[其它] 《夕鬼:零》将VR实境结合鬼故事

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2020-03-23 01:56:51
文章非业配,只是我在SWITCH上面玩完后一些小心得和介绍
https://kevinmoleaf.weebly.com/2599123383332873541335542/-yuoni
电子小说新体验,VR实境结合鬼故事的三度感受
游戏原名:夕鬼:零 -Yuoni:ゼロ-
随着网络与携带式电器产品的普及,电子书和网络文库等也逐步在取代传统的纸本书籍,
阅读大国日本知名周刊漫画《少年JUMP》电子版和纸本在近几年已经呈现出黄金交叉,也
就是使用网络观看漫画的读者已经正式超越购买实体漫画周刊的人数。虽然无法体验翻书
和油墨的传统文库感动让人可惜,但也代表电子书籍也许将迎来更多的创意和设计风格。
由独立游戏开发商出品的鬼故事VR电子小说《夕鬼:零 -Yuoni:崛起-》就将原本单纯的
鬼故事阅读,改变成360度视角的全观体验,让读者可以直接身历其境小说的故事情节和
内容,窥看主角双眼的世界。故事以一个神祕的地方传说“夕鬼”开始,即将转学的小学
生修二阴错阳差的听到关于夕鬼的传说,而开启一段难以忘怀的恐怖体验。
恐怖故事需要一点想像力,就像是魔法世界或是奇幻背景的文学作品一样,现代人因为习
惯速食文化和视觉的绚丽表现,有时候对于文字转换成图像的理解能力逐渐的不这么敏感
,简单的说就是:“想像匮乏”。
有时候是作者叙事不好没有带领读者有想像空间,但也有一些是单纯的在僵化的工作或学
习生活,读者无法理解作者想要传达的那些奇幻的、科幻的、诡谲的事物。已恐怖为基础
的鬼故事比这些故事要有利的一点,也许是它们多半架构在一个现实社会之中,在人们日
常害怕的事物中渲染夸张,而让读者容易想像出故事鬼怪的样貌。
《夕鬼:零 -Yuoni:崛起-》是由【三重核心】游戏团队所研发的VR实境游戏,虽然是游
戏但整体定位是只有翻阅和可以随意观看,并不能改变游戏本身主轴的电子小说作品。故
事以空想的《夕鬼》地方传说引发男孩修二进入到恐怖的夕鬼游戏世界,必须完成游戏才
能回到现实,但是否有人完成却不得而知。
修二最近因为家里的原因不得不搬家,在过去时他的身上曾经发生过一个“很不好”的事
情,让他故意表现出随和的模样,而修二身上的秘密是什么?他是否可以完成夕鬼的游戏
回到现实世界?
这部电子小说在阅读时必须戴上VR眼镜才可以体验完整的游戏,实际上如果没有也没关系
,因为绝大部分的时间都是在阅读教室里的素描本,只有翻阅、存盘和在四周观看等功能

四周的教室场景也会随着阅读的文字内容和故事情节产生变化,背景音配合故事发展转变
、故事中的怪物也会突如其来的出现在萤幕上,算是想将文字直接转化成视觉,让阅读小
说的人有深刻的感受,更能投入故事里人物所经历的冒险过程。
但是整体而言恐怖的要素其实不高,因为玩家能做的事情就是阅读,反而有时候太专注在
看故事而忽略旁边各种背景变化。
故事情节虽然不是普通吓人的鬼故事,而是注重在男孩修二因为恐怖游戏之后的成长,大
人的阴暗面和队于自我内心伤痛的理解和逐步走出伤痛之中,甚至许多文字都在描写这点
,但是整体却只有一个章节,传说与游戏都交代的不完整,甚至有时候角色的发言还挺让
人厌烦,可以说在鬼故事的营造上,并不完美的一部VR电子小说。
可以说《夕鬼:零 -Yuoni:崛起-》其实故事和整体都很实验性质,将阅读眶在一本素描
本上是限制的败笔,让人忽略周遭一些变化,在故事上只有一个章节完结,很多事情都没
有交代清楚,只能以:“可能会有续做?”或是自己透过结局来脑补完整个故事篇章。
小说吓人的成份不高,画面其实如果读者有接触过日式恐怖影视作品基本上会无感,可以
说是想体验全新的阅读视角的人,可以来做一次尝鲜,也许会是未来的电子小说新趋势。
作者: maxwater (狮)   2020-03-23 09:58:00
自删吧 妈佛点勒 错版了
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2020-03-23 15:42:00
以前玩过超任的弟切草跟psp的流行之神,其实这种游戏的韵味就是想像空间
作者: ruthertw (小叶老大)   2020-03-23 21:50:00
刚开始就用修改器把灭点满,之后你就是鬼见愁了
作者: tim19131 (业子)   2020-03-24 03:10:00
救救排版

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