先说梯次 15春前一个月入坑的动画提督
除了15夏跟16春(其余都甲
16春打成这样
时间跟资源不够只好含泪吃丙
只有我不觉得 单方面膨胀太多吗?
我方多的东西也很多吧
这是17夏 E7甲 敌方编成
可能我脸差 当年卡到现在听到BGM都会PTSD的程度
打完E5甲P2的提督 比照同等倍卡倍率 又有友军支援
你觉得自己对上这个组成的胜率多少?
先不论17夏E7甲得配机动进场
假设你能组长陆特攻水打 这种敌僚舰 三波陆航+王点支援
大概就只剩对方四姬惹
胸热下去 第一轮砲击结束对方就只剩半残的王也不夸张
二队有四五发闭幕雷往王身上招呼 基本上能消个两三百点
夜战友军还没出现 对方就不会动了
如果对方强度不调整
这种尾关大概就是历年大规模E3的水准
要说卡也不太卡 用脸撞个一两次就过的程度
一个出了6年的网页游戏 不增加游戏的新系统 又会有人说 游戏一成不变人都跑了
增加新系统不buff敌军 又有人说单方面切菜 没新鲜感 人要跑了
增加新系统buff敌军又说敌方战力膨胀 rrr 对玩家不友善 人要跑了
这游戏本身就是个二十年前的RPG单机游戏 讲究对角色的养成
能改二就改二 每天打演习赚经验 看今天礼拜几解改修
解任务这样 有捞到马路油海防加减喂运
活动时间到了抄作业 友军还没来就等友军 没有要当RTA 没有要缚play
尾关也没有那种没大艇拉就GG的航程 12支满熟一式也是能制造出伤害
想临时农大艇还捞不到秋津洲
个人觉得这次算是大规模 虽然田中说是中规模但时间给的也是大规模
而体感难度尾关从17夏E7之后就下降 另一次类似的可能是18冬E7P1
有特攻等于多了两发核弹 僚舰被点到几乎中破起跳 难度反而降了不少
当然就是多骰次骰子这样