Re: [闲聊] 如果周本难度变得跟法环一样

楼主: Anaphylaxis (过敏性休克)   2022-03-16 11:21:12
说实在的我也认为原神这款游戏的各副本王有点太单调了
注意这边不是简单而是单调
几乎就是两种情形
1.靠伤害就碾过去
或是
2.伤害不够怪打不死
所谓的怪物强度几乎就是数值调整的事
我可以明白平常做每周作业已经够烦躁了,能简单刷过就好
但作业做完之后原神这游戏真的就没其他东西可玩
打深渊也不有趣
都是在比数值
大世界也不会真的有人在闲逛欣赏风景
原魔的攻击机制无聊又单调
没有挑战性
我认为空壳的护盾克制
以及雷神周本的机制必杀
是稍稍玩出了点有趣的花样
但是还不够,原神这款游戏除剧情以外还是很无聊
该不会真的把原神当抽卡游戏吧?
作者: windfeather (W.F)   2022-03-16 11:24:00
原神先把用限时来提升难度的玩法改掉再说
作者: walter741225 (瓦特)   2022-03-16 11:32:00
因为限时才有你说的问题不然你作了机制出来 结果还是限时 大家只会很干
作者: Louta   2022-03-16 11:34:00
所以新的怪不是血量往上拉 就是用一些机制卡你时间阿而且原神就是会有做手游的机制或单机的玩法这种考量
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2022-03-16 11:44:00
因为是手游啊,我一直都不觉得原神是单机
楼主: Anaphylaxis (过敏性休克)   2022-03-16 11:48:00
所以我一直不想把原神当作无脑消体做作业的手游游戏可惜了这么棒的人设剧情
作者: walter741225 (瓦特)   2022-03-16 11:51:00
我是觉得 就算是法环 打个BOSS旁边冒出计时器到最后也会变成大家都用高练度辗的
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-03-16 11:54:00
竟然有人觉得空壳有趣 就垃圾怪哪里有趣
作者: ttrreeee   2022-03-16 11:54:00
明天有百人一揆...好像也没什么难度
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-03-16 11:56:00
百人这活动是让你玩角色的阿
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-03-16 12:10:00
手游原罪 等待新内容的长草期仍不放手玩家东西都玩完了 理所当然不会想再打开 有办法再感到乐趣
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-03-16 12:13:00
魔物猎人到后面不也都在玩0分针
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-03-16 12:14:00
但手游就爱要人每天黏着 怎么不无聊
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-03-16 12:15:00
你可以学网络上1血打周本/蒙眼打周本、用脚/用嘴深渊满星免洗换皮mmo才喜欢让玩家黏在游戏里面
作者: zxzx8059 (zxzx8059)   2022-03-16 12:20:00
蒙眼打boss、打深渊
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2022-03-16 12:23:00
敢填太难 就填太色
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-03-16 12:25:00
本来就抽角色的香香游戏
作者: Louta   2022-03-16 12:31:00
原神是希望你每天上线啦 不过看来不希望你黏在里面
作者: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-03-16 12:47:00
我觉得可以再联机方面做点功夫,像是血量提升10倍,伤害*1.5,无提示机制,加强联机合作的趣味性
作者: rp20031219 (Tim87)   2022-03-16 13:03:00
本来就是抽角色的游戏啊
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-03-16 13:06:00
百人/魔药这种可以玩一下自己没有的限定角个人没万叶 上次魔药玩万叶就蛮爽的
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2022-03-16 13:11:00
法环是能玩多久 一堆实况主都破完丢旁边了 也就没几天的事 游戏不就这样 一款腻了就下一款 原神以基本免费手游来说不错了
作者: daniel12447 (维尼)   2022-03-16 13:17:00
我觉得空壳这种几乎是暴力针对的怪是最烂最蠢的设计模式就是了,让我感觉策划就是单纯不想让你用某些角色,而不是努力想出不同的模型让玩家愿意主动尝试其他角色
作者: Louta   2022-03-16 13:22:00
原神很多设计就要考量限时这件事啊
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-03-16 13:24:00
限时说好听是兼顾一定的强度筛选之外帮助玩家不需要在这游戏花太多时间讲难听就是反正时间血量调一下就有不同难度了 无脑设计带来无趣的体验
作者: dust737 (YYC)   2022-03-16 15:38:00
难度那么难,奖励至少要一只自选五星吧
作者: shindeiru (shindeiru)   2022-03-16 15:52:00
手游味真的越来越重 一堆旧东西都没想过要改善就放给他烂
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-16 18:31:00
要配合手机市场 动作简化是没办法的事 一开始也有像猎手之类要打特定弱点的设计 但后来就变甘雨 宵宫这种不用瞄的了好处就是赚很多钱 开发能量很够 地图产能超级高 所以还是很不错 想玩硬核的另外去找单机玩就好 反正原神也占不了太多时间
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-16 18:55:00
这款本来就抽卡养成,不然你以为是?
作者: Louta   2022-03-16 19:33:00
应该说很多人的期望是不只是手游吧

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