Re: [原神] 什么时候会有想退坑的念头?

楼主: Unryu (云龙)   2022-06-21 23:46:40
  看到有蛮多人在喷渊下宫和层岩,其实我觉得这两张的设计比较起来
蛮有趣的,提供一下一个超爱乱逛地图玩家的个人观点。
  先说明一下,我个人是喜欢自己靠游戏内的机制找宝箱和解机关的人
,几乎所有的宝箱和神瞳我都是靠罗盘和共鸣石找的。
  另外先除掉黑暗的美术风格设计不谈,这种东西讲起来太主观,这边主
要讨论的是地图探索的设计。
  垂直上下分层比较破碎的地形,可以带来探索的体验和乐趣,但是相对
的也会造成攀爬的麻烦以及方向的迷失,2D平面地图标志也无法清楚标示,
在地图开完之后如果要自己翻宝箱机关之类的话,更会造成移动上的问题。
  上述的状况是我觉得渊下宫最麻烦的点,常常会陷入上下分层难以连通,
罗盘一按方向直接往地底去的时候真的很烦躁,辅助移动的机制也常常不知道
会通往哪里,键纹和大世界机关藏在各种阴间角落,结果到最后我渊下的探索
只有89%,是所有区域里面最低的。
  层岩巨渊在设计上,保留了上下移动在探索上的趣味性,但在探索到一定程
度之后之后,又可以靠流明晶石解锁很多的捷径,让大部分的区域都可以在出传
点之后快速的到达,辅助移动的东西也从方向不明的变成方向明确的跳点,在整
体的设计上,个人认为巨渊矿区保留渊下宫垂直探索上的乐趣,又改善很多探索
上的麻烦,相较之下优秀很多。
是说,层岩地表我觉得蛮美的,我还蛮喜欢在丹砂崖和琉璃峰看日出,虽然有个
唐无仇在那边碎碎念。
作者: Severine (赛非茵)   2022-06-21 23:48:00
推个
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-06-21 23:53:00
渊下宫还有怪靠北多的问题 探索起来很烦躁
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2022-06-21 23:55:00
不是说层岩的设计早于渊下宫
楼主: Unryu (云龙)   2022-06-21 23:56:00
我不知道,我只是提一下两张地图的比较,我认为巨渊优秀
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-06-21 23:56:00
大家讨厌的是所谓的阴间吧
楼主: Unryu (云龙)   2022-06-21 23:59:00
就 借题发挥一下
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-06-22 00:03:00
3D立体解谜满有挑战性的!只不过在设计时需要减少上下攀爬的烦躁感(像是飞雷/传点等)
作者: gtfour (朱兆兰)   2022-06-22 00:26:00
对 阴间+怪多 在探索解迷时会觉得很有压力
作者: laladiladi (lalala)   2022-06-22 00:27:00
我讨厌的点很特别 绑道具不能用食物包还没有神像回血 很烦==
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-06-22 00:41:00
我后来逛层岩都不带灯了 XDDD
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2022-06-22 00:56:00
渊下宫是会有深渊使徒常驻 那些不碰深渊的会很讨厌
作者: luweber88 (猫咪)   2022-06-22 01:21:00
上下层难连通讨厌的+1 层岩至少分层明确 还有通道/电梯
作者: greedxu3 (致虚极,守静笃)   2022-06-22 03:22:00
可能是我在逛地图时候本来就会逛比较细,渊下我顺着任务跑来跑去,其实探索度也快90%了,但是层岩确实变化比较多,不会容易造成审美疲劳,渊下的日夜切换还有重复场景,真的有点阴间,能让我100%主要还是因为音乐好听!
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-06-22 11:18:00
层岩地表很酷+1不过除了超大岩共鸣就没摆什么新玩法了
作者: tinghsi (识时务者)   2022-06-22 12:01:00
层岩整个设计很屌阿 我都边走边惊叹反倒人物设计有时候蛮莫名的

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