看到有蛮多人在喷渊下宫和层岩,其实我觉得这两张的设计比较起来
蛮有趣的,提供一下一个超爱乱逛地图玩家的个人观点。
先说明一下,我个人是喜欢自己靠游戏内的机制找宝箱和解机关的人
,几乎所有的宝箱和神瞳我都是靠罗盘和共鸣石找的。
另外先除掉黑暗的美术风格设计不谈,这种东西讲起来太主观,这边主
要讨论的是地图探索的设计。
垂直上下分层比较破碎的地形,可以带来探索的体验和乐趣,但是相对
的也会造成攀爬的麻烦以及方向的迷失,2D平面地图标志也无法清楚标示,
在地图开完之后如果要自己翻宝箱机关之类的话,更会造成移动上的问题。
上述的状况是我觉得渊下宫最麻烦的点,常常会陷入上下分层难以连通,
罗盘一按方向直接往地底去的时候真的很烦躁,辅助移动的机制也常常不知道
会通往哪里,键纹和大世界机关藏在各种阴间角落,结果到最后我渊下的探索
只有89%,是所有区域里面最低的。
层岩巨渊在设计上,保留了上下移动在探索上的趣味性,但在探索到一定程
度之后之后,又可以靠流明晶石解锁很多的捷径,让大部分的区域都可以在出传
点之后快速的到达,辅助移动的东西也从方向不明的变成方向明确的跳点,在整
体的设计上,个人认为巨渊矿区保留渊下宫垂直探索上的乐趣,又改善很多探索
上的麻烦,相较之下优秀很多。
是说,层岩地表我觉得蛮美的,我还蛮喜欢在丹砂崖和琉璃峰看日出,虽然有个
唐无仇在那边碎碎念。