楼主:
Valter (V)
2022-12-31 21:34:27前几天官方发了一个近期活动问卷
相信版本尾声应该还会有个总结的问卷
所以想来综合一下各位想法,看看七圣召唤还能如何改进
尽可能地把该回馈的意见都让米哈游知道
1.对战过程中有log可查询
简单讲就是流程回顾,可以在打牌中途确认敌我刚刚做了哪些动作
免得转头喝个水就错过了什么重要讯息无法得知
像元素共鸣牌给骰子或上增益的效果大多是不会在场上留痕迹的
2.有弃牌区可供确认
七圣召唤目前来看用掉的牌就是用掉了,没有回收的可能,所以不会有墓地什么的
不过我还是希望可以有个选项确认自己用掉了哪些牌
比如营养袋滤牌流,常常用着用着已经搞不清楚牌组还有没有料理可以抓了
3.特效动画速度加快
很多人诟病的掷骰子耗时间,我觉得这部分UI是可以调整的
发牌、掷骰子、行动阶段提示,都可以加快一下速度
4.增加PVE对战机会及奖励
下周到10级后解锁各地认真胜负,然后大世界打牌就没了,只剩每周酒馆的四人会更新
希望可以像每日委托一样,每天在大世界新增打牌点,奖励给点经验书或摩拉也行
目前想到这些
强度调整方面就先不提了,感觉这部分还满难讲的
像一开始大家都说剑鬼OP,最近风向好像又变成只要懂如何针对就不难打
反正这种会直接影响游戏平衡的东西该改的话米哈游不会放过的
作者:
max0616 (MAX)
2021-01-27 17:49:00断线大赛
他起手冰风双扩 最后再深渊呼唤水丘火丘 那个就是很难处理没错 你可以跟他耗 打断他的理想输出 但是该吃的伤害还是很难躲掉Log满推荐的 想进步果然还是要经常覆盘 虽然录像也是可行的选项 但还是希望有更轻量化的选择掷骰我个人是觉得有一种仪式感啦,但看得很烦的人也不在少数 觉得可以直接右边直列变色出结果 要重投的再自己圈 圈完确认马上给结果 不用看骰子跳天鹅湖他这个物理特效真的是不知道嗑了什么 做得异常认真
作者:
melzard (如理实见)
2022-12-31 21:47:00官方记牌器啦 这个请大家力推
还会有A骰转转转 K到躺在旁边的B骰 害B骰改变花色
我是觉得他一开始的定位可能搞错了 他设计出来的这东西根本不是休闲玩的东西 但是你这么硬核的话作为游戏中的游戏又有先天上的硬伤
感觉是为了打差异化 所以做成这种计算量大 随机性缩小到手牌顺跟骰子而非技能特效的品类 不管是三人组还是元素反应我觉得都相当还原游戏特色了 这点要给好评 但反过来这种你一回合我一回合 是要3骰打伤还是1骰继续逛 逛下去对面会不会反手拍个大派拍个装备拍个立本直接抢先手 T1T2还有定式可循 T3之后都很吃临阵判断了 变成爱玩的人会很沉迷 但是比较没兴趣的 卡组打给他抄了也只能学个五六成 我还看过砂糖先手把对面剑鬼吹走 然后对面就当机了 T1直接懵了“七圣缺乏爽快感” 我觉得对轻玩家来说也许这就是答案 PVE这部分还有不少拓展空间 不过这游戏本身就跟下棋似的 要怎么改也是很伤脑筋不过就目前来说 依附在原神下面可能是对的选择如果他要出去自己要饭 没多久应该就埋路边了
如果要简单和爽 那跟着游戏王炉石SV就好 例如我十费下祸津御建鸣神命 搭配个很屌的动画砍光对面的从者 又爽又简单又暴力 但因为类型完全不同 七圣不能叫大怪来潮一波我是觉得挺伤的 看或许可以给角色变身之类机制的能弥补这个遗憾
作者:
ckf978 (ckf978)
2022-12-31 22:28:00增加观战功能
观战功能不错 也方便做比赛实况台服喔...台服应该没救....
我一天才打个1 2场积分应该不高呀 刚刚用超载对把剑鬼双岩打得不要不要的 想当初我也好喜欢玩这套 虐回去XDDD可是躲猫猫可以秒排耶 可见TCG真的不受欢迎
作者:
odanaga (PixiyON)
2022-12-31 22:48:00其实后面都懒得打
打人不要说没奖励 而是没任何回馈 台服本身人又比较少 正常啦
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2022-12-31 23:39:00拜托加入pass,还有读秒快一点 每个在那边拖时间
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2022-12-31 23:47:00台服很多刷完封牌了吧 然后人都在躲猫猫打完牌还不能加对面好友
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2021-01-01 07:28:00慢到不想玩
演出耗时就懒得打游戏王我也是实体打牌,DM偶尔半夜有感才去打个几场
作者:
q251425 (Bestimak)
2021-01-02 08:34:00躲猫猫又不是常驻活动 等他变常驻估计也是没人排