[崩坏] 铁道二测云心得

楼主: todo635387 (XPRAMT)   2022-05-27 08:01:58
云了一天铁道,分享一下看法
角色设计建模精致度整体来说满分,目前米家最顶,毕竟mhy就是靠这个吃饭的,但大鸭的
性格跟其他型号的板鸭差距过大,甚至需要换cv才贴脸,感觉这角色叫布洛妮娅的必要性不

地图设计比一测好了很多,但细节上还是不如原神,我感觉比较像后崩plus,地图探索无法
跳跃或暗杀,遇到小怪必定进入战斗,非常难受
养成系统照搬原神,武器不用抽直接外观毕业,可以说是史诗级进步,但圣遗物多达6格,
反正我是没兴趣刷
剧情演出部分类似后崩,穿插一些CG,正燃起来的时候进入回合战斗,然后就冷掉了
回合制玩法没怎么玩过不好评价,但铁道一个很重要的课题是如何让喜欢动作游戏的玩家能
接受回合制,毕竟这是崩3正统续作,很大一批玩家都是从崩3来的,但我自己来说目前是还
没对这套玩法提起兴趣
最后放个宇宙第一超级无敌可爱帅气的银狼
https://i.imgur.com/tFJhau9.jpg
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 08:11:00
传统回合制RPG(FF、DQ系列)冲突CG演完进入战斗or战斗完播CG动画都是正常操作通常后者就类似章节结束的崩3 PV铁道目前来看是共用世界观的平行宇宙,连算不算崩坏3外传都还未知(外传=跟原崩3有直接连结
作者: imsaint (风二)   2022-05-27 08:29:00
铁道是在崩3世界観基础再往外扩张 算崩坏宇宙的雏形了时间线就是在后崩之后 根据漫画异乡篇可以推敲
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-05-27 08:53:00
单机游戏玩多了就习惯了 这模式轨迹还能再撑几年吧
作者: shiochris (紫绪)   2022-05-27 09:23:00
其实传统回合制才是RPG的大宗吧...而且也没有规定喜爱ARPG的玩家就一定无法接受回合制吧,双修不香吗?我自己也是游戏龄二十几年,一路从回合制跟着游戏发展玩到现在ARPG甚至无双系列,但还是会玩回合制啊不过其实也可以预期铁道不会像原神这么火。这不一定是铁道的游戏方法的锅,而是原神红得太异常了
作者: walter741225 (瓦特)   2022-05-27 09:59:00
我唯一担心的是会很农 跟那些韩国3D回合制一样
楼主: todo635387 (XPRAMT)   2022-05-27 10:05:00
6格子肯定要农好农满啊
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 10:09:00
meso目前总游玩时数已经超过20小时了...
作者: shiochris (紫绪)   2022-05-27 10:10:00
米将军说是神游。但他厨米哈游的程度…还是听听就好XDD
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 10:14:00
米将军的沈迷程度比较像是传统rpg厨(?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-05-27 10:19:00
meso:我对回合制感觉还好 --写在CBT2实况开始前
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2022-05-27 10:43:00
原来有人换CV,这样姬子应该就能用换CV的方式来原神再死一次了我看鲔鱼头实况时是发生几次黑画面对话,不知道是不具合还演出就是
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 10:47:00
米将军对回合制还好?那是怎么让他沈迷的?XD
作者: k55688 (晏)   2022-05-27 10:49:00
黑画面对话应该是会有动画但还没做好的部分
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-05-27 10:49:00
没做完 CBT还是有不少没做完的地方换CV只有中配鸭才换日配还是安定的阿澄
作者: k55688 (晏)   2022-05-27 10:59:00
另外星穹里有许多角色自带机制。角色多了能玩的花样就多
作者: shindeiru (shindeiru)   2022-05-27 11:21:00
回合制打打boss还不错 打小怪 农材料升等级之类的环节无聊到靠北
作者: Ding0918 (嵩本骏)   2022-05-27 11:25:00
那个剧情长度有够长的,都只知道公测出来会多精彩..*不知道希望农的要素不要搬原神的,不然兴趣会稍微降低
作者: orc77117 (zerg)   2022-05-27 11:26:00
接口和原神太像其实不太好就是
作者: st6603 (st6603)   2022-05-27 11:32:00
中配鸭有说自己声线不适合贵族鸭所以只配赛博鸭这次二次无法课金,似乎在测试无课玩家能否通过主线算是一种再测试怪物难度
作者: orc77117 (zerg)   2022-05-27 11:36:00
https://i.imgur.com/wwJpAku.jpg 大鸭其实蛮矮的如果是女主大鸭站一起更明显
作者: summer1324 (夏日)   2022-05-27 12:20:00
大鸭的耳饰是纠缠之缘吗
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2022-05-27 12:23:00
看了一些实况挺期待的,太空场景等让我有Xenosaga的味道而且也都是回合制,刚好能补足之后都没有同题材游戏的缺憾了
作者: kamitsuki   2022-05-27 12:57:00
昨晚小玩一下,不太能适应放大招时还要出现角色图再接大招动画,感觉不是很顺,轨迹有这样吗?太久没碰该来温习一下XD
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-05-27 12:58:00
地图其实比原神精致很多主要是互动元素远不如原神
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-05-27 12:59:00
我怎么觉得相反 他就是想抓不碰ACT崩坏原神的那群人
作者: imsaint (风二)   2022-05-27 13:00:00
轨迹印象是演出最后放2D图
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-05-27 13:33:00
我并不会排斥回合制 不然我早就不玩GBF了
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-05-27 14:22:00
差异化啊,玩家钱包有限,让你同时玩两款不见得赚比较多。两款分别开拓不同客群,万一刚好有玩家两款都吃,引流到另一边就算赚到。
作者: tinghsi (识时务者)   2022-05-27 15:35:00
回合制加些有的没的要素 节奏掌控好也是可以玩得很爽但目前看实况 觉得还没能做到玩起来有趣的程度
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-05-27 17:15:00
cutin看游戏,有些开头放有些最后一下放以铁道的速度感比较接近传说系列的秘奥义只是连直接放全身+背景感觉还蛮怪的顺便说轨迹也是两种都有,光是空轨就前后了,只是当时还聚焦在眼睛,到闪才是全身图
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-05-27 17:33:00
告诉你啦 P5当时吹的很神 实际实况主实况起来你会觉得很无聊回合制自己玩跟看人玩体感本来就有差了
作者: orc77117 (zerg)   2022-05-27 17:35:00
黑塔那个咕噜噜只看实况会很烦,实际玩反而会上瘾
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-05-27 17:38:00
BBA在那边装可爱
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-05-27 17:48:00
回合制真的得自己玩
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-05-27 17:50:00
黑塔的衣服很色 关节处开一堆洞因为4人偶不怕人看吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-05-27 21:07:00
时代是咕噜咕噜 teriteri不过是上个世代的败北者
作者: Valter (V)   2022-05-27 21:16:00
不开洞关节动一动可能就会夹到 很不方便
作者: BUGmanGG (虫男GG)   2022-05-27 21:46:00
是不是想出来当对岸阴阳师的竞品啊
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-05-27 22:17:00
那也得开PVP啊
作者: davidliudmc (天道P)   2022-05-28 01:57:00
我真宁可他像韩国魔灵like那样花时间不太花钱 原神圣遗物那样太夸张了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-05-28 17:17:00
蛤 魔灵就是这种系统的万恶根源啊魔灵超花时间 几乎都要开整天农 那是近期才改比较没那么农而已就看后续吧 pvp就双速招财警告
作者: owenie (owenie)   2022-05-30 00:28:00
目前我只关心有没有自动战斗系统…RPG手游基本农爆的,没有会疯掉

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