心海Q技是可以让自己普通攻击增伤,并普攻时回复全队血量且自身提升抗打断能力,
有点类似女仆的E技+Q技的效果。
可是如果我的主副C等输出角暂时没有血量压力,不就让了一个心海的大?
既然要补血,与其让一个奶妈边站场输出边回血,不如直接一次补满队友的血,
让队友输出不是更好?主C的站场输出能力不会输心海吧?
所以我大胆断言Q的普攻增伤补血是无用的机制,不如直接拔掉,换成瞬间补大量血,
这样更能帮助队伍。
心海E技的水母算是好用,补量高之外也有基本的AOE水伤功能,
但最大的缺点就是范围太小了,放出之后又不能像奥兹或岩花一样随意改位置,
一旦怪乱跑就要等CD时间到才能再次施放,非常的不便。
因此我建议E技改成能环绕身周,跟随自身行走,这样会方便很多,
不只能边移动边持续补血,也只要靠近敌人就能上水。
另外再把刚刚从Q技那边拔掉的普攻补血这功能加到E技上。
不过这样可能又会太强,所以把AOE伤害拔掉应该很合理,
毕竟辅助只要能持续上水就能方便打反应了。
这样改动过后,虽然心海的补血能力会大幅提升,但就牺牲了Q的普攻增伤和E的持续AOE,
所以不如把-100%暴击这个天赋取消,让心海也能正常穿双暴装打伤害,
搭配这期新出的专武,只要堆血提升补血能力,就也能获得额外普攻伤害,真是太棒了。