单纯说说我的经验
我曾经待过游戏业实习也简单参与一些事情
其实抄袭这个在游戏业根本不是什么大事
当你想要做个什么功能来说
老板甚至你的同事就会直接问你
有没有个游戏可以参考 或是影片
这也很简单
就跟你画画一样 你用脑袋直接构图
跟参考摆了几张姿势跟角色参考图 哪个简单
甚至我可以说 我就是想要做出这个效果 所以才做 说实话 我没有觉得什么不行的
比如我以前做游戏时有跟学长一起看的
https://youtu.be/M-3P59GtRW4
这人看了战神的动作
所以想做一个一样的 为什么 因为我们觉得这样很帅
游戏进步不一直都是这样吗
后人借鉴抄袭前人的游戏 寻求好的地方 融合自己好的地方(也不一定 可能融合其他游戏
好的地方XD)
做出一款新的游戏
活下来的 就代表市场接受 喜欢
不就这样而已
任天堂在开发了旷野之后
也有将他们的吸引力法则相关的资料放出来
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
这说明了什么 他们不但不怕你抄 还希望你可以运用这些东西做出更好的东西
他要是真的在意 大可以不公布 等待后世其他公司研究出来啊 他还可以自己爽爽使用好一
段时间
游戏业一直都是这样互相成长的
你现在能看到的都是最后厮杀活下来被市场接受的而已
可能A游戏有个创意不被市场接受
B游戏厂商看到了 将他抄起来然后发扬光大
最后被市场接受
难不成这时候你又要骂因为B抄A所以A做不起来吗
比如很多人讲到抄袭最常拿出来挡的公主连结
公主连结因为“抄”刀塔玩法红了 当时出的时候我还觉得一模一样XD
我也是因为这原因才去玩
你也不能否认他因为玩法加上本身画风剧情等等活了下来
公连本身如果只靠他那个香香动画就能活
那前作可能也不会倒掉到很多人根本不知道了吧(UE那个公会当主角可能也是原因之一)
而且我也不知道其他游戏玩家怎么想的
同类型游戏更多 让你有更多选择不是刚好吗
我喜欢D2 所以玩了POE
我喜欢刀塔 所以玩了公连
他们都是站在前人的脚步上 去做的更好
最后 也是别人常说的
在意的人不会去玩 会玩的人不会在意
你跟别人争吵这个 吵赢了 又能获得什么呢