人权:
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1.长轴吃亏
原神这游戏其实对持续(长轴)输出型的角色不太友善,
说到烂的别的角色buff称不了那么久以外,
深渊限时、加上很多怪物露出破绽让你能输出时间都是有限的(40体王系列大多都是这样)
,即便理论上dps相同,你花的时间多才能打一套输出就是会输几秒就把输出丢完的。
2.需要霸体
Q明明有抗打断但大概期间太长了,给得跟没有一样,
变的很需要盾角,能给盾又同时降抗的钟离是最好选择,
其他盾角个人觉得都满薄的有的甚至可能会抢反应(托马),
若能再有个厚点的盾角就不用跟别队抢钟离了。
3.草角吃鳖
目前三只草角前一波妮露讨论大家应该讨论到烂掉了,
草主上草时间最长但是不够高频,常常AAA有吃到E没吃到激化,
柯莱能拿终末加上上草频率够高,但是6秒不太够赛诺Q的持续,
小提偏C位就乖乖留在同人里当CP吧(X)
目前就真的等草神,都叫神了应该不会让人失望吧不会吧不会吧?
4.二命后的命座有点鸡肋
这一点可能对很多人来说很无用,毕竟持有率那么低,
但我自己是男C位都会想抽高命的玩家,
赛诺四命自己吃不到实在很可惜,偏偏赛诺就是充能难民
反观一斗二命虽然绑定岩队但真的几乎就不缺充能了。
再来说六命,
很多角色的六命都很有感甚至直接把数字写给你,
我自己抽的六命像一斗就直接伤害增高还变停不下来了疯狂绞肉机,
绫人六命直接增加一个小爆发,让你不玩反应光开E就能有很不错的输出,
赛诺六命多打的雷就不太直观,不太能确保真的有打到过动症的敌人身上。
很多角色的命座是在补强这个角色的弱势的地方,
绑太死的确会觉得骗课,是不是把角色砍烂然后把核心加强放在命座,
但当命座优势不够时就会觉得...让命座亮起来是亮开心的?
综合加下来现在虽然是能玩但觉得有点微妙,
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做球给精通的草套本我用岩队好像比较快一点。
如果能出个不错的盾角、草角,赛诺处境会好很多,
只是持有率低的角色更吃亏在当环境改变,
角色变比较好用时声量不会有多大声,
主流讨论依然充斥着很古早的印象。