※ 引述 《Axarz631 (哞)》 之铭言:
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: 游戏最好玩的只有改版的时候 新活动上线的时候
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: 长草期的日常就是传送x4->每日x4->副本耗体x4->尘歌壶领薪水
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: 偶尔捡个晶蝶 素材没了开F1传送打怪
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: 每周解个纪行 每半个月打个深渊
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: 大世界的解谜 机关设计得再好 但已经探索过的地方就再也没有能吸引人去的诱因
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: 钓鱼系统也是 钓完鱼叉和观赏鱼后就不会再想碰
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: 地图上的素材小王也只会掉角斗乐团 不是为了素材根本没打的必要
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: 景点很美丽 但玩家后期花费最多时间的地方 却是景色一成不变的副本内
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: 传送锚点的数量以及密集度也是可以讨论的点
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: 以玩家角度当然锚点越多越方便越好 但开了锚点后 点与点间的移动就只剩传送了
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: 打每日基本上也只会找离紫点最近的锚点 偶尔距离太远还会不爽一下
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: 因为走到任务点的途中既无聊又没什么值得收集的道具
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: 原神的开放世界是不是可惜了? 总觉得还有很多能改善的做法
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: 例如更有趣丰富的真.随机任务
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: 或是地图上闲晃的隐藏Boss(非大伟丘)
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: 或是有自己生活的NPC及魔物等等
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: 啊啊长草好无聊
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你说的是对的,这个真的是很多游戏不可避免的状况
我们至少还能有每次改版带来的最初的感动
有的就是一套系统和机制玩到老