起因是这篇 #1YHxsNgY
本人在底下推文谈到‘杀生樱如何避免索敌无效目标’
本来是想在问卷时再反馈,但八重索敌改了又改事件后
官方说可以在游戏内的《意见回馈》直接反应问题
老实说...这之前的《意见回馈》真他喵难用!(最后都直接在问卷反应了)
既然官方似乎、好像有优化《意见回馈》那就试试看
如果还是难用,可以拿来在问卷喷!(?
================== 以下是意见回馈内容==================
八重神子索敌从原本”随机”目标 => 就近索敌 => 再改回原本”随机”
因此事闹得沸沸扬扬,甚至有玩家退款告上消费厅,最后公告称:
索敌牵涉“底层索敌逻辑判断”,无法第一时间修正
欸...不能直接在程式增加《战斗中》的判断式吗?!
当玩家在《战斗中》角色普攻/技能无法攻击无血条的物件(火炉/果树/猫狗等)
如此不是比修改底层索敌逻辑简单多了?
https://i.imgur.com/8SRZLBN.jpg
#意见回馈内容记得有字数限制,所以内容尽量简化(好像是600字)
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然后很快隔天就有回应了
回复时间: 2022-04-03 14:52:18
客服: 亲爱的旅行者,您好
感谢您对于八重神子的反馈。关于八重神子索敌机制问题
我们将于2022/04/06的更新中,回退八重神子的索敌修复。
具体详情请旅行者参考官方公告说明:
https://www.hoyolab.com/article/4082554 并以线上发布为准。
我们将继续致力于提供更好的服务以及游戏体验。
这边已将您的反馈转达给制作组悉知,感谢您的反馈。
若您还有其他问题,请随时通过提交新的问题反馈联系我们。
祝您旅途愉快。
https://i.imgur.com/qNtiOOM.jpg
#回应第一段是很制式的罐头回复
#第二段明确指出已转达给制作组
#从上传回应的贴图可以发现,客服会经过几道筛选:提交=>反馈=>转达
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那么,标题的 意见反馈有分”优先级”是怎么回事呢?
因为我的意见反馈被标了 红字”请完善”
https://i.imgur.com/ZzEQtAE.jpg
嗯...为了测试红字是不是常态现象
所以我又反馈了一个小bug(就是上图的蓝字”待评价”)
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给 End 板友
各位玩家问卷所反应的内容都被分”轻重缓急”处理
一直觉得意见不被重视、不被处理,其实是因为优先级不高....