在NGA看到的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30941591
详细操作在29楼
简单来说就是游戏引擎限制帧数的方法比较耗费资源
而且帧数生成也不稳定
所以用外部的软件去限制侦数的效果会更好
用afterburn中附的RTSS软件限制帧数
限制前
https://i.imgur.com/19I4Mpr.gif
限制后
https://i.imgur.com/vdpiFFO.gif
能稳60的硬件条件下,稳定在16.6ms生成一帧
(不能稳60的硬件可能就没什么用了,或是改成稳30试试)
我是用1050TI,4代i5 CPU使用率大概下降10%
用A卡或N卡的附带的控制中心也能达成帧数稳定
(设定完要重开游戏,RTSS不用)
但是CPU使用率不会像用RTSS那样降低使用率很奇怪,所以我还是用RTSS了
PS:只能稳定帧数,但以前被抱怨过的有时会瞬间掉帧的情况无法改善
https://i.imgur.com/1251w86.png