如题,草元素反应也实装了一阵子
虽然角色不多
能够适配每个反应的组队也还没完全开发
但若不论伤害高低
单纯就元素反应本身去讨论游玩爽度的话
各位觉得目前还算好玩吗?
或是说觉得怎么改,以及跟冰岩风有哪些反应会更好?
作者: wwwxxx1999 2022-10-22 02:23:00
我觉得还不错,有做出不同元素的区别现在问题是草角太少,等草角多点应该很有趣~
草岩风未来真的希望能有反应 不然真的元素玩法大致就到这边了吧顶多像妮露这样异化型态
觉得不错 刚看看不懂后来推导出发现激化护草啦激x元素共存时反应顺序啦草冰不反应啦是在帮超激绽跟妮绽放铺路就觉得很酷打算设计的还是弄得不错的至于他们为什么不打算设计岩风这种无附着的跟草的互动 就 真的看不懂只能猜怕风系太强吧
作者:
roc074 (安安)
2022-10-22 06:23:00刚开始真的觉得复杂,开始接触阿忍的超绽放之后就觉得还行
作者:
s921619 (麻糬)
2022-10-22 09:49:00一半一半 比较在意游戏玩法的改变 有些数值因此是变强了但没什么新增的玩法 妮露好像不错但还没有那种整体新体系的感觉(个人喜好期待草系反应能带来新玩法
作者:
baka (バカ)
2022-10-22 10:08:00四叶印如果是870分,妮绽放87分,那草反应大概是8.7分,供参
作者: Hz0269 (1v3) 2022-10-22 10:23:00
总感觉策划设计草反应畏手畏脚的 处处是限制
特化角色的“机制”感觉比较吸引人,像是钟璃的“共鸣”、妮露的“丰壤之核”、“特定角色的盾反”、达达的“武器转化”、雷神的“充能转大招”等等,都很有趣
作者:
garyasdf (MRcan)
2022-10-22 11:59:00草怎么跟谁反应都草伤,除了火
作者:
melzard (如理实见)
2022-10-22 12:00:00超激化:???
作者: Ceferino (麦茶多多) 2022-10-22 12:20:00
能嘎嘎乱杀就会有一堆人跑出来说好玩了
早上凑到一套尚可的80/18x饰金,满命神子套钟离盾+风套减抗,超激化一下破8万惹好爽
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-10-22 16:23:00蛮好的,新体验,歪到的3命刻晴站起来了!