内鬼消息,随时都可能有改动
以及我可能算错/估错不少地方,看个大概即可
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
首先先了解原神的伤害计算
敌人身上有“敌人抗性”跟“敌人防御” 具体影响烦请移驾KQM https://bit.ly/3M3R481
总之这个我们不大能控制
我们玩家可以控制的大概有以下这几项
角色攻击/生命/防御
倍率
加伤
双爆
增幅/聚变反应基础系数/伤害 ← 精通影响这边
↖ 公式在这边 https://bit.ly/3sZrkmd
https://bit.ly/3Gu9vl2
对于非聚变反应的伤害期望值,计算方式可以概括为
( 攻击*倍率 )
( + )
( 防御*倍率 )*加伤*双爆*增幅反应系数
( + )
( 生命*倍率 )
这个数字打到原魔时会再算上敌抗性/敌防御
以深渊常见配置(Lv.100的10%抗性敌人、我方Lv.90)就是上面数字会剩44%这样
黄色部分是目前重点,等等会考,略称等效攻击区
单看公式一定没什么感觉,代个数字
以我家宵宫天赋10/9/4为例
追忆套弓藏R2,双爆82.9/150.3,精通147点,攻击2143,火伤杯
普攻首箭倍率63.6%,开E技后普攻倍率变成原本的158.8%倍
因此宵攻的首箭等效攻击区是2143*0.636*1.588=2164
弓藏R2提供50%加伤,火伤杯46.6%,追忆套50%,加伤区合计2.466倍
双爆区合计(1+0.829*1.503)=2.246
因此不考虑蒸发的话,我家宵宫的首箭期望是5256
(别忘了打到敌人身上会因为抗性&防御,一般剩44%)
或者以更直观的首箭爆击大数字来说就是5857
而精通147带来的蒸发系数是1.9左右
因此首箭蒸发时会变成11.1k/10k左右
这边需要注意的是最后伤害数字直接挂钩于等效攻击区
讲那么多废话,这跟雷草有什么关系?
先看看班尼特跟云菫分别怎么辅助宵宫的好了
考虑队伍只有云菫宵宫(也就是没有双火/宗室/千岩/讨龙)
云菫2200防御、9级Q技能(55%防御),可以给宵宫共1210的等效攻击区
原本宵宫的等效攻击区是2164
因此云菫对于宵宫的提升就是最后总伤变成1.56倍
再考虑队伍只有班尼特宵宫(也就是只计算双火,不计算宗室/千岩/讨龙)
懒得列式子了,总之考虑C5斩岩时会提供1121的等效攻击区
也就是班尼特对于宵宫的提升是最后总伤变成1.52倍
班云宵三人成行、一样不考虑宗室/千岩/讨龙时
等效攻击区变成4495,此时宵宫的伤害大概是单人时的2.077倍
嗯,Hoyoverse抄袭2077罪证确凿(X
总之班云二人提供了宵宫2331的等效攻击区
套用上面的伤害期望,此时首箭无蒸发爆击/期望变成了12166/10916
首箭蒸发爆击/期望变成了23070/20700左右
值得注意的是两个名辅大概都是给了等效攻击区大概1300不到
顺带一提4200攻击力8级E技能的申鹤直接给到了3068
神鹤万心,恐怖如斯
啊怎么又是这么一大段屁话,这跟雷草到底有什么关系?
回到上面这个连结
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
简单来说就是,敌人有雷、我方挂草,此时雷伤对该敌人的等效攻击区增加
反之亦然,都是为时7秒
诶,关键字出来了
那么增加多少呢? 套用该推的公式
0/80/200/300/400精通时分别是1200/1575/2057/2400/2700
总之单论**大数字**,雷草反应的贡献是大于班尼特/云菫的
某种程度上可以说打雷草反应等同队伍自带了班/云等级的加伤
并且只要反应能持续触发的话等同无条件常驻班/云等级的buff
哪有这么夸张的,只要打反应就送班爷云菫
400精通时还直接逼近薄荷/剃刀申鹤这种二金辅助的加成?
对,真的没有这么夸张,因为推文还写了这东西要算ICD的
也就是常常听到的2.5秒3次
也就是说,针对单个敌人,2.5秒里面就是只有1次可以吃到这个加成
除非你在2.5秒内进行了第4次的攻击
覆蓋率就差很多了,基本上就是申鹤羽毛打不出来、宵宫开E一直被打飞的感觉
总而言之对于雷系还是很不错的buff了(脑测)
并且依申鹤/云菫的前例而言,这种buff是可以搭配锁面板如北斗皇女使用的
在经过了拉不起来旧雷系的雷之国稻妻后,雷系终于得到了加强
当然,角色是否能利用好这个buff还要看实测
这涉及了雷/草伤的攻击频率/范围、角色自身的加伤区等
例如以兼具智慧与美貌的八重宫司大人而言,杀生樱基本上是3秒3发落雷
如果是对单的话,卡ICD的缘故,雷草这种新羽毛的覆蓋率可能剩1/3左右
如果是对群的话,假设杀生樱落雷都是打到不同敌人,那么就没有ICD的问题
雷草反应的加伤可以全部吃满
等于是真的全程都有班/云辅助杀生樱了,3.0大C卷土重来
现在知道为什么之前改就近索敌需要开烧了吧XD
因为如果就近索敌的话,狐狸的落雷基本上就变对单
而随机索敌若敌人够多、上草够广是真的可以每次都打到不同人的
雷草反应的效果可能直接差了3倍
最后是算一下精通拐收益
这边换成我家绝缘满命狼末北斗计算,12级大招,等效攻击区是3740左右
双爆71/119、绝缘195充能、精通0、雷伤杯,考虑命座-15%雷抗
单人无拐Q闪雷爆击/期望在现行版本是8950/7540左右
此时加入草雷反应,提供了等效攻击区1200
如果刚好有精通辅助提供80/160/300/400的精通
此时草雷反应的等效攻击区变成1575/1906/2400/2700
并假设北斗打草雷反应在群怪覆蓋率达到了60%
那么北斗的期望伤害从7540变成8993/9448/9844/10448/10812
(精通拐给了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 点精通时)
假设总共触发了8次闪雷
那么此时北斗的伤害期望就是从30.2w变成了36w/37.8w/39.4w/41.8w/43.2w
(精通拐给了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 点精通)
北斗打群怪&草雷反应时总伤可以提升1.2倍的期望
此时假设挂草的刚好是个精通拐,额外又提供约了5%~20%不等的伤害加成
也就是挂草精通拐约可以给北斗带来25%~43%的总伤期望
这个数字还是有点模糊,或者说,精通拐对于增幅反应的提升是不是比较大?
考虑香菱,本体300精通的话,蒸发系数大概是2.236
此时精通拐提供80/160/300/400精通时,蒸发系数变成2.39/2.53/2.75/2.89
或者说,精通拐对于香菱蒸发的总伤期望提升是7%/13.2%/23%/29.3%
但是香菱其实也不一定能次次蒸发,而上面北斗的计算已经考虑了雷草反应覆蓋率
因此我会说精通拐对于雷草反应的增幅接近精通拐对于传统增幅反应的增幅
tl;dr
打雷草时雷系伤害上升幅度不错,针对群怪视角色可能有风套甚至以上水准
此时精通辅之于草雷队的效果不输精通辅之于传统增幅队的效果
也就是(打草雷时雷角吃到200精通),该雷角的总伤上升幅度
可能会近似于(香菱打蒸发时额外锁到200精通)带来的上升幅度
当然这还受到角色天赋影响,有些角色会比别人更喜欢精通
例如八重的杀生樱加成,80点精通就是额外的12%杀生樱伤害加成
又或者低倍率低攻击力的小忍
一是精通牵扯到她的治疗加成
二是她有多种高频范围雷伤手段、雷草反应利用率高(甚至是那个现版本0强度的Q)
三是她本身等效攻击区很差,此时有等效攻击区的辅助效果就会很好
草精通拐之于狐狸/小忍的重要性/强度,可能还会高于砂糖之于香菱的重要性/强度
以上,有错欢迎指正