[内鬼] 雷草反应

楼主: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 01:17:33
内鬼消息,随时都可能有改动
以及我可能算错/估错不少地方,看个大概即可
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
首先先了解原神的伤害计算
敌人身上有“敌人抗性”跟“敌人防御” 具体影响烦请移驾KQM https://bit.ly/3M3R481
总之这个我们不大能控制
我们玩家可以控制的大概有以下这几项
角色攻击/生命/防御
倍率
加伤
双爆
增幅/聚变反应基础系数/伤害 ← 精通影响这边
↖ 公式在这边 https://bit.ly/3sZrkmd
https://bit.ly/3Gu9vl2
对于非聚变反应的伤害期望值,计算方式可以概括为
( 攻击*倍率 )
( + )
( 防御*倍率 )*加伤*双爆*增幅反应系数
( + )
( 生命*倍率 )
这个数字打到原魔时会再算上敌抗性/敌防御
以深渊常见配置(Lv.100的10%抗性敌人、我方Lv.90)就是上面数字会剩44%这样
黄色部分是目前重点,等等会考,略称等效攻击区
单看公式一定没什么感觉,代个数字
以我家宵宫天赋10/9/4为例
追忆套弓藏R2,双爆82.9/150.3,精通147点,攻击2143,火伤杯
普攻首箭倍率63.6%,开E技后普攻倍率变成原本的158.8%倍
因此宵攻的首箭等效攻击区是2143*0.636*1.588=2164
弓藏R2提供50%加伤,火伤杯46.6%,追忆套50%,加伤区合计2.466倍
双爆区合计(1+0.829*1.503)=2.246
因此不考虑蒸发的话,我家宵宫的首箭期望是5256
(别忘了打到敌人身上会因为抗性&防御,一般剩44%)
或者以更直观的首箭爆击大数字来说就是5857
而精通147带来的蒸发系数是1.9左右
因此首箭蒸发时会变成11.1k/10k左右
这边需要注意的是最后伤害数字直接挂钩于等效攻击区
讲那么多废话,这跟雷草有什么关系?
先看看班尼特跟云菫分别怎么辅助宵宫的好了
考虑队伍只有云菫宵宫(也就是没有双火/宗室/千岩/讨龙)
云菫2200防御、9级Q技能(55%防御),可以给宵宫共1210的等效攻击区
原本宵宫的等效攻击区是2164
因此云菫对于宵宫的提升就是最后总伤变成1.56倍
再考虑队伍只有班尼特宵宫(也就是只计算双火,不计算宗室/千岩/讨龙)
懒得列式子了,总之考虑C5斩岩时会提供1121的等效攻击区
也就是班尼特对于宵宫的提升是最后总伤变成1.52倍
班云宵三人成行、一样不考虑宗室/千岩/讨龙时
等效攻击区变成4495,此时宵宫的伤害大概是单人时的2.077倍
嗯,Hoyoverse抄袭2077罪证确凿(X
总之班云二人提供了宵宫2331的等效攻击区
套用上面的伤害期望,此时首箭无蒸发爆击/期望变成了12166/10916
首箭蒸发爆击/期望变成了23070/20700左右
值得注意的是两个名辅大概都是给了等效攻击区大概1300不到
顺带一提4200攻击力8级E技能的申鹤直接给到了3068
神鹤万心,恐怖如斯
啊怎么又是这么一大段屁话,这跟雷草到底有什么关系?
回到上面这个连结
https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896
简单来说就是,敌人有雷、我方挂草,此时雷伤对该敌人的等效攻击区增加
反之亦然,都是为时7秒
诶,关键字出来了
那么增加多少呢? 套用该推的公式
0/80/200/300/400精通时分别是1200/1575/2057/2400/2700
总之单论**大数字**,雷草反应的贡献是大于班尼特/云菫的
某种程度上可以说打雷草反应等同队伍自带了班/云等级的加伤
并且只要反应能持续触发的话等同无条件常驻班/云等级的buff
哪有这么夸张的,只要打反应就送班爷云菫
400精通时还直接逼近薄荷/剃刀申鹤这种二金辅助的加成?
对,真的没有这么夸张,因为推文还写了这东西要算ICD的
也就是常常听到的2.5秒3次
也就是说,针对单个敌人,2.5秒里面就是只有1次可以吃到这个加成
除非你在2.5秒内进行了第4次的攻击
覆蓋率就差很多了,基本上就是申鹤羽毛打不出来、宵宫开E一直被打飞的感觉
总而言之对于雷系还是很不错的buff了(脑测)
并且依申鹤/云菫的前例而言,这种buff是可以搭配锁面板如北斗皇女使用的
在经过了拉不起来旧雷系的雷之国稻妻后,雷系终于得到了加强
当然,角色是否能利用好这个buff还要看实测
这涉及了雷/草伤的攻击频率/范围、角色自身的加伤区等
例如以兼具智慧与美貌的八重宫司大人而言,杀生樱基本上是3秒3发落雷
如果是对单的话,卡ICD的缘故,雷草这种新羽毛的覆蓋率可能剩1/3左右
如果是对群的话,假设杀生樱落雷都是打到不同敌人,那么就没有ICD的问题
雷草反应的加伤可以全部吃满
等于是真的全程都有班/云辅助杀生樱了,3.0大C卷土重来
现在知道为什么之前改就近索敌需要开烧了吧XD
因为如果就近索敌的话,狐狸的落雷基本上就变对单
而随机索敌若敌人够多、上草够广是真的可以每次都打到不同人的
雷草反应的效果可能直接差了3倍
最后是算一下精通拐收益
这边换成我家绝缘满命狼末北斗计算,12级大招,等效攻击区是3740左右
双爆71/119、绝缘195充能、精通0、雷伤杯,考虑命座-15%雷抗
单人无拐Q闪雷爆击/期望在现行版本是8950/7540左右
此时加入草雷反应,提供了等效攻击区1200
如果刚好有精通辅助提供80/160/300/400的精通
此时草雷反应的等效攻击区变成1575/1906/2400/2700
并假设北斗打草雷反应在群怪覆蓋率达到了60%
那么北斗的期望伤害从7540变成8993/9448/9844/10448/10812
(精通拐给了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 点精通时)
假设总共触发了8次闪雷
那么此时北斗的伤害期望就是从30.2w变成了36w/37.8w/39.4w/41.8w/43.2w
(精通拐给了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 点精通)
北斗打群怪&草雷反应时总伤可以提升1.2倍的期望
此时假设挂草的刚好是个精通拐,额外又提供约了5%~20%不等的伤害加成
也就是挂草精通拐约可以给北斗带来25%~43%的总伤期望
这个数字还是有点模糊,或者说,精通拐对于增幅反应的提升是不是比较大?
考虑香菱,本体300精通的话,蒸发系数大概是2.236
此时精通拐提供80/160/300/400精通时,蒸发系数变成2.39/2.53/2.75/2.89
或者说,精通拐对于香菱蒸发的总伤期望提升是7%/13.2%/23%/29.3%
但是香菱其实也不一定能次次蒸发,而上面北斗的计算已经考虑了雷草反应覆蓋率
因此我会说精通拐对于雷草反应的增幅接近精通拐对于传统增幅反应的增幅
tl;dr
打雷草时雷系伤害上升幅度不错,针对群怪视角色可能有风套甚至以上水准
此时精通辅之于草雷队的效果不输精通辅之于传统增幅队的效果
也就是(打草雷时雷角吃到200精通),该雷角的总伤上升幅度
可能会近似于(香菱打蒸发时额外锁到200精通)带来的上升幅度
当然这还受到角色天赋影响,有些角色会比别人更喜欢精通
例如八重的杀生樱加成,80点精通就是额外的12%杀生樱伤害加成
又或者低倍率低攻击力的小忍
一是精通牵扯到她的治疗加成
二是她有多种高频范围雷伤手段、雷草反应利用率高(甚至是那个现版本0强度的Q)
三是她本身等效攻击区很差,此时有等效攻击区的辅助效果就会很好
草精通拐之于狐狸/小忍的重要性/强度,可能还会高于砂糖之于香菱的重要性/强度
以上,有错欢迎指正
作者: asq52357 (asq52357)   2022-05-27 01:18:00
看到拐先嘘个
作者: subaru5017 (春日井春日)   2022-05-27 01:27:00
推计算
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2022-05-27 01:27:00
那你看到游戏不就昏倒了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 01:32:00
感觉用”精通拐”怪怪的...依大大用香菱举例的话,语意总觉得别扭(?“拐”比较接近辅助帮主C增伤(拐=增伤功能角)文章用原意- 精通属性会比较好理解真正意义上的”精通拐”应该是6命冰猫的大招:50%+HP加200精通
作者: NEKOWORKi (猫工)   2022-05-27 01:36:00
精通拐 阿贝多 万夜2命 终末弓系
作者: vct886 (October)   2022-05-27 01:37:00
还有砂糖
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 01:43:00
看懂了!大概是原本主流配队即使打蒸发/融化,都很少看到讲到精通拐(?本篇结论是草雷反应不输增幅反应,这样?不过,火打冰跟水打火的增幅反应是2倍伤害(反之1.5倍不知道草雷有没有这机制?
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 02:09:00
为了排挤班尼特吧我是比较想知道这"申鹤"的加伤害是算谁的精通是后手上草的角色精通吗? 还是最后给予伤害的角色以往反应都是在产生反应的当下结算后手元素的精通
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 02:12:00
一般反应是谁后手算谁的,除非草雷机制另一套机制
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 02:13:00
这次给伤害的时候却不是后手元素是阿 超导减抗看后手元素直接减等等是当下效果已经出来了 但雷草比较特别的是只给个"状态" 不没有实际上给予敌人任何基本数值上的变化*并
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 02:14:00
你是想说,草雷反应后,切其他属性出来吃buff?
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 02:15:00
yes 因为这与以往反应不一样的点是 实际效果还没出现不是其他属性 是其他角色比如说融化 触发的当下伤害已经出来了 而超导也是触发的当下敌人的抗性已经减少了 但雷草的机制未知
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 02:18:00
个人比较倾向”类超导”减物理抗性的雷草反应换言之,雷草反应buff只有雷草能吃
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 02:19:00
我不是这个意思 我是说比如我先北斗雷 然后上草给予敌人"类申鹤的状态" 那我这时候精通已经结算了吗 还是说最后上了狐狸雷伤打下去是看狐狸的精通?因为这"类申鹤的状态"并没有改变到敌人的基本数值确实 这给予增伤的方式就是希望拉抬高频伤害又低倍率的角色 变相的一种平衡像我就蛮喜欢申鹤+猫咪+修女这样三人脱手后台的组合猫咪提供盾也能靠着突破的冰伤当申鹤的砲台虽说没有直接拿冰C来的直观 但也不是说完全不能玩
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 02:25:00
如果是类申鹤,八重上场能吃buff应该只算八重+buff后的面板,之后八重的攻击就纯雷伤 <= 这就变成我说的”类超导”
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 02:27:00
我的问题不是雷伤... 我是说这BUFF的精通要算谁的是算前面那个草系的 还是最后给予伤害雷系的因为这BUFF跟超导不一样的点是 敌人的基础素质里面就有抗性
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 02:29:00
吃草雷反应的后手角,就算之后换人吃buff,也已经是反应完了(类似羽毛、结晶盾?)
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 02:30:00
就比较高的机率是这样 但看着狐狸的天赋又会让人觉
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 02:41:00
草雷上线 => 新覆蓋旧 => 低覆蓋高 => 此为bug,会在未来x.y版修正(误咦?怎么有种即视感?
作者: stark333 (可以托鲁玛)   2022-05-27 03:22:00
完了 这样是不是要抽万叶二命+精通
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2022-05-27 03:27:00
有..有没有懒人包 OuOhttps://i.imgur.com/3f6rHpc.gif
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-05-27 03:27:00
若是debuff,就是”易伤”,是全元素易伤还是草雷易伤?桃,全元素易伤应该不可能...易伤吃精通=精通愈高,草雷反应后的易伤愈高易伤持续7秒,期间若再发生草雷反应,会不会发生后(低)覆蓋前(高)?这是后续要观察的想起来即视感是哪来的了!原神的”盾”有发生过...
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2022-05-27 05:02:00
感谢懒人包 一生抽卡都不歪ㄛ
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2022-05-27 06:20:00
狐狸E那上雷频率 基本上后手触发吧,雷打草帮打工须弥还有自带草元素的怪
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-05-27 07:19:00
笑死 文章一堆数字看的头很痛想找懒人包 结果在推文里
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 07:58:00
怪物自带草利好的是草c啊 不管哪个雷打上去都是草增伤然后策划真的很阴险 还好八重那个就近锁敌有退回去还没上线就先用修正的名义砍一刀 好恶心
作者: byguy321 (受体革命)   2022-05-27 08:04:00
目前现有角色看来最大赢家是八重,次之是北斗这样的结论对吗?
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 08:17:00
最重要的是看草辅助会怎么出
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-05-27 08:28:00
风属用染色去打草反应效果会好吗? 像温迪那种高频的
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 08:39:00
带风反而麻烦风染雷打草加的是草伤 但草不能跟风反应 所以风套没用不如直接带精通雷
楼主: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 08:41:00
应该不错可是温迪原本就对群无敌了 感觉没必要一起上
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 08:42:00
如果先上草然后风染雷增伤又因为有计数器cd等于你雷c的伤害会被风扩散的雷吃掉
楼主: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 08:45:00
传统ICD是不同角色不同招不同敌人就不共用吧所以不会吃掉才对?
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 08:46:00
而且面对boss草根雷你只能选一个
楼主: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 08:46:00
*不同角色或不同招或不同敌人 任一成立就不共用
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-05-27 08:51:00
像现在的平藏也有染色 辅助带好打平A混伤有没有搞头
楼主: a58524andy (a58524andy)   2022-05-27 09:02:00
侦探染色不知道怎么判的@@这我云不出来了
作者: Valter (V)   2022-05-27 09:23:00
看了一下目前评测大概是 刻晴八重收益最大 皇女北斗雷神可以用但对她们这些较常配合班尼特的角色来说 增伤区会跟班尼特重叠稀释
作者: kasumi999 (San)   2022-05-27 09:24:00
草雷雷
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2022-05-27 09:36:00
精通1000的雷神有戏了吗
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 09:38:00
雷神没戏 要高频雷伤才有搞头这增伤是直接加在基础攻击区以雷神来说 基础攻击区=攻击力*技能倍率雷神的倍率跟基础攻击够高 后面加上去增伤就不明显*攻击力
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-05-27 09:58:00
所以这符合大家喊了两年的加强阿晴吗
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 10:03:00
最爽的就狐狸 狐狸能做到无条件全场E覆蓋每2.5秒3次 持续7秒 狐狸的E有14全覆蓋 近1秒打1下
作者: windfeather (W.F)   2022-05-27 10:35:00
不过再来关键还是得看草系角色怎么出了
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-05-27 14:30:00
难怪策划想把狐狸改成只能劈最近喔
作者: Lass1n (胆小鬼)   2022-05-27 14:54:00
现在大部分零命狐狸都主Q不知道会有什么影响@@
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2022-05-27 16:03:00
0命狐狸有办法主Q吗...............没有一命Q有办法每轮放吗?
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 16:17:00
0命狐狸也没有主Q阿...
作者: windfeather (W.F)   2022-05-27 16:24:00
不管几命的狐狸都不会主Q吧?核心就是E啊
作者: sealifes (角落画圈圈)   2022-05-27 16:29:00
玩狐狸的没事不会想按Q吧...重新EEE麻烦死了
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-05-27 17:00:00
0命狐狸不打Q伤害不够看 不然我也不想打Q但不会主Q啦 狐狸不像阿影 堆充能效益很低
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-05-27 17:19:00
Q真的鸡肋啊,尤其你高命高精时,浪费时间重E反而损失输出,E才吃得满专武的效果
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 17:47:00
0命Q要放 但主力还是E但不管怎样都不会是主Q重新EEE会嫌麻烦是因为你EEE完后马上Q吧正常都是先EEE 然后算时间快结束的时候再QEEEQEEE' 当然很拖时间 但如果你是等E快消失了才Q就会比较顺了 前提是你要去算时间
作者: Lass1n (胆小鬼)   2022-05-27 19:53:00
我说的主Q不是手法是为了Q的伤害专堆攻击,这样配不知道之后草雷输出和堆精通差距多少
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-05-27 19:59:00
堆攻击不是要了主Q 是为了E...*不是为了现在你狐狸的E堆精通不会比你堆攻击来的痛真的要为了Q的话你要堆也是堆冲能
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 21:06:00
八重这天赋不是为了吃自己的精通 是为了吃拐现在八重好队友就是砂糖 有精通有讨龙 八重都缺所以八重不是自己堆精通,是靠草辅给全队的精通现在雷草反应有底了,那就是看草辅+圣遗物套装效果类似教官套
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-05-27 21:10:00
不知道三雷一草上草量顶不顶得住 配合3.0可能有的新圣遗物 0命神子有可能达成财富自由不用逼着打大招
作者: RJRondo (朗度又抽筋啦)   2022-05-27 21:47:00
可不可以简短一点讲人话
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-05-27 23:06:00
草量不用很多
作者: ikachann (喵喵)   2022-05-27 23:44:00
耶 精通雷神继续玩
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2022-05-28 11:03:00
希望0命神子跟刻晴可以因为草反映受益高点

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com