Re: [原神] 对抄袭说法的一些感触

楼主: lulaptt (Lula)   2022-01-12 08:53:03
呃...虽然我明明title打感触 但不知道为什么变取暖了
就因为是感触才会打一大篇 取暖去置底比较快又省事
我无意于说服任何人 所以我极少在推文与人争论
不过积极正面的回文讨论我不讨厌:)
抱歉因为文长 一一回应可能会搞得像在吵架
仅节录部分 "我认为"的双方对抄袭认知上的歧异部分
希望没有造成断章取义
※ 引述《jannin (就酱)》之铭言:
: 标题: Re: [原神] 对抄袭说法的一些感触
: 时间: Wed Jan 12 03:29:53 2022
:
: 我旷野之息有玩到200个小时,
: 作为一个双平台的玩家,
: 我印象很深刻的是:
:
: 打开原神选男女主角时,
: 我有被他的酷炫动画吸引,
: 这让我很有好感。
: 但接下来开始跑新手任务,
: 那个旷野之息的熟悉感、
: 苹果树的结构与掉落攀爬方式、
: 地域的分布、游泳爬山跟滑翔、
: 体力条的消耗方式与开地图的方式....
:
: ※ 引述《lulaptt (Lula)》之铭言
: : 但为什么我不用抄袭这字眼
: : 而是借鉴(或是模仿、仿效都可以)这样的说法
: : 因为抄袭是指没有一丁点思考的复制
: : 当两个游戏目标方向不同时 自然会引入完全不同的游戏要素
: : 而在讨论抄袭问题时 该注意的不仅是哪里相同
: : 更重要的是不同的长处 如同论文抄袭也有所谓的比例原则
: : 都无法自绝于过去游戏的启发 免不了一定的借鉴
: : 重点是能不能站在别的巨人肩膀上寻求突破
:
: 这几段强词夺理是我忍不住回文的原因,
: 照这样的逻辑,
: 博恩MV、陈大天的MV也没有抄袭,
: 一个是为了讽刺时事,
: 一个是为了寻求台湾影视的突破;
:
: 贱葆的贴图有没有抄袭,
: 他在原始的设计风格里,
: 融入了他们团队的肖像与特色;
:
: 鱿鱼的胜利也没有抄袭鱿鱼游戏,
: 一个是综艺节目、一个是影集,
: 核心相同,本质与玩法已经完全不同。
我想这就是我们对是否抄袭的看法不同之处
对构成抄袭的来源比例的认知不同
如我前文所述 原神游戏画面如同水面上的冰山部分
是每个人都看得到的"果" 但这个看得到的"果"
需要水面下90%开放世界的程式架构才能浮现我们看到的东西
MV、鱿鱼游戏等影视作品 你要的手法、机制都是一目了然的
因为它就是个影片 不是游泳攀爬飞行滑翔都需要程式即时反应的游戏
如同保丽龙一样 几近完美的浮现在水面上 怎么看都行
一切know how尽在眼底 与临摹一幅画的本质是一样的
虽然我前文已经举了F1当例子 说明从看到F1到做出F1的差距
或许是大家都没做过引擎 不够浅显易懂吧
那我就再举一个例子吧
刘谦早年曾表演过一个叫巴格拉斯效应的经典魔术(*1)
我直接引用交大林一平教授的部分科普文章(*2)于下:
"...台湾的魔术师也曾达到登峰造极的境界。
二○一一年七月葡萄牙举办EMC全球魔术高峰会,
来自台湾的刘谦表演了“巴格拉斯效果”。
当刘谦表演他的版本的“巴格拉斯魔术”时,
八十六岁高龄的巴格拉斯本人也在现场。
表演过程,刘谦距离扑克牌超过两公尺,完全没有触碰纸牌。
表演结束,全场魔术师报以如雷般掌声。巴格拉斯写了封信给刘谦,
称“You do it better than me!”巴格拉斯盛赞刘谦的手法巧妙,
虽然和自己的版本不同,但同样取得很好的视觉效果。"
刘谦与巴格拉斯表演了同样一个魔术 但我完全不会认为这是抄袭
因为他们有各自的know how来支撑我们眼中相似的表演
开放世界的核心真的是游泳攀爬飞行滑翔吗?
还是在有限内存下随视野大小动态加载不同精细度模型、
控制模型不穿模地贴合于地表墙面、各种室内外光影的渲染....等
为何游泳攀爬飞行滑翔这么像BOTW?
因为它本来就是借鉴(模仿、仿效...)的对象 就像巴格拉斯效果一样
甚至它还利用了借鉴出来的机制 在上面叠床架屋盖起自己的房子
:
: 抄袭,就是抄了人家的核心。
: 开放世界何其多,
: 对马战鬼、刺客教条、地平线也都是开放世界,
: 攀岩、潜行、冲刺、飞行的模式有那么多种,
: “为什么偏偏那么多地方像到萨尔达?”
: “为什么偏偏攀岩耗体力?
: “为什么飞行偏偏是滑翔?”
: “为什么连游泳没体力沉下去的方式都一样?”
:
: 还有看到留言说,
: 真的有抄老任为什么不告?
: 因为著作权只保障“成品”,不保障“概念”。
著作权为何不保障概念呢
还记得任天堂专利的十字键吧(现在好像专利过期了)
一但禁止了概念 就等于直接把上下左右键移动的发展封死了
加上更早的摇杆如果也保障了概念 电玩游戏就直接垄断了
到时腿都被砍断了 更不用说踩在巨人的肩膀上
如果每个部分概念相似的游戏都要背负抄袭这样的原罪
那就只差在有没有人想指控而已 谁又是无辜的呢?
开放世界的开放难度 看一下任一开放世界游戏开发团队规模就知道
我的前文影片也能稍微看出技术上的麻烦
当然也不是所有游戏都需要原神那样的硬实力
静态一点的卡牌、2D动图等游戏的可"模仿"范围与容易度都远远远远较原神为高
(我个人不喜欢用近于指控的"抄袭"字眼...)
只能说一般玩家毕竟是眼见为凭 眼不见也真的不见
终究不是每个人都涉足过程式开发 这也无可厚非就是了
作者: Bestgktw (湖中男神)   2022-01-12 09:05:00
不认同摇杆那部分,任天堂本来就有很多先驱性的设计,专利申请了以后为什么就能用保障发展还是踩在巨人肩膀这种理由去无条件要求别人接受让你使用?现在不会有事很大一部分原因是他们睁一只眼闭一只眼,不然前几年的白猫事件,别家公司吃相太难看不就被任天堂法务制裁了吗?
作者: walter741225 (瓦特)   2022-01-12 09:05:00
其实说穿了就是互相恶心人而已当一边一直拿抄袭抄袭来恶心玩家玩家久了自然会说那不然看能不能告赢啊不然就是 出更好的手游来看看啊现在的原神"刚好"就是能呛上面那句的状态
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-12 09:10:00
楼上说的也是啦,巴掌一个拍不响,从当初起最大节奏就是抄袭,那反方怎么做? 挑其他的讲在换句话说就是闪避问题,直面回应就是现状的拉扯,想一想还蛮累的,怎样都是挨打状态
作者: metallolly (好棒)   2022-01-12 09:11:00
都月经文了 你到底想要说服谁? 一直回干嘛
作者: Thide (Thide)   2022-01-12 09:18:00
这边鉴抄的水平甚至不如噗浪偷偷说,至少那边正反方都会拿东西出来辩,这边水准只停在啊我就是觉得有抄,连针对证据反驳的能力都没有。一楼某部分说的也没错,不过同样的,任天堂也使用了许多专利在他人手上的设计,老牌公司彼此法律战真要打起来两边都不讨好。近期这种有在打专利战的可以看看卡普空跟光荣的案子,光荣最后赔了1.4亿吧。另外还有一个,卡普空盗用他人摄影素材这个案子不知道最后会怎么判。
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-01-12 09:39:00
卡普空那个根本就是直接搬过去做素材 真的笑死
作者: astala1545 ((阿斯))   2022-01-12 09:50:00
你没发文不就没事了?不可能只准你发表意见然后其他人就要接受吧?就不是很赞成把其他板的文带过来重新吵多一轮,到底意义在哪?不会回去吵?
作者: Bestgktw (湖中男神)   2022-01-12 09:51:00
16楼对啊所以现在处在一个互相卖人情的恐怖平衡XD,毕竟没人希望自己做游戏绑手绑脚,白猫那个真的是自己太白目,游戏不红了想靠专利捞最后一笔,活该被制裁
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-01-12 10:06:00
白猫那个固然有白猫智障的成分在,可老实讲老任那专利放在现在是不可能通过的,就是个蛮荒时代钻了空子的产物。真要讲的话,一个是手机平台上的、一个是掌机上的,实现方案和技术细节都不一样,这种也能告成? 还不是那专利太奇葩概念性的东西也给过
作者: smallkaka (人无一善以报天)   2022-01-12 13:58:00
我支持你的想法顺便说一下 不要太认真来来去去 就那几种屁话模式不要被那些“机车”人士影响
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-01-12 14:46:00
你没发文就没事了+1 别的板吵啥就要搬?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-01-12 14:58:00
说服别人没必要但讨论沟通想法有意义啊,隔壁只是比声音大纾解压力的地方,一开始就没有要沟通的意思,想要讨论当然来专版。至于那种回文推文发了就跑又意见很多的我才不知道有什么意义
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-01-12 15:29:00
我是不觉得他这种月经文有什么沟通的效果啦值得讨论得多的是,所谓抄袭就腾讯掀起的假议题根本没有什么讨论的价值

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