作为一个虫棍玩家
已经习惯每次武器演示PV看起来都很穷酸的事实了
每个新动作都做一半,把你送上天不管下来
不然就是跟虫只要扯上边就偷懒当作有做新东西
什么都做半套
地面做半套
虫也做半套
起飞做半套
机制也做半套
其实这也没啥,不就是玩起来比较复古一点
但为什么你可以给其他武器那么多完整的设计?
落差感很重知道吗卡普空
别的武器在期待新玩具
虫棍在看自己的武器变成调味粉喷洒棒
要不就还是删了吧
一个武器整天就是蹭那一两招
不想设计可以不设计
看提前试玩影片只觉得可悲
飞上去轻轻a一下残废普攻看起来多小丑你知道吗?
https://i.meee.com.tw/sxWQcTi.png
原来红灯在鼻子上阿
完全没有期待感的新玩法
到底玩起来根本体有啥巨大区别
我飞上去有什么收益?
垃圾三灯
垃圾棍
只会填数值
恨虫棍
作者:
melzard (如理实见)
2026-09-17 12:30:00最好的选择就是不要买
完全不理解为什么会有一个动作,是消耗红灯后飞起来,试玩画面里什么东西都做不到就原地落下,超可悲太刀能想像兜割要吃红刃才能跳起来,然后打一个黄刃斩吗?
作者:
asabase (大切な未来み)
2026-09-17 12:35:00与其给数值不如把动作弄好 这是大部分玩虫棍的心声吧
正常设计应该是反过来,这个动作能打出一灯甚至三灯,于是玩家能接着满灯流畅起飞吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-17 12:38:00冷门武器随便做
作者:
boreguy (无聊男子)
2026-09-17 12:42:00身为虫棍玩家真的很苦...
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-09-17 12:45:00唉,不怕太刀太OP,整天怕虫棍强到飞天似的
作者: X0110X 2026-09-17 13:25:00
其实怎样都无解的 你看大剑各种机制都有就缺数值 虫棍则是反过来 那你想要大剑还是虫棍 两边都在哀没有的东西 当然目前最完美的就双刀了两边都有我很同意只凹一招是很无趣的打法 虫棍玩几场就腻了超无趣毕竟数值都在那招身上操作还很卡
作者: tiaushiwan 2026-09-17 13:29:00
这样搞唯一能期待的只有鹅卵石的吐槽了
作者:
z635066 (洋葱)
2026-09-17 13:34:00你这说法让很多武器难堪了,像盾斧也是继续高追解把电锯跟超解当作辅助延伸大家都在同张桌子上阿
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-09-17 13:58:00我是觉得那个起跳斜戳好歹给虫共斗点灯
作者: theone5566 (5566救世主) 2026-09-17 14:12:00
这边建议你把棍子换到左手右手举盾牌加入我们长枪
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-17 15:30:00没红灯 下来连凹飞圆都没有 呵呵 继续装忙修灯泡吗
突刺打空才掉红灯不好吗,强制掉红灯不就摆明不给这招任何后续派生,之后怪越来越强,这招绝对就是送死招。