※ 引述《littlethe (东周小星星)》之铭言:
: 他们的大学资工系有台湾的名校资工系有名吗?
: 波兰的肥宅有台湾肥宅利害吗?
: 怎么会冒出个超强的游戏公司呢?
: 难道波兰的软件业真的很强吗?
: 台湾软件业和波兰软件业谁比较利害?
: 有八卦吗?
大家好,我是程式间迷途的小企划
简单说台湾做不出像巫师3这样的游戏,除了老板不肯砸资金外
另外一个就是台湾的企划人才太少又太弱。
台湾的程式人员很优秀,美术人员也都有跟日韩一拼的实力,
但就像大家看不起一类组一样,业界也是对企划比较不重视
除了薪水给的少,也缺乏系统性的培养,
然而一款游戏的精髓跟灵魂却是需要游戏企划(game designer)去设计
你以为企划只要打打嘴砲,凭空想像一下游戏怎么玩就好吗?
或者关在房间里想出一套完美的剧情跟种族设定就行吗?
当然不是,企划必须是博学多闻,最杂学的一种人员,但却最不被重视。
光是你设计个UI接口,操作方式,其背后就有千百种道理存在。
但是有几个企划敢跳出来说,我对这个很强,很熟悉了。
台湾不改变对文化创意产业的看法,继续轻视1类组的人才。
那就永远也做不出像巫师3一样的作品