
: 地图到处都是空气墙,隔一扇门也要传送
: 剧情不能跳就算了还不能快进,云2次能背了还要慢慢看第3次
: 对话没有历史记录
: 退出游戏还要重新跑一次到登录画面才能退出
: 等了两年半就这,图形技术完全没提升反而大开倒车
先回复原po我遇到的状况:
剧情结束接着战斗失败后重跑的剧情右上有选项可以跳过呀这点很不错,原神才是挑战失败后要再重新看一次剧情..
不过战斗系统目前来看是真的满糟的..
最简单的连法社都能做到战斗不切画面
铁道还要进黑幕转场很拖节奏
还有就是好的不学学F不能跳过大招???
然后光害真的超严重.. 同样战斗放置auto
在大众场合玩我觉得画面一堆特效比我玩Nikke看屁股还尴尬..
倒是我觉得韧性系统应该会越来越成熟
毕竟有很多游戏可以借镜
以米做出元素反应的技术力
是满期待以后会发展出自己一套战斗模式
https://i.imgur.com/wRw1tRM.jpg
另外手把昨天试了一下 黑条我是无所谓
但是好像不能改按键配置?
而且L键开启的圆盘也不能用
感觉要等ps版出了手把支援才会完善
另外提些边玩边想到的优缺点:
https://i.imgur.com/nM4qbjp.jpg
1. 画面建模精致 互动细节塞满 喜欢浪费时间
逛大街的表示喜欢 偶尔还会发现任务小道具
缺点 - 就是不能跳常常要绕路有点烦躁
2. 呈上,能跟物件和npc 对话耍白烂的选项
也会收到反应这点很棒,原神的对话 npc 就
只是个npc, 能跟你选项互动的情节很少
缺点 - 如果放几年前会觉得这文本量很用心
但现在AI废话文学很成熟了这就很难当卖点
3. 每日任务只要打一次、体力关卡auto能过
还能抱大腿、好友租借有奖励
缺点 - 原来满仓库角相竞争挤四位就很苦了
现在还要再让出一位摆好友..
4. 电脑配置需求比原低很多,可以拿我跑不动原神的触控笔电玩玩的很舒服
缺点小地图小关卡的侷促感让人有点压抑
5. 纠缠之缘精灵可爱捏
https://i.imgur.com/MQMYf5w.jpg