这次的怪物设计上我觉得他们终于开始想清楚了
稻妻的怪物恶名昭彰的烂的问题在这次的须弥有显著的改变
外观:蕈兽系烈对比飘浮灵是最明显的 可爱就是正义这一点绝对不会错
飘浮灵外观丑陋攻击玩家的表情又非常嘲讽 搭配HP等问题非常让人恼火
玩游戏你应该要想怎么在爽和不爽之间平衡 初版飘浮灵完全就是让人不爽
反观蕈兽不难打 韧性很低所以可以随便打飞或者吸过来
让玩家使用元素反应"玩"他们这件事变得好玩非常多
没有霸体 没有牵引抗性 没有超高HP 没有死亡自爆 没有嘲讽的恶烂表情
没有后撤步+死了半路兄弟就爆气回血开挂开大的主角待遇
在各方面都是体验提升
多样性:这次运用须弥的森林成分 终于出现了比较接近我们印象中的野生动物
作为怪物登场 稻妻全国都是流浪武士等等人比怪物多的诡异场景终于消失
老虎 鳄鱼 甚至被训练过的驼兽都变成敌方单位 终于不是丘丘人史莱姆骗骗花
御三家统治全国 旅团的机制也和愚人众做出区别 动作设计也用心
的确展现出资源充足的余裕
草元素核心的战斗玩法:
难怪他们要蹲2年才蹲出来 其实他们对于草元素到底要怎么样才不会变得无趣
这点在须弥出了之后确实能感到考虑很久 最后给出的答案 我觉得至少变化性
是好的 但是不是满分 草冰不反应 不给扩散真的很可惜
而杨桃爆炸扣血等等机制也可能发生让玩家不爽的状况 而且地图上还埋有某些机关
我阿影开E结果发生超大爆炸喷掉自己1/3血根本看不清楚发生啥事情
而且未来新角可能专打特定反应也让人不安 只能说继续观察看看
有柯莱和主角可以保底体验草玩法 算是对无课友善的设计