“那么,大家下个月再见了,这个月好好加油吧!稿子请记得准时寄给我。”
老熊对着会议桌上的众人如此宣布,诡志出版社这个月的月会就算是结束了,坐在我身边
的许多作家纷纷起身准备离开,酒鬼跟夜猫子就坐在我旁边,而其他来参加会议的则是其
他特约的连载作家。
毕竟目前诡志是国内唯一一本专门刊载恐怖文学的文学专刊,由于市场只有我们在做这件
事,所以读者众多,每个月要刊载的故事量不可能只靠我、酒鬼跟夜猫子三个人撑起来,
一定需要其他作家来帮忙。
套用老熊的说法,诡志就是一个大城堡,他是坐镇其中的国王,而我、酒鬼跟夜猫子是守
护这座城堡的三大骑士,而其他作家则是请来的佣兵。至于苏羿跟笑笑这些美工画家,应
该就算是幕僚吧。
“风海,你等一下。”老熊叫住正要站起来的我:“我有东西要给你。”
“是什么?工作吗?”我本能反应地回答,在诡志出版社里,我可以说是最好用的员工了
。
除了每个月固定的都市传说专栏连载外,老熊有时候也会丢一些采访或闹鬼地点勘查的工
作给我,虽然会累,但稿费都有加成,而且也可以增加我写作的题材,对于这种多的案子
我其实都很乐意接。
老熊伸手到口袋里面,拿出了一个信封:“呐,这里面有两张票,你可以跟夜猫子一起去
。”
“唉?”我有点吃惊地接过信封,里面是装什么的票?游乐园?展览?还是……
“老熊,我跟夜猫子目前只有简单的约会,进展还没那么快说。”
“这不是那种票啦,你想到哪里去了。”老熊作势要出手巴我的头,“这也跟工作有关系
的,你去了以后,再写一篇简单的感想给我,下礼拜要刊载用的。”
最后果然跟工作脱不了关系……
我直接打开信封要看个究竟,原来是两张手机的新游戏发表记者会的门票,照门票上闇黑
风格的设计色彩来看,应该是一款恐怖游戏,难怪游戏公司会发门票给老熊,看来他们是
希望诡志能够帮这款游戏打广告。
我其实不擅长写业配文章,老熊可能怕我压力太大,还补充说:“你这次就当作是带夜猫
子一起去逛逛就好了,反正你回来以后不管写什么我也不会有意见,放轻松啦。”
“好啦,我知道了,我会问问看夜猫子,看她要不要跟我一起去。”我说,不过我心底已
经知道结果了,夜猫子对这活动不会有兴趣。
从上次“件”的事件发生,到现在已经有一段时间了。
夜猫子当时听到了我的告白后,我们两人紧紧抱在一起,在老熊带着救护人员来到之前,
我跟夜猫子都一直维持着相拥的姿势。
而现在,我跟她的关系也“稍微”前进了一点。
我们的约会次数频繁了,偶尔不经意的牵手夜猫子也不会有意见,但夜猫子毕竟不是普通
的女性,她不会主动提出什么,而我也不奢求什么。
我们都希望,保持目前这样就好了,不需要再进一步才可以证明感情,她觉得清淡的感情
是最幸福的,那我也就配合她,清清淡淡的。
我拿着票走上二楼,专属于我跟夜猫子的工作空间。
眼尖的夜猫子马上注意到我手上的东西,她也马上猜到那东西的用途了:“那该不会是老
熊给你的新工作吧?”
“是啊,是活动的门票。”我也不多说,直接把一张票放到夜猫子的桌上,“老熊说我们
可以一起去,就当作去逛逛,妳觉得呢?”
夜猫子瞄了门票一眼,马上说:“没兴趣。”
得到了意料中的回答,在我的印象中,夜猫子是完全不碰电玩的人,不管是电视电脑游戏
,或是现在兴起的各类型手游,我都没看夜猫子玩过,不过我们一起去逛夜市时常常会一
起玩各摊位的小游戏。
夜猫子眼中的“娱乐”,似乎只限于一起去夜市逛街玩套圈圈跟夹娃娃之类的实体游戏,
虚拟的游戏则不算娱乐,而是毒药。
“好吧,那么我就自己一个人去囉。”我把夜猫子桌上的票收回来,并坐回了自己的座位
。
夜猫子问:“你不问酒鬼要不要跟你一起去吗?”
“啊?妳是认真的吗?”我刻意装出受惊吓的表情,“找酒鬼?”
“嗯,感觉他会有兴趣。”
“我再考虑看看吧……”
我把两张票拿在手里弹了一下,门票上印的游戏名称印入我的眼帘。
KILLSWITCH。
翻成中文可以叫做“杀戮开关”,听起来好耳熟……
曾经有一个都市传说,不是也叫这个名字吗?
在我脑中的都市传说记忆库马上开始搜寻关于这个传说的资讯。
KILLSWITCH,是一则相当冷门的都市传说。
据传它是由苏联的一间游戏公司所开发出来的游戏,在1989年推出,当时的数量仅推出了
5000份。
当然这并不是一套普通的游戏,这款游戏之所以成为传说,因为它的特点在于:当玩家把
游戏破关后,所有游戏游玩的纪录、成绩,包括游戏本身都会被删除,也就是说这是只能
玩一次的游戏,不过目前还没有人见过这款游戏的真面目。
一直到2005年,一位日本玩家在eBay网站上以73万美元的价格买到了游戏的拷贝版,这位
玩家本来想把游戏实况上传到Youtube上,但不知道为什么,最终他只上传了一段自己对
著视讯镜头哭泣的画面。
之后,没有任何人有这款游戏的任何消息。
事实上,1989年的KILLSWITCH这款游戏是确实存在的,只是与传说中的有些出入。
真实的状况是,这款游戏并不是由苏联的游戏公司开发的,当初游戏推出时因为翻译问题
,以及游戏阴森的风格,配合苏联当时厚厚的神秘面纱,在这些巧合的交集下,才让这游
戏笼罩上都市传说的色彩。
如果不去看现实面的话,这的确是一个很迷人的都市传说。
不过现在这间本土的游戏公司竟然要推出同名的手机游戏,而且还是恐怖游戏,这是巧合
或是游戏公司刻意安排的呢?
但我马上发现是我多虑了,这怎么看都绝对是巧合……毕竟这种冷门的都市传说,应该只
有我们这种怪人才知道。
下班时,我依照夜猫子所说的,带着门票去找酒鬼。
我很难相信我自己竟然会这么做,或许是经历过这么多事件后给我的直觉,让我知道,请
酒鬼同行的话,不管遇到什么意外他都可以搞定。
当我拿着票出现在酒鬼的座位旁边时,他还在写稿,就算他知道我来了,也只是瞥了我一
眼而已,这就是酒鬼打招呼的方式。
“哈囉,”我晃了晃手中的票,“这是老熊给我的,周末有一个手机游戏的发表记者会,
是恐怖游戏,夜猫子不想去,所以想问你要不要跟我一起去?”
酒鬼没理我,他双眼持续盯着萤幕,两手疯狂践踏键盘。
这也是酒鬼式的回答,他有出现就代表他会去,没出现就代表不会去。
“那票我先放你桌上囉,到时见。”
我把票轻轻放到酒鬼桌上,然后离开。
夜猫子正在出版社外面等我,她对着踏出出版社大门的我一笑:“酒鬼怎么说?”
“何必要问妳早就知道答案的问题呢?”我说:“不过我觉得他应该会来陪我。”
“因为你老是遇到奇怪的事件啊。”
“算了,走,去吃晚餐吧。”我说。
我轻轻地牵起夜猫子的手,两人一起走向附近的老地方拉面店。
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大家好,很久没有跟大家说一些杂话了。
这次要宣布一个好消息,那就是:诡志在今天就会继续新增,以后没意外的话,每周都可
以维持一到两篇的速度,跟粉丝团一起同步连载。
如果阿摊富奸的话,也至少会维持一周一篇的速度。
但既然有好消息,那当然也有坏消息。
之前的诡志故事,阿摊都是以独立的短篇来PO,尽可能不让故事连断,让大家可以一口气
读完每个章节。
但阿摊最近身边发生了不少事,搬了家、换了工作,也开始接编剧的工作练笔锋,还有其
他杂七杂八的……
以后新增的诡志,每个章节会以分段的故事来连载,内容也会比较少,这可能会造成大家
的不习惯,以及少了可以一气呵成读完的连贯感,还请大家多多体谅。
老实说,我现在确实感觉到累了,但累的时候,我都会回到飘版把作品的列表挖出来,看
到大家对我的肯定,我知道我继续写下去是有意义的。
那么以后的诡志,每个礼拜准时跟大家见面,如果阿摊富奸太严重的话,也请大家不要客
气尽量催稿吧。
PS:
因为文中附上影片网址会有打广告的嫌疑而无法发文。
所以对Killswitch传说有兴趣的读者,可以在Youtube上搜寻:前苏联怪异游戏传说
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