前言:
这几天由于公司、加上舰队收藏的活动周期、个人身心状况等交互影响,我在WWDC当时是
没能立即观看,也没能第一时间整理该有的资讯。
但是由于空闲时间多了(静养期间),所以我将时间全部都拿来‘重复观看’这次的WWDC
开发者大会Keynote(大概花了7小时左右),以致于编辑这篇文章晚了很久,希望别抬杠
。
还有截图,我不知道为啥官网不能关字幕,还强制绑定官网地区显示字幕XDD
所以将就一点吧。
以下资讯个人观点我会用别的颜色文字表达我自己的看法立场,在此希望建立一个和好的
讨论环境,谢谢!
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发表会Keynote连结:https://www.apple.com/tw/apple-events/
https://i.imgur.com/RBvrDpd.jpg
开场一贯由Cook出来谈论目前开发者的愿景,并且一开始谈到Apple将致力培养新兴开发
者,无论性别,人种,只要是对Apple Swift生态有兴趣的开发者,他们都献上最高的欢
迎态度。
接着就把镜头(主场)交由Craig了(过程中还“再”演示了一次抛接手机,淡定但很帅
XD)
1. iOS 16
https://i.imgur.com/Kzg97t4.jpg
(1)锁定画面:
https://i.imgur.com/1hECgh1.jpg
保留的设置风格并给予一定程度的自订选项(色彩、字体、背景),并且可以添加小组件
完成属于自己的锁定画面。
新的widget kit提供给开发者,将自己的App应用于锁定画面的组件上,使得更加多元性
。
(2)底部通知:
新的推播通知都改成在底部滚动更新(也能选择全部隐藏),并且搭配Live Activites A
PI(实时活动追踪)提供App有实时追踪更新进度的功能,像这次演示了NBA球队的比分,
以及Uber的路线进度。
(3)Focus(专注模式):
搭配自订画面配合,推出了Focus filter API提供开发者可以为自己开发的App内提供专
注模式下的应用场景功能。
(4)iMessages(讯息):
这次讯息新增了三项功能,第一个是可重新编辑已发送讯息内容(有用Discord就不陌生
)。
第二个是可将已发送讯息收回(这个Line有了也不陌生)。
第三个是可标记并且标示‘未读’以利之后有空闲时间再来回复。(把mail的未读功能拔
过来)。
(5)Shard with you API:
可以让执行SharePlay的方式多了以文字(SharePlay in message)改成文字共同欣赏App
的内容。
不再侷限于以往只能用FaceTime共同欣赏。
(6)Dictation(听写功能):
这次改进了听写功能,多了Fluidly move between voice and touch,字面上意思就是
语音听写之余可以直接触控互动,方便直接在哪个‘部分、段落’进行修改,以手动打字
或者重新语音听写功能都可以。
(7)Siri kit:
这个就是多了Siri intents API,并且有了Zero setup,无需设置就可以透过Siri直接完
成任务。
(8)Live Text(实况文本):
现在强化了Live Text,直接可以交互整个系统内的图片、影片内的文字进行翻译,这边
也演示了直接在影片内看别人的代码进行复制的动作。
而相机更是可以用Translate camera使用相机直接实况文本翻译文字。
这边也有更新的Live Text API可供开发者使用研究。
不过我稍微看了一下API内容,要做的工作还真的不是一般的多。
(9)Visual Look Up(辨识):
以往可以透过这个功能去辨识图片中的动物、植物资讯,现在新功能是推动图像的理解,
直接辨识图片的主体部分(直接去背),但这功能非常吃重CoreML以及神经网络引擎加速
,所以有会出现去背不完整的现象这是非常正常的事情。
这个功能同时也会整在iOS/iPadOS/macOS内。
(10)Wallet(钱包):
以往可以将家里的钥匙、车子钥匙、饭店酒店钥匙、办公室钥匙加入钱包(只要能加入钱
包启用NFC功能),现在可以透过共享的方式使其他人获取这些‘Key’的权限,可透过ma
il、iMessage、Whatapp等方式去共享。
以及与IETF协作,将这功能作为行业准则‘开源’使非Apple生态系使用。
此外Apple Pay新增了Apple Pay Later(分期付款),这功能强调0利率、无手续费,可
接受Apple Pay就可使用该功能,无需额外设置,(但是各地区开放程度不一,台湾可以
先别期待)。
另外还有Order Tracking使商家开立详细的收据和追踪后续讯息,并且过程都是安全私密
的发送到购买者的设备上。
(11)Map(地图):
完善新型态的地图,例如驾驶导航和大众交通资讯,地标资讯,商家资讯等先行在10个国
家推出,并在稍晚还会新增11个国家(地区)。(都是美系地区优先,台湾...)
Multistop routing(多途径路线规划)
https://i.imgur.com/B5CJ5Cy.jpg
最多可以设置15个点位,并可以利用Mac事先规划后传送到手持设备iPhone(有可能也有i
Pad),途中也可以请Siri另外添加新的路径点去更改原有路线。
Transit(大众交通费用),可以查看整趟路程的费用,若是已经透过加入在钱包内的交
通卡可以直接计算余额,当余额不足时可以直接在Map App中内直接储值不用特别跳出去
到钱包内储值。
原有的Mapkit改进后,加入了当地的细节参数,例如道路、地标、设施等等,并且加入类
似Google Map实景小人去查看街景。
并且在最后跟开发者喊话,归功于全新的服务器端的API会有更好(流畅)的显示效果呈
现于你的App。
(12)Sport(体育):
https://i.imgur.com/sw57x43.jpg
好一个超远距离投篮。
可以向Siri直接询问运动员/体育队的资讯,也可利用Apple TV App的实时功能直接自订
于自己的锁定画面,达到实时显示比数分数和解说。
这边也再次提及春季发表会说的Friday Night Baseball这项功能。
还有Apple News的体育项目,将会汇集各家优质的体育资讯,有任何关注的运动员/体育
队都会同步在所有设备中显示资讯,这项功能率先在美国、英国、加拿大、澳大利亚推出
。
(13)Family Sharing(家人共享):
简化了创建儿童帐户的流程,直观地靠近设备为其设置,并且有了Family Checklist,因
为孩子会成长,提醒孩子成长后可开放更多的共享权限。
这次的新功能是iCloud Shared Photo Library(家庭共享云端相簿),这功能只会共享
你/家庭成员‘希望’分享出去的照片图片,意味着你可以自己编辑上传到这个共享云端
,而且在内建相机App内有个选项是Shares Library的关,可以直接将照下来的照片直接
上传到共享云端相簿。
而在共享云端相簿内,家庭中的所有成员,大家的权限都是一样的(不存在管理员),大
家都可以添加、编辑、删除等动作。
(14)Privacy(隐私):
隐私一直都是Apple向来的重点之一,这次强调了Personal Safety(个人安全),举例像
是新增的Safety Check功能主旨是防止家暴、伴侣骚扰等行为,可以快速查看或者重置访
问‘定位位置’的权限,将控制权交还给受害者以保障‘人身安全’。
iOS 16说实在的,与其说是改动,不如说都是基于iOS 15原有功能再强化,并且开放更多
更自订的权限给使用者。
最让我觉得实用的功能可能会是实况文本、辨识、地图等这类应用App。
毕竟这都使用到了神经网络引擎单元去运作,有种‘智能’的感觉XD
2.Home App(家庭):
https://i.imgur.com/VdxxG8S.jpg
家,永远是你的避风港,但同时活得自在又智能就需要以下功能来达成。
这次Apple找上居家业者厂家共同推出新的‘智能居家连接标准(matter)’,这项开源
动作又可以跨平台协同操作,全部都以Apple率先提供自家的Homekit作为新标准的基础,
让开源开发厂家利用。
并且同时会在iOS/iPadOS/macOS同时共有共能。
看了一下厂家,好像有雅马逊、Google、三星等。
3.CarPlay(车载系统):
https://i.imgur.com/EemXXLI.jpg
这次CarPlay正式成为一个车载系统,据发表会内说的全美98%车子都可以用CarPlay,并
且要购车的消费者几乎都会考量是否有此功能,因此Apple这次直接秀出一段‘Apple认为
预期最完美的车载系统’,与车辆的硬件系统深度整合。
亚系车厂少之又少,看来率先配合的应该是BMW,然后国民神车神A还会是首选吗?
我觉得这部分就是Apple的野心所在,你们这些车厂不会做车子的车载系统,我教你们怎
么做,各式各样的‘iCar’就此在此生产与智能车厂(诸如特斯拉,保时捷)匹敌,打不
过就加入苹果吧,很香的。
4.AirPods 空间音频:
首先讲述空间音频的特点后直接说iOS 16可以透过Personalized Spatial Audio利用手机
上的原深感镜头去交互作用配合自订属于自己的空间音频参数,从而实现‘更精确’、‘
沈浸式’、‘更适合你的’听感体验。
5.Quick Note(快速笔记)、Memoji表情相继加入iOS 16
https://i.imgur.com/9vITzO8.jpg
6.Watch OS 9:
https://i.imgur.com/ZAyiiOY.jpg
多了更多且多元的表盘,此外还有新的Siri UI,以及新的横幅通知,另外对开发者而言
还有Callkit可以运用在通话App内,可以直接拨打、挂断、静音等操作。
在体能训练方面,第一个就是Running(跑步),透过机器深度学习,以及传感器(加速
感应器、陀螺仪)的交互搭配在‘计算端(iPhone)’上面用特有的计算法去判别配戴Ap
ple Watch在跑步的期间测量的指标,多个运动期间的数据也可以透过类似的方式计算数
据并且可以在手表上或手机上查看数据。
再者就是自订训练项目,这边自订完毕后都会透过触觉(震动)、声音反馈提示你去引导
你完成你自己的自订项目。
多项运动还有铁人三项,Apple Watch会自动切换从游泳在到自行车最后跑步,完全不用停
下来手动操作记录。
最后就是提到即便没有Apple Watch,只要搭有iOS 16和‘特定传感器’的iPhone也能简
易的去计算可算数据提供参考。
7.Health(健康):
(1)Sleep Stages(睡眠阶段):
https://i.imgur.com/l6rj3Lc.jpg
可透过Apple Watch上面的传感器(加速传感器、心率传感器)去监控睡眠期间的心率、
呼吸频率、血氧浓度去查看睡眠期间的数据。并且配合睡眠与Apple Heart and Movement
Study可透过Research App分享睡眠阶段的数据,以提供数据去推动‘人体睡眠’学术领
域的研究。
(2)心脏:
https://i.imgur.com/ulbBgaM.jpg
用来监控心房颤动、心悸等数据去做平时对心脏的护理规划。并且预计会取得FDA的许可
,使得监测数据可以作为医生诊疗的一个监测依据。
(3)Medications(药品):
https://i.imgur.com/A2DMBT2.jpg
用来管理/追踪用药、维生素、营养品等,且这功能不一定需要Apple Watch,也能在iPho
ne 健康App内自订输入药品名称,又或者直接利用iPhone的相机镜头对准药品标签即可。
并且与顶级的医学机构Elsevier合作,若是有多方服药的情况造成药品与药品之间交互的
副作用或者反作用都会在资讯栏提醒你,更甚至是这些药品相对于酒精的影响。
此外重述之前说的将可以把健康数据共享给家庭中的成员,这么一来可以监控家庭年长者
、年幼者、患者等的健康资讯。
Watch更多较为符合自己的定位,健康手环XD
很大程度上Apple一直在推动手表的传感器去监控人体生活的健康参数,这次WWDC发表的
重点没有偏离产品宗旨,很棒!
8.M2 芯片:
https://i.imgur.com/5mn7rJ2.jpg
强调Apple家的芯片向来都非常注重‘能效比’,想尽办法在低功耗或者是特定功耗下取
得最优秀的效能。
Power-efficient performance(不同于友商疯狂堆功耗堆性能的产品)。
我不知道这边是在酸intel还是NVIDIA还有AMD,又或者是全部都在酸,如果有关注3C圈的
话都知道NV30/以及接下来的40系显示卡的功耗爆炸高性能爆炸提升,AMD一样用台积电的
工艺却只有那效能和无能的控制发热,至于intel更甚至直接在苹果的keynote内狠狠被酸
了。
https://i.imgur.com/U6P8e1o.jpg
M2使用台积电第二代5nm制程工艺,塞入了200亿个晶体管,相较M1多了25%。
得益于新的内存控制器,内存提供100GB/s 128bit LPDDR5 统一内存带宽,并且
最高可以客制内存容量高达24GB。
一样是4大核4小核共8 Cores的CPU设计,架构应该是参考A15的新架构下去改的,大核有1
6MB快取,小核4MB快取,相较于M1提升约18%,对比10核intel i7-1255U这低压处理器强
了1.9倍,对比i7-1260P这种12核处理器,M2可以在低功耗情况下达到约87%的峰值性能,
其功耗只需四分之一就可以达到。
https://i.imgur.com/e2BfSNu.jpg
M2的GPU最多来到10 Cores,同功耗下比M1提升约25%(这边讲的是GPU架构提升),然而
你看这张keynote的图表,M2多出来的2 Cores提高了GPU天花板,若是M1和M2都跑满GPU功
耗其性能差异会来到35%。
并且与intel i7-1255U 的Xe核显做对比,其差异将是2.3倍(同功耗下)。
https://i.imgur.com/aHbc1Pg.jpg
并且M2多了新的Secure Enclave(安全隔区)、新的Neural Engine(神经网络引擎),
其中神经网络引擎相较于M1的提升了约40%。还加上了8K H.264、HEVC影音硬件解码单元
,ProRes RAW硬件解码单元。
但是外接能力依旧只能外接一台显示器,分辨率最大支援6K。
9.Macbook Air 13.6”:
https://i.imgur.com/RYU38St.jpg
外型统一与14”和16”的MacBook Pro一样。并且相较前一代体积减少了20%,厚度更只有
11.3mm,重量约2.7磅(1.24 kg),13.6”的Liquid Retina LED背光IPS萤幕。分辨率为
2560x1664 10bit色深,500尼特亮度且有P3广色域。
多了Magsafe3磁吸充电接口充电(根据选配的GPU型号不同也会给不同的充电器)。
前置镜头升级为1080P,扬声器都改成键盘上方提供更佳的音效和空间音频效果。
额外的2个Type-C接口为Thunderbolt3(不同于14”、16”的雷电4),且USB4接口协议只
向下支援USB3.1 Gen2(10Gb/s),可以合理推测在省成本。
并有四种颜色,银色、星光色、太空灰色、午夜色可供选择。
硬件规格页面:https://www.apple.com/tw/macbook-air-m2/specs/
售价37,900元新台币起,全部选项拉满可以到76,900元新台币。
M2基本上还是入门级芯片定位,真的要选购的建议,我依旧是提倡选购无风扇的Macbook
Air而不是下面介绍的那个搞笑Pro。
GPU8核与10核的价差是3,000新台币,相较当时M1更加便宜。
如果你要剪一轨8K的影片,那就选10核GPU,没那个需求就选8核版本,如果需求更重,那
就去选14”或者16”的Macbook Pro。
内存不用真的选到24GB LPDDR5,8GB堪用,最多16GB就好了,往上没必要,那个是要做
球给更新的Mac产品(新的内存控制器和大片的LPDDR5),储存空间依据你自己的需求
去选就好,要我说,256GB可能稍嫌过少了点,512GB运用空间蛮大的。
然后是电源豆腐(这东西都可以加价选购),你只有30W和67W的选项,中间那个35W双孔
是来乱的,我倒不如去买台达60C双口版本都还比较划算好用。
10.Macbook Pro 13.3”:
https://i.imgur.com/OBfmjpL.jpg
介绍时间于keynote 1:07:56~1:09:13,不到两分钟。
我觉得这产品就是来搞笑的,但介绍还是要说,这款沿用旧模具,有Touchbar和风扇是其
特点。
没有Magsafe3磁吸充电接口。
售价39,900元新台币起。
11.macOS Ventura:
https://i.imgur.com/uTaP0KO.jpg
介绍了Apple Marketing团队新的命名。
(1)Stage Manager(台前调度):
新的多元多工模式,可以任意搭配App组合一个工作视窗去做App组合的分配。(这个与其
用讲的不如用看的,时间轴为1:12:26)
(2)Spotlight(搜索):
新增可以直接查找档案后可以Quick Look(快速查看)的功能,并且加入更多能找的相关
资讯。也会同步于iOS 16和iPadOS 16(在DOCK上方)。
(3)Mail(邮件):
新增了Undo send(撤销发送)的功能,让你收回刚发送不久的邮件。
还有可以自订特定时间寄送邮件的Scheduled Send。
以及追踪邮件,并会自动提醒你定时追踪邮件进度。
邮件内的Search搜索功能改进搜索算法变得更加精确且符合查找方向。
这些功能也会同步于iOS 16/iPadOS 16。
(4)Safari:
多了Shared Tab Groups共享页面标签组的功能,并且强调这是最适合macOS的浏览器。
虽然我现在大部分在Mac上都用Edge最多...但我没否认Safari不好用,只是他的加密有点
问题常常挡一些网站。
(5)Passkeys(通行密钥):
Apple用的加密技术(有兴趣可以去了解RSA加密算法),让公钥和私钥的认证非常隐密且
不容易被骇客破解,别人拿到的仿公钥没有钥匙本人生物辨识认证是没办法打开的。
(6)Metal 3:(我还以为苹果忘了他们自己的图形API)
现在改进了Metal 的API并且多了MetalFx Upscaling(苹果自己的超采样技术),不确定
是否和NVIDIA的DLSS2.3类似又或者是类似NVIDIA NIS或是AMD的FSR技术或者是intel的Ne
ss技术一样,有兴趣了解这部分差异的,我推荐你去看极客湾的一部解说影片,里面有详
细解释DLSS/NIS/FSR技术的差异和原理。
影片连结:https://www.youtube.com/watch?v=QN3SAxTSt94
在这边也有提到苹果自己也有类似AMD无限缓存提取的技术,称作Fast resource loading
API,会直接提供存储空间和统一内存更直接的路径方便提取需要的资源。
这边讲到的游戏有无人深空(No Man’s Sky),这游戏强烈推荐要有朋友一起玩比较好.
...
还有请到卡普空的恶灵古堡8团队经理来讲述恶灵古堡8将会登上macOS平台,这下macOS不
会只有万年古墓奇兵这3A作品可以玩了。
(7)接力/通用控制/隔空播放:
这边讲FaceTime下可以利用Continuity Camera,将iPhone的相机镜头作为Mac的延伸,有
人物居中、虚化背景、增亮主体,还有利用超广角镜头去演示桌上物件。
这边的演示很直观的表达,线上教学方式可以更近一步的进化,你要在桌上实作教学都不
是问题。
可用的软件目前有Zoom/Teams/Webex。
配件会随后推出。
https://i.imgur.com/masFwE2.jpg
12.iPadOS 16:
https://i.imgur.com/hDtnaIT.jpg
一开始就强调iPad是作为iPhone iOS和Mac macOS居中的设备,所以他们根据这个宗旨去
设计全新的iPadOS 16。
其中为iPad加入了天气App并且随之发表Weatherkit提供开发者,可以将天气资讯放入需
要调用时下天气状况的App内。
对M1的iPad有特化,尤其是Collaboration(直接协同作业),还有会稍晚更新的功能Fre
eform(创意白板)都在强调集思广益,团队合作,共同作业的好处。这也会应用于iOS 1
6以及macOS。
以及刚刚提及的Metal 3对于M1系列的iPad也会有特化的情况。
以及Background download API让在下载资料的过程中也可以执行多工作业。
中间穿插了Game Center的分享共斗和游戏同步的功能。(但...这其实所有设备都是用,
我不知道为啥要放在iPadOS讲)
最后提及Desktop-class apps APIs,要将M1的iPad多工且可执行桌面级别的App。
Apple 提取一个来自macOS的Reference Color(参考颜色),这只能应用在只有Mini-LED
的12.9” iPad Pro上面,让其变成延伸萤幕的同时可以套用同一套颜色参数,使作品不
会因为设备不同(参数不同)就有不同的显示效果。
M1机型的iPad增加了相当于是macOS设定-显示器-分辨率缩放,让显示的内容变多。
然后iPadOS外接萤幕终于不会有黑边和固定尺寸比例的问题了,很正常的当作外接显示器
。
还有提及到M1的iPad在iPadOS 16下会有存储空间与内存交换功能(SWAP),去分担记
忆体不够的情况。
最后就是刚刚macOS提及的Stage Manager(台前调度),也可以应用于在iPadOS 16上。
听到这里我心里一直在想是不是在霸凌非M1的iPad...
一堆功能限定M1,而作为架构相近的祖宗SOC A12x和A12z完全没提及,也不知道适不适用
iPadOS 16新增的功能。
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后话:
写到这里,笔记本也写了很多页去记录重点,一整天的时间都过去了XD。
2022 WWDC确实有很多很好玩且值得关注的特点。
我暂时还不会冲开发者版本,毕竟还有要事(公司、自身身心状况)要处理,暂时是没时
间去玩这些新功能。
至于M2采买建议,我也写在内文了,千万别缴智商税了。
希望这篇文章对你有用,谢谢!
https://i.imgur.com/EU0DEAt.jpg