※ 引述《lizard30923 (蜥蜴)》之铭言:
: 以老人我玩了20年游戏下来的经验
: 游戏公司的最终目标就是两个
: 1.增加玩家黏着度
: 2.赚你的钱
原文恕删,其实我觉得原PO讲得差不多了,但以原神来说部分内容要做点补充。
我觉得主要可以分两点来说:
1. 资源总量限制
众所皆知,原神除开活动,最主要的资源获取就是来源于大世界。
新老玩家最大的差别,其实就在于老玩家一路累积了更多的培养资源。
对于pay to win的课金党来说,由于原神限制了各项资源取得,
举凡是摩拉、经验书、矿、天赋书、圣遗物还有其他各式各样的素材,
都会因为"体力"的取得受到不同程度的限制。
这很大程度限制了课金党无法在短期之内超越认真游玩的轻课玩家。
而圣遗物作为让老屁股消耗体力的终极手段,自然就会随时间产生圣遗物的练度差距。
圣遗物的词条是随机的,意味你从0->70分与70->80分可能消耗的期望体力是差不多的。
练新队伍的玩家,可以在很短的时间内达成毕业玩家七八成的强度。
因此只要你愿意玩,就算不是顶尖,你也可以玩的很舒服。
这也是我认为原神对提高黏着度的展现,更大的程度是面向真正的轻玩家。
课金党则是限制你将资源转换成强度的速度,让你课越多就得玩越多。
圣遗物我觉得就跟抽卡一样,有人欧或非就会产生一种比较心态。
本来圣遗物毕业就是认定你消耗体力的价值已经低到去做其他事情都更赚了。
每个人游玩的时间与买的体力都不同,毕业的分数自然会有差别。
但这并不代表"关卡打不通",
实际上如果你是一个深渊满星党,你要打通所需的体力也不需要那么多。
我觉得圣遗物应该换个角度思考,因为圣遗物的理论上限就在那边。
接着越好的圣遗物获取难度是陡增的,实际上圣遗物是一个压制强度差距的系统。
除开角色等级、武器外,你基本上不可能期望从圣遗物获取角色本质的改变。
如果你非得跟这个强度系统作对,那肯定得做好满身疮痍的准备。
因此我觉得圣遗物应该这样解读:
这是一个让资源多的玩家不会在强度上绝对(全角色)辗压资源少的玩家,
但保证整体强度上透过机率实现资源差,
且透过一个合理(机率分布)的机制来降低资源差距的系统。
所以希望能够有道具能让你很轻易跨越机率限制是跟这系统本质冲突的。
2.命作/武器的价值:
虽然上面讲的系统面上课金玩家理论上是很亏的,
但有个专属于课金强度的独立乘区,就是角色的命座和武器。
当你角色练满、圣遗物接近毕业,其实继续刷阳寿圣遗物还不如抽命座。
这就是米社专门为"认真练满角色"的玩家所准备,
让你在体力/强度限制的大前提下,还能提升强度($)的最佳手段。
总结来说,我觉得原神的环境整体算很好,尤其是强度控管上。
至少我21年12/31才开始玩,现在深渊还可以换队过关。
以我之前玩手游的印象来说,
像甘雨这种接近开服角色能够与近期出的妮露在同一条线上真的非常的不可思议。
反正这游戏帐号是自己的,如果觉得圣遗物提升太小,
放开心把体力拿去练别的角色,至少能够脱离现在零提升的挫折循环。