没那么复杂
其实就是门槛 探险等级32等太高了
理想上应该是新手任务完毕 进蒙德没多久
大概探险7~10等就可以开放七圣了
(要强调一下不解不影响主线)
这样的好处是 想打牌的可以早点开始打
还可以借由找牌手NPC来鼓励推主线进度
只是这样还是会有一个问题
那就是卡经验跟卡钱
七圣目前除了每周4位来客之外
台面上的经验与钱都是固定的
再加上稻妻锁主线
即便提早开放了七圣也只能玩到璃月
探险32其实就是偏向绑主线进度吧
七圣目前把资源高强度的绑定在主线进度上
变成说七圣只能"从活跃的原神玩家找出牌手"
而无法"从活跃的牌手玩家来拓展客群"
他们大概只想玩七圣本体 对原神兴趣一般
"客群(玩家)来源的限制" 是第一个硬条件 难以突破
这不只这样
有板友提到七圣的PVP回馈近乎0
这也是因为米忽悠很清楚自己养出来的玩家群体结构阿
(改)原神玩家讨厌/不喜欢PVP的比例是不低的
出一个七圣 玩家配合你把PVE玩通 已经仁至义尽
PVP打一打 没成就感 没参与感 就不玩了
或甚至根本没有想点开PVP的动力
你PVP回馈放好一点 中国那边马上就要吵起来了
(改)七圣上线之前可是连"牌位(积分)显示"都能吵的
结论
米忽悠高强度把七圣的资源绑定主线进度
造成难以入门 限制了客群的来源
(改)而原本的客群则是本来就不少偏向讨厌/不喜欢PVP
也因为这样米忽悠不敢在PVP回馈上下功夫
所以最后的结果就是这样
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