这次的须弥设计的真的比以往都还要更大份量
蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港
这两个地区剩余的区域绝大多数都是荒野 其他有人设施例如酒庄 客栈
老实说都不足以展开什么剧情 最多只能称作点缀地图的程度
酒庄至少还是卢老爷的家底 魈在璃月就是个挂单吃豆腐的
剩下遗留的不是一堆无人遗迹就是丘丘人营地
稻妻看似有改善 但是并不是变热闹了 而是地图更破碎狭小又开始阴间起来
其实反而更糟糕
离岛的设计就是满满的过场感告诉你快滚
稻妻主城被璃月港比下去 加上剧情因素我宁可蹲鸣神大社+邀约任务call神子出来玩
也不太想跑主城 除非以后可以叫阿影在天守阁顶楼窝著
至于又老又穷的海祈引出的剧情有多糟糕这应该不用说了 穷山恶水刁...
到须弥才真的有一整个国家的氛围出现 这也牵涉到出场各方势力的分布
有港湾 有核心首都 有外围村落 而且各自的生态展现透过主线支线的安排
确实比前三国更好的打造出一种立体感 蒙德和璃月剧情比较单纯 也没有什么复杂安排
导致的吧
(稻妻那个白烂的内战剧情实在是...)
另外 很开心他们终于开始重视大地图跑图在烂地型是多恶烂的问题
四叶印很好的舒缓我们的不耐感 但是我还是习惯一命夜兰长驻狂奔
毕竟 真的太大了
而这次搭配草元素设计的机关 目前的感觉确实很多变 很好的发挥 只是太多机关
一时间还要学习学习
雨林的浓密氛围 还有蕈菇林等等不同地方给人的感受也算是多变
整体来说阴间感消退很多 这算是大加分 至少地表大地图多数都明亮的 够好了
美术设计上融合多元文化去设计 老实说我在新加坡工作看到这里的一些民族风浓厚
的宗教设施等等在须弥都能看到些影子 真的很惊艳
会有一种啊那个长得好像清真寺的感受 或者 这个地名很熟悉啊之类的感觉
一间公司可以在设计上用心到这程度真的是挺佩服的
幸好他们为前面两国还留了后手 也许璃月和蒙德还要等那些伏笔的未出区域来拯救
至于稻妻 地图都全开了 我看是没救了 反正有阿影和神子我别无所求了
等七国全部做出来的世界 应该会大的非常不可思议吧