有一种概念就是类似火影的八门这种
开了后不死也废的技能 到底怎么知道我能不能开到八门
不过八门这种至少还有初阶版本威力变小但是代价变低的版本
还可以想像成操到极限用生命力去逼到底这样
另一种概念可能就是依照科学进步或者要多方累积经验后才知道有后遗症
例如健身相关的黑科技,又或者在早期科学家对于放射性物质理解不够多
还曾经有放射性物质当作商品在市面上贩售的状况,结果最后都被禁止
不过我想原po想讨论的是一用就有极大代价 那到底要怎么练 怎么样练成后还没有代价
我怎么知道我学会了这招 而不是我以为我学会了 真的要用却失败了
这种大概只能说是把世界观变成游戏化的结果了XD