哦哦终于有人点出单方向战力通膨的问题了吗
点开 (皱眉
开始当提督以来除了18年没有春活,总共打了5次春活
几年观察下来,个人认为最近活动打得越来越气,越来越难打是因为几个对面很夸张的状况
1.深海王火力越来越夸张
引用英wiki数据来看看这次比较麻烦的几个敌人的甲级含装备后火力
太平洋深海栖姬:424
太平洋深海栖姬-坏:454
战舰水鬼改-坏:394
战舰栖姬改: 311
前两个T不利中破都接近日战CAP
只有战舰栖姬正常一点,T不利186.6,中破后就只剩130了
这种夸张火力导致王几乎全程都可以对我方造成重大伤害
战舰大破的修理费、战舰早早大破导致日战打不出有效伤害,这些都提升了斩杀难度
2.高到夸张的命中补正
这个我没马上查到数据,只能靠版上看过的留言跟自己打起来的印象说话
现在深海侧的装备命中高我方非常非常多,导致刷闪能造成的影响越来越小
只能说还好最终命中绝对没办法100%
3.仰赖倍卡才能有效打击的装甲
再次引用英wiki数据
太平洋深海栖姬-坏:292
战舰水鬼改-坏:290
深海日栖姬-坏:288
近几次的最终王现在的装甲都逼近300也就是夜战CAP这个数据
针对这个数据,田中给了一个田式解决方案叫做倍卡
但倍卡还是没办法解决装甲要骰乱数这件问题
没骰到低甲就是衰,连续骰到低甲甚至暴击可以大声说活动难度还好
另外杂鱼船的装甲也越给越高,这真的不太好
NA或TSU这些常放联合二队的装甲给这么高就意味着我方二队不一定能有效打击这些杂鱼
进而增加一队跑去打他们、夜战队被深海二队重创的机率
倍卡另外还衍伸出了一个问题就是控船必须更严谨
没有倍卡或倍卡被锁会大幅影响到出船弹性跟通关率
尤其现在还要考虑是否挡到强倍卡友军
这导致近期活动前期打起来越来越烧脑
有的人会说那就等情报就好啦,可是再这样下去会有多少人冲前期呢
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 01:55:00不用担心没人冲前期 因为有人就是爱冲
作者:
shintz (Snow halation)
2019-06-28 02:02:00wiki有深海装备数职
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 02:06:00预计三周这个真的没什么好说嘴 本来就不可能满足所有人"发现太难只好派友军加延长"这个也永远不会得到亲口承认
预计三周就属于营运问题了 跟要讨论的战力通膨倒没什么关系
作者:
shintz (Snow halation)
2019-06-28 02:07:00作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 02:09:00我记得以前有人干说他要国军OLG了 结果田中开活动...
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 02:15:00我只是觉得田中开个活动还得管海外提督有没有当兵 管海边
我觉得太在意你听到的那个例子了就时间议题来说 该放在一开始友军暧昧不明、五图多吃、低打捞率的情况下三周太短
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 02:26:00友军从出来以后就没缺席过 一图多吃也没缺席过打捞率你只要没天井就是会有人捞不到
作者:
vvrr (vvrr)
2019-06-28 02:31:001%掉落率我跑了10万笔,每次都有1个人要1000场以上才捞到XD
作者: GespenstBep (哈拉修提督) 2019-06-28 02:36:00
我"个人"觉得预计三周是当初设定包含友军的状况但是技术力问题+现实活动撞在一起导致友军迟到然后官推第一时间还是照着当初的行程公布三周不然假设友军一出来就是现在的强度加上第一个礼拜能装完全部的友军三周还行(当然捞船率低的可以可是跟攻略没关系)不过我不是营运,我不知道他们在想什么
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 02:38:00你不用知道他们在想什么 你只要知道大家觉得他们在想什么就好了
新船打捞率1%明显就是垃圾掉落率啊 以往至少2.X%起跳
作者: frozen0205 (不知火改二) 2019-06-28 02:42:00
也玩了几年 我不够努力就离甲越来越远了
"新"船设1%掉落率又联合舰队打捞根本恶意不给捞当年朝风快10%掉落率 尾关联合舰队捞+道中狂喷铝也没像这次这样怨声四起的
虽然几周或打不打前期的话题我放在最后 但重点是对面的数据啊XD
火力高不是问题 反正都是一拳被打爆 装甲高才真的很难解 还有一堆素质直逼战舰的小船和制空力比正空还夸张的轻空 现在深海侧战力已经太夸张了
你无论如何被一拳打爆就是因为对面命中跟火力太高啊XD
作者:
apaapa (阿帕)
2019-06-28 02:57:00不会有解的 除非他把整个游戏公式设计一套新的...像当初日战CAP从150变180就整个世界变了又像是更早的 CAP150的年代一个CAP后补正的观测冒出来战舰通通升天 战爆CI出来CV也升天你就看他哪天会不会变出一个特殊防御 特殊回避 特殊夜CI
火力高已经习惯了,但装甲还是低一点比较好对面火力如果没那么高,大概和演习差不多
T不利还可以顶cap 我觉得跟演习很不一样了...
7 G大破照样一发大破你家大船 捞Fletcher修船修得很有感 然后资源就炸裂了
作者:
piggy921 (E Cup)
2019-06-28 04:51:00这次是292+装备+9=301装甲ㄛ
要N卡工程师要重设公式跟重新做游戏差不多吧现在系统都是一直叠上去的,你看连南方强化都没办法分版本,活动版直接沿用当初真的不知道那根筋不对直接换数值说这是强化,问号
作者:
Argent (我糟故我在)
2019-06-28 06:04:00火力逆天还好,那个装甲真的太夸张,如果装甲别太高变成双方互相伤害、互相爆炸、轰轰烈烈打一场还比较可以接受
作者:
Mosin (Nisom)
2019-06-28 07:09:00我记得以前深海陆基套公式火力也是爆炸高
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-06-28 09:15:00(′・ω・‵) 你的盘子砲改满命中也只有他的一半多一点
作者:
dube116 (无悔控萝莉)
2019-06-28 09:40:00深海除了少数特例以外都没等级 所以只能从装备补命中啊
作者:
mgjosr (该用户已被删除)
2019-06-28 09:45:00以前派二连都能打赢 现在二连只能帮消血
作者:
dube116 (无悔控萝莉)
2019-06-28 09:56:00大二连神教那位E5P2一场斩喔(X
等哪天田中想通深海侧会随着攻略次数提升等级(从跟我方实战中学习 获得经验值提升等级 )那才是真正世界毁灭的开始
作者: jackfan1015 (ProTM) 2019-06-28 11:59:00
我是希望boss火力都放到1000啦,这样卡中破方便中破院长把战舰直接灌到大破,想卡中破都不行对面装甲过高比火力过高还难搞
深海装备的命中修正记得有人提供是因为对面等级都是1