说一下我的看法
大家在吵的点
就是下一版本有新怪专门针对护盾设计
但是这个针对机制,对游戏难度设计来说不是非常正常的吗?
就先不要说有多少手游的针对机制比原神还夸张好了
来看看单机游戏
MHY最爱借鉴的恶魔猎人
第一关的杂鱼,每只都可以让你很简单的浮空打连段、断失衡
但是一到中后期的关卡,路上杂鱼都开始不太能挑飞,失衡值也开始拉高
难道这也要说卡社阴我?
再来某些打僵尸游戏
前期的杂鱼僵尸爆头爆爽爽
结果中后期路边开始出现会带安全帽或钢盔的敌人,逼你拿出散弹枪打身体
难道这也要说这游戏后面开始搞人了,我不玩了?